Direct3D 2.5 uygulamalı Vkd3d'nin çatalı olan VKD3D-Proton 12'in piyasaya sürülmesi

Valve, Proton oyun başlatıcısında Direct3D 2.5 desteğini iyileştirmek için tasarlanmış vkd3d kod tabanından bir çatal olan VKD3D-Proton 12 sürümünü yayınladı. VKD3D-Proton, henüz vkd3d'nin ana bölümüne kabul edilmeyen Direct12D 3 tabanlı Windows oyunlarının kalitesini artırmak için Proton'a özgü değişiklikleri, optimizasyonları ve geliştirmeleri destekler. Farklılıklar arasında, Direct3D 12 ile tam uyumluluk elde etmek için modern Vulkan uzantılarını ve grafik sürücülerinin son sürümlerinin yeteneklerini kullanmaya da odaklanılıyor.

Yeni sürümde:

  • DXR 1.0 API (DirectX Raytracing) için aşağı yukarı eksiksiz destek ve DXR 1.1 için deneysel destek (VKD3D_CONFIG=dxr|dxr11″ ortam değişkeni ayarlanarak etkinleştirildi) uygulandı. DXR 1.1'de henüz tüm işlevler uygulanmadı, ancak satır içi ışın izleme desteği zaten tam olarak hazır. DXR kullanan çalışan oyunlardan Control, DEATHLOOP, Cyberpunk 2077, World of Warcraft ve Resident Evil: Village dikkat çekiyor.
  • NVIDIA grafik kartlarına sahip sistemler için, NVIDIA grafik kartlarının Tensör çekirdeklerinin, kaliteyi kaybetmeden çözünürlüğü artırmak amacıyla makine öğrenimi yöntemlerini kullanarak görüntüleri gerçekçi bir şekilde ölçeklendirmek için kullanılmasına izin veren DLSS teknolojisi desteği eklendi.
  • DXIL (DirectX Intermediate Language) gölgelendiricilerin ara gösterimi için çeviricide, gölgelendirici modelleri için destek genişletildi.
  • CPU'nun GPU'nun tüm video belleğine erişmesine izin veren ve bazı durumlarda GPU performansını %10-15 oranında artıran PCI-e Yeniden Boyutlandırılabilir BAR (Temel Adres Kayıtları) teknolojisi desteği eklendi. Optimizasyonun etkisi Horizon Zero Dawn ve Death Stranding oyunlarında açıkça görülüyor.
  • DEATHLOOP, F1 2021, WRC 10, DIRT 5, Diablo II Resurrected, Psychonauts 2, Far Cry 6, Evil Genius 2: World Domination, Hitman 3, Anno 1800 ve Unreal Engine 4 oyunlarındaki sorunlar düzeltildi.

Kaynak: opennet.ru

Yorum ekle