Amerikan Eğlence Yazılımları Birliği (ESA)
Amerika Birleşik Devletleri'ndeki yetişkinlerin yaklaşık %65'i, yani 164 milyondan fazla insan, video oyunları oynuyor. ESA Başkanı ve CEO'su Stanley Pierre-Louis, "Oyun, Amerikan kültürünün önemli bir parçası haline geldi" dedi. "Bu onları günümüzün önde gelen eğlence biçimi haline getiriyor."
Cihazlar ve aksesuarlar hariç, yalnızca oyun içeriği satın almak için 35,8'de 2018 milyar dolar harcandı; bu rakam, 6'ye kıyasla neredeyse 2017 milyar dolar daha fazla. Call of Duty: Black Ops III, Red Dead Redemption II ve NBA 2K19, satılan kopya sayısı açısından video oyunları arasında ilk sırayı aldı.
Anket verilerinin gösterdiği gibi çoğu ebeveyn, çocuklarının video oyunları oynayarak geçirdiği süreyi sınırlıyor ve ayrıca kabul edilebilir içeriği seçmek için yaş derecelendirmelerine güveniyor. Ebeveynlerin %87'si çocuklarına izinleri olmadan yeni oyun satın almalarına izin vermiyor; yetişkinler ise satın alma işlemlerinin %91'ini kendi başlarına yapıyor.
Akıllı telefonların en çok kullanılan oyuncular olması sürpriz değil, ancak daha ilginç olanı PC'lerin konsollardan %3 oranında önde olması. Ayrıca, video oyunları insanlığın adil yarısını giderek daha fazla etkiliyor: Tüm oyuncuların yaklaşık %46'sı kadın, tür tercihleri ise erkeklerinkinden çok daha çeşitli ve yaşa daha fazla bağlı.
18 ila 34 yaş arası kadınlar Candy Crush, Assassin's Creed ve Tomb Raider gibi oyunlar oynuyor ve büyük olasılıkla oyun oynamak için akıllı telefonları kullanıyor; aynı yaş grubundaki erkekler ise çoğunlukla konsollarda, özellikle de God of War, Madden NFL ve gibi oyunları oynuyor. Fortnite.
Yaşları 35 ile 54 arasında değişen oyuncular, kadınlar için Tetris ve Pac-Man, erkekler için ise Call of Duty, Forza ve NBA 2K gibi oyunları tercih ediyor.
Daha yaşlı video oyunu hayranları bulmacalar ve çeşitli mantık oyunları oynama eğilimindedir. 55-64 yaş arası erkekler Solitaire ve Scrabble oynamayı severken, kadınlar Mahjong ve Monopoly oynuyor.
Rapor aynı zamanda video oyunu hayranları hakkındaki popüler efsanelerden birini de çürütüyor. Bu nedenle, oyuncuların izole ve hareketsiz yaşamlar yaşama olasılıkları diğer Amerikalılardan daha fazla değildi. Üstelik seyahat, sırt çantasıyla seyahat ve egzersize bakıldığında oyuncu istatistikleri, oyun oynamayan Amerikalılara göre çok az daha yüksek.
Araştırma sosyal araştırmalar konusunda uzman bir kişi tarafından yürütüldü.
Kaynak: 3dnews.ru