WSJ: En iyi yayıncılar video oyunları oynayarak saatte 50 bin dolar kazanıyor

Yakın tarihli bir Wall Street Journal raporu, Twitch'in en iyi yayıncılarının video oyunları oynayarak saatte yaklaşık 50 dolar kazandığını öne sürüyor. Bu etkileyici miktarın bir sınır değil, yalnızca popüler bir yayıncının saatlik kazancının ortalama değeri olması dikkat çekicidir.

Mesajda ayrıca Activision, Blizzard, Take-Two, Ubisoft ve Electronic Arts gibi şirketlerin önde gelen yayıncılarla sürekli işbirliği yaptığı belirtiliyor. Yayıncılarla işbirliği, belirli bir projeye kullanıcının ilgisini çekme ihtiyacından kaynaklanmaktadır. Bu, popüler yayıncıların projeleri yalnızca oyuna olan kişisel tutkuları nedeniyle öne çıkarmadıkları anlamına geliyor.

WSJ: En iyi yayıncılar video oyunları oynayarak saatte 50 bin dolar kazanıyor

Kotaku'nun görüştüğü sektör kaynakları, bir saatlik canlı yayın için 50 doların maksimum miktar olmadığını söyledi. Yayıncılar ve oyun yayıncıları arasındaki uzun vadeli ortaklık projelerine gelince, telif ücretleri altı hatta yedi haneli rakamlara ulaşabiliyor. İşlemlere ilişkin bilgiler gizli olduğundan spesifik örnekler verilmemiştir. Ancak çeşitli yayıncıları temsil eden Online Performers Group'un CEO'su Omeed Dariani, bir AAA yayıncısından iki saatlik yayın için saat başına 60 bin dolar ücret içeren bir teklif aldıklarını söyledi. Teklif reddedildikten sonra yayıncı, yayıncının kendisine uygun tutarı girebileceği boş bir çek gönderdi.

Popüler yayıncıların aboneleri, favorilerinin dürüst ve samimi bir şekilde ifade edildiğine inandıkları görüşlerine güvenirler. Ancak video oyunu canlı yayınlarına sponsor olan şirketler yayıncının fikrini etkileyebilir. Bazı durumlarda yayıncı, oyunu yayıncıya yayından önce sunabilir, böylece yayıncı oyuna alışabilir ve proje hakkında belirli bir bakış açısı oluşturabilir.  


WSJ: En iyi yayıncılar video oyunları oynayarak saatte 50 bin dolar kazanıyor

Yayın hizmetleri ve bunların hedef kitleleri, yayıncıların pazarlama planlarında önemli bir rol oynamaktadır. Ancak sıradan kullanıcılar, yayıncının canlı yayını yapan kişinin görüşü üzerindeki etkisini her zaman fark edemeyebilir. Reuters'in bir raporu, Electronic Arts'ın Tyler Ninja Blevins'e oyunun çıkışından sonraki ilk birkaç gün içinde Apex Legends oynaması için 1 milyon dolar ödediğini iddia ediyor.

Popüler yayıncıların yayınları çok sayıda kişi tarafından takip edildiğinden video oyunu yayıncılarının ilgisi anlaşılabilir. Bir yayıncının belirli bir projeyi incelemesi, tüketicinin oyunu satın alma kararını etkileyebilir. Canlı yayınların perde arkasına giderek daha fazla pazarlama gizleniyor ve sıradan kullanıcıların bir yayıncının yayın sırasında ne kadar samimi davrandığını belirlemesi giderek zorlaşıyor.   



Kaynak: 3dnews.ru

Yorum ekle