Gizli oyun mekaniklerine neden ihtiyaç duyulur?

Gizli oyun mekaniklerine neden ihtiyaç duyulur?

Video oyunları eşsiz bir sanattır. Bunların hepsi deneyim yaratma biçimleri yüzünden. Oyuncu, olup biteni kontrol eder ve başka hiçbir şeyle karşılaştırılamayacak düzeyde bir sürükleyicilik yaratır. Bir şeyi sadece gözlemlemekle kalmıyor, ona katılıyor.

Oyun tasarımının asıl amacı bu duyguları yaratmaktır. Her değişiklik veya oyun mekaniği duygu yaratmaya yardımcı olur. Çoğu oyuncu için açıktır, ancak bazen yanıltıcı olmanız gerekir. Geliştiriciler, oyuncuya daha iyi bir deneyim sunmak için belirli mekanizmaları gizler. Vardırlar, arka planda çalışırlar ancak oyuncuya bu konuda asla bilgi verilmez.

Oyuncuyu havalı hissetmesi için kandırın

Popüler mekaniklerden biri, oyuncunun kendisini güçlü ve öldürülemez hissetmesini sağlayan mekaniktir. Tasarımcılar, savaş unsurlarından bazılarını hafifçe değiştirerek oyuncuların gerçekte olduklarından daha güçlü hissetmelerini sağlayabilir.

Bunun harika örnekleri, son birkaç sağlık puanının biraz farklı yapıldığı Assassin's Creed veya Doom'dur. Doğal olarak oyuncu bir sağlık çubuğu gördüğünde tüm sağlık çubuklarının eşit olduğunu varsayar ancak durum böyle değildir. Son birkaç HP çubuğu diğerlerinden daha önemlidir; oyuncunun bu durumda daha fazla zaman geçirmesine neden olur ve ölümün eşiğinde olma hissini yaratır.

Gizli oyun mekaniklerine neden ihtiyaç duyulur?

System Shock da benzer bir taktik kullanıyor ancak bunu tersine çeviriyor. İçinde son merminiz ekstra hasar verir ve bu da oyuncunun kazanma şansını artırır.

Çok sinir bozucu olan ne biliyor musun? Aniden bir anda öldürülmek. Bu nedenle bazı oyunlarda (Bioshock, Assassin's Creed ve Luftrausers gibi) yapay zekanın belirli durumlarda kasıtlı olarak ilk atışı kaçıracağı sistemler bulunur.

İlk Halo'da bir oyuncunun kalkanını yok etmek için neredeyse dolu bir cephane şarjörü gerekir; düşman yeniden yüklemeye başladığında oyuncunun sağlığı da biter. Bu, oyuncuları hayatta kalmak için anlık kararlar almaya zorlar.

Gerilim Yaratmak

Bu gizli mekanizmalar, oyuncunun kendini havalı ve güçlü hissetmesini sağlamak yerine korku, endişe veya gerginlik yaratmak için tasarlanmıştır. Bu tür mekanikler genellikle korku ve hayatta kalma oyunlarında atmosferi geliştirmek için kullanılır.

Hellblade: Senua'nın Kurban'ı harika bir örnek. Pasajın başında oyunculara, her ölümle birlikte ana karakterin elini giderek daha fazla kaplayan "karanlık çürüme" anlatılıyor - eğer başa ulaşırsa oyunun baştan başlaması gerekecek. Ancak bir noktada bu lanetin büyümesi durur; gerilim hissini artırmak için tüm ilerlemeyi kaybetme tehdidi gereklidir.

Gizli oyun mekaniklerine neden ihtiyaç duyulur?

Başka bir örnek, oyuncunun uçurumdan düşen bir tren gibi çöken yerlerden kaçması gereken Uncharted serisinde bulunabilir. Görünüşe göre tren her an düşebilir ve kontrol noktasından yükleme yapmak zorunda kalacaksınız. Ancak düşen nesnenin animasyonu aslında ilerlemeye bağlıdır; oyuncunun ne kadar uzakta olduğuna bağlı olarak hızlanacak ve yavaşlayacaktır. Bu seviyelerde, kullanıcı her zaman son anda zamanında olur ve nesne, kurtarıldıktan sadece birkaç dakika sonra tamamen parçalanır.

Başka bir örnek Alien vs Predator oyunudur. Tipik olarak, otomatik kaydetme, oyuncu bir tür kontrol noktasına ulaştığında etkinleştirilir - belirli bir alanı tamamlamak veya zor bir patronu yenmek gibi. Ancak AvP'de otomatik kaydetme genellikle belirsizlik yaratmak için kullanılır. Belirgin bir neden olmaksızın bir odaya girmeden hemen önce bir otomatik kaydetme simgesi göründüğünde, oyuncu doğal olarak bir şeyler olacağını varsayar. Bu ilave gerilim yaratır.

Düşündüğünüz gibi davranmayan yapay zeka

Yapay zekanın kendisi bir tür gizli mekanizma olarak görülebilir çünkü onların tam olarak ne yapacaklarını asla bilemezsiniz. Çoğu video oyununda yapay zeka oldukça basittir ve eylemleri oyuncu tarafından kolayca tahmin edilebilir. Bu kategori, oyuncunun asla fark edemeyeceği kadar gizli veya sezgisel olmayan şekilde davranan video oyunlarındaki yapay zeka hakkında olacaktır.

En eski örnek Pac-Man'de bulunabilir; hayalet karakterlerin her biri aslında hareketlerini kontrol eden benzersiz bir yapay zekaya sahiptir. Kırmızı hayalet oyuncuyu kovalarken, pembe ve mavi hayaletler Pac-Man'in önüne atlamaya çalışıyor. Turuncu hayaletin hareketi büyük olasılıkla rastgeledir.

Amnezi serisinde de benzer bir şey bulunabilir. Düşmanlar sadece oyuncuyu kovalıyor gibi görünebilir, ancak gerçekte her şey biraz daha karmaşıktır. Düşmanlar, bölgesinin dışında kalarak oyuncuya mümkün olduğunca yaklaşmaya çalışır. Bu, oyuncunun izlendiği hissini yaratır ve düşmanların birdenbire ortaya çıktığı izlenimini yaratır.

Gizli oyun mekaniklerine neden ihtiyaç duyulur?

Bazen oyun ilerledikçe yapay zeka aslında değişiyor. Alien: Isolation'da Alien, oyuncunun alışkanlıklarını (örneğin nerede saklanmayı sevdiğini) öğrenebilir ve davranışını ayarlayabilir. Başka bir örnek, yapay zekanın "ısınmasının" zaman aldığı Enter the Gungeon'dur - oyuncu ne kadar ileri giderse yapay zeka da o kadar iyi olur.

Dinamik zorluk değişikliği

Bu belki de en büyük gizli tamircidir. Aynı yerde tekrar tekrar kaybetmek can sıkıcıdır, bu yüzden birçok oyun anında zorluğu dinamik olarak değiştirir. Oyun, oyuncuya biraz daha "şans" verebilir veya gerektiğinde ekstra zorluk ekleyebilir.

Diğerleri

Bazı oyunlar, oyunu belirli alanlarda daha eğlenceli hale getirmek için fiziği değiştirir. FEAR'da mermiler patlayıcı nesnelere hafifçe çekilir. Doom ve Half-Life 2'de ise düşman ragdoll'ları düşme olasılığını artırmak için çıkıntılara çekiliyor.

Gizli oyun mekaniklerine neden ihtiyaç duyulur?

Diğer oyunlar, oyun içi eylemler yoluyla yeni konumların yüklenmesini gizlemeye çalışır. Bazen yanlışlıkla Jak ve Daxter'a takılmak gibi aptalca görünüyor. Veya tam tersi - karakterin yavaş yavaş delirdiği The Suffering'de olduğu gibi - seviye etrafına yüklenirken kahraman başını tutar.

Kaynak: habr.com

Yorum ekle