DirectX 12, Değişken Hızda Gölgelendirme desteği ekler

Genel olarak oyun geliştirme ve programlamanın ana görevlerinden biri, önemli bir kalite kaybı olmadan optimizasyondur. Bu nedenle, bir zamanlar kabul edilebilir performansı korurken sıkıştırma sağlayan bir grup ses ve video codec bileşeni ortaya çıktı. Ve şimdi Microsoft, oyunlara yönelik benzer nitelikteki çözümünü sundu.

DirectX 12, Değişken Hızda Gölgelendirme desteği ekler

Oyun Geliştiricileri Konferansı 2019 etkinliğinde Redmond şirketi, DirectX 12 API'sinde bulunan Değişken Hız Gölgeleme teknolojisinin uygulandığını duyurdu.Bu teknoloji, NVIDIA Adaptive Shading'in işlevsel bir analogudur ve video kartı kaynaklarından tasarruf etmek için tasarlanmıştır. Bu, çevresel nesneleri ve bölgeleri hesaplarken yükü azaltmanıza olanak tanır. Aynı zamanda teknoloji, gerekli olan yerlerde ayrıntıların artırılmasına da olanak tanıyor.

Sonuç olarak bu teknoloji, görüntü kalitesinde gözle görülür bir kayıp olmadan oyun performansını artırır. Sunum sırasında şirket, Civilization VI oyunundaki teknolojinin nasıl çalıştığını gösterdi. Belirtildiği gibi, görüntünün sol tarafındaki kare hızı, aynı kalitede sağ tarafa göre %14 daha yüksekti.

Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision ve Epic Games'in de aralarında bulunduğu çok sayıda şirket, projelerinde Değişken Oranlı Gölgelendirmeyi uygulayacaklarını zaten duyurdu. Redmond aynı zamanda teknolojinin Turing mimarisine dayalı NVIDIA kartları ve gelecekteki Intel Gen11 ailesi tarafından desteklendiğini belirtti. Henüz açıkça söylenmemiş olsa da gelecekteki ayrık Intel kartlarının VRS'yi desteklemesi de mümkün. Daha önce de Navi nesli GPU'larda ve yeni nesil oyun konsollarında bu teknolojinin destekleneceğine dair söylentiler vardı.

Sonuç olarak teknoloji, nispeten düşük ekran kartı gereksinimleriyle daha yüksek grafik kalitesine sahip oyunlar oluşturmayı mümkün kılacak.




Kaynak: 3dnews.ru

Yorum ekle