Раніше Radeon Rays могла працювати тільки через OpenCL на ЦП або ДП, що було серйозним обмеженням. Тепер, коли підтверджено, що прискорювачі AMD RDNA2, які готуються до виходу, отримають апаратні блоки трасування променів, Radeon Rays 4.0 нарешті отримала оптимізацію BVH, призначену спеціально для графічних прискорювачів, поряд з підтримкою низькорівневих API: Microsoft DirectX 12, Khronos. Тепер технологія базується на HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) – платформі паралельних обчислень AMD C++ (еквівалент NVIDIA CUDA) – і не підтримує OpenCL.
Найнеприємніше те, що Radeon Rays 4.0 була випущена без відкритого вихідного коду, на відміну від попередніх версій технології. Після скарг деяких користувачів AMD вирішила частково скасувати своє рішення.
«Ми розглянули це питання заново всередині компанії та внесемо наступні зміни: AMD опублікує Radeon Rays 4.0 з відкритим вихідним кодом, проте деякі технології AMD будуть поміщені у зовнішні бібліотеки, які розповсюджуються в рамках SLA. Як відмітив
Це, безумовно, хороша новина для тих, хто хоче використовувати Radeon Rays, тим більше, що AMD ProRender тепер доступний з офіційним і
Джерело: 3dnews.ru