Автор: ProHoster

Не знову, а знову: коригування знадобилося і характеристикам DOOM Eternal для консолей та Stadia

Після системними вимогами DOOM Eternal видавцеві проекту Bethesda Softworks довелося скоригувати ще й технічні особливості гарячого очікуваного шутера для консолей і Google Stadia. У порівнянні з тим, що в нотатці на офіційному сайті Bethesda Softworks значилося вчора ввечері, версіям гри для Xbox One X і хмарного сервісу Google трохи підтягли дозвіл, а базовий Xbox […]

Компанія Valve випустила Proton 5.0-4, пакет для запуску Windows-ігор у Linux

Компанія Valve опублікувала перший випуск нової галузі проекту Proton 5.0, який заснований на напрацюваннях проекту Wine і націлений на забезпечення запуску в Linux ігрових додатків, створених для Windows і представлених в каталозі Steam. Напрацювання проекту розповсюджуються під ліцензією BSD. Proton дозволяє безпосередньо запускати в Linux-клієнті Steam ігрові програми, що поставляються лише для Windows. Пакет включає […]

Випуск користувача оточення GNOME 3.36

Після шести місяців розробки представлено випуск десктоп-оточення GNOME 3.36. Порівняно з минулим випуском було внесено близько 24 тисячі змін, у реалізації яких взяли участь 780 розробників. Для швидкої оцінки можливостей GNOME 3.36 підготовлені спеціалізовані Live-складання на основі openSUSE та Ubuntu. Основні нововведення: До складу включено окрему програму Extensions, призначену для керування доповненнями до GNOME […]

Випуск мультимедійної бібліотеки SDL 2.0.12

Відбувся реліз бібліотеки SDL 2.0.12 (Simple DirectMedia Layer), спрямованої на спрощення написання ігор та мультимедійних програм. Бібліотека SDL надає такі засоби як апаратно прискорений висновок 2D- та 3D-графіки, обробка введення, відтворення звуку, виведення 3D через OpenGL/OpenGL ES та безліч інших супутніх операцій. Бібліотека написана мовою Сі та поширюється під ліцензією zlib. Для використання можливостей […]

До виходу Ryzen 4000 залишилося недовго: перші ноутбуки на Renoir доступні для замовлення

На початку цього року компанія AMD представила мобільні процесори Ryzen 4000-ї серії (Renoir), проте не повідомила, коли саме чекати виходу ноутбуків на їх основі. Але якщо вірити китайському Amazon, чекати нам залишилося зовсім небагато – перші ноутбуки на чіпах Renoir вже доступні для попереднього замовлення. В асортименті китайського відділу Amazon з'явилося кілька ігрових ноутбуків.

Огляд комплектів пам'яті Crucial Ballistix Sport AT та Sport LT

Чи потрібні в сучасній десктопній системі 32 Гбайт оперативної пам'яті - питання, на яке важко дати однозначну відповідь. Тести показують, що переважна більшість ігрових додатків не потребує такого обсягу оперативної пам'яті, особливо якщо у платформі використовується відеокарта з достатньою кількістю відеопам'яті та продуктивний накопичувач твердотільних. Тому «золотий стандарт» комплектації сучасної настільної системи передбачає використання [...]

З'ясувалися європейські ціни багатьох процесорів Comet Lake-S

Компанія Intel вже досить довго готує настільні процесори нового покоління, також відомі як Comet Lake-S. Нещодавно ми дізналися, що процесори Core десятого покоління повинні вийти колись у другому кварталі, а сьогодні завдяки відомому мережевому джерелу із псевдонімом momomo_us стали відомі ціни майже всіх майбутніх новинок. Прийдешні процесори Intel з'явилися в асортименті якогось нідерландського інтернет-магазину, до того ж […]

Memcached 1.6.0 - система кешування даних в ОЗП з можливістю збереження на зовнішньому носії

8 березня відбулося оновлення системи кешування даних в оперативній пам'яті Memcached до версії 1.6.0. Основна відмінність від попередніх релізів у тому, що тепер для сховища кешованих даних стало можливим використовувати зовнішній пристрій. Memcached застосовується для прискорення роботи високонавантажених сайтів або веб-додатків шляхом кешування доступу до СУБД та проміжних даних. У новій версії при складання [...]

SDL 2.0.12

11 березня вийшла ще одна версія SDL 2.0.12. SDL - кросплатформова бібліотека розробки для забезпечення низькорівневого доступу до пристроїв введення, звукового обладнання, графічного обладнання через OpenGL та Direct3D. Із застосуванням SDL написані різні відеопрогравачі, емулятори та комп'ютерні ігри, у тому числі надані у вигляді вільного програмного забезпечення. SDL написаний мовою C, працює з C++ та надає […]

Хмарний 1С. Все безхмарно

Переїзд — це завжди стрес, хоч би яким він був. З'їхати з менш комфортабельної двошки в більш комфортабельну, переїхати з міста в місто, або узяти себе в руки і з'їхати від мами в свої 40. З перенесенням інфраструктури все теж не так просто. Одна річ, коли в тебе невеликий сайт на пару тисяч унік [...]

Офіційно: E3 2020 скасовано

Entertainment Software Association скасувала виставку Electronic Entertainment Expo цього року через поширення коронавірусу. Захід мав відбутися з 9 по 11 червня у Лос-Анджелесі. Заява ESA: «Після ретельних консультацій з нашими компаніями-членами щодо здоров'я та безпеки всіх в індустрії — наших шанувальників, наших співробітників, наших учасників та наших давніх партнерів, ми прийняли важке рішення […]

Приступ ностальгії: файтинг Mortal Kombat 4 став доступним у GOG

Версія файтингу Mortal Kombat 4, яка вперше була запущена на фізичних носіях для ПК та домашніх ігрових консолей у червні 1998 року, тепер стала доступною для покупки в магазині GOG за $5,99 (у Росії — 159 ₽). Це була перша гра в серії відомих файтингів, яка використовувала тривимірну графіку - 3D-прискорювачі для ПК на кшталт рішень від 3dfx могли демонструвати [...]