Автор: ProHoster

Перший альфа випуску Protox, Tox клієнта для децентралізованого обміну повідомленнями для мобільних платформ.

Protox — мобильное приложение для обмена сообщениями между пользователями без участия сервера на основе протокола Tox (toktok-toxcore). На данный момент поддерживается только OC Android, однако, так как программа написана на кросс-платформенном фреймворке Qt с использованием QML, в будущем возможно портировать и под другие платформы. Программа является альтернативой Tox клиентам Antox, Trifa, Tok — почти все […]

ArmorPaint отримав грант за програмою Epic MegaGrant

Вслед за Blender и Godot, Epic Games продолжила поддержку разработки свободного ПО. На сей раз гранта удостоился ArmorPaint – программа для текстурирования 3D моделей, аналог Substance Painter. Вознаграждение составило $25000. Автор программы сообщил в своем твиттере, что этой суммы ему хватит для разработки в течение 2020 года. ArmorPaint разрабатывается усилиями одного человека. Источник: linux.org.ru

7 опенсорсних інструментів для моніторингу безпеки хмарних систем, про які варто знати

Широке поширення хмарних обчислень допомагає компаніям у масштабуванні бізнесу. Але застосування нових платформ означає появу нових загроз. Підтримка всередині організації власної команди, яка відповідає за моніторинг безпеки хмарних служб, ця справа непроста. Існуючі інструменти моніторингу дороги та повільні. Ними, певною мірою, важко управляти в тому випадку, якщо потрібно забезпечити безпеку великомасштабної хмарної інфраструктури. Компаніям, […]

Патерни зберігання даних у Kubernetes

Привіт, Хабре! Нагадуємо, що у нас вийшла чергова надзвичайно цікава та корисна книга про патерни Kubernetes. Починалося все ще з "Паттернів" Брендана Бернса, і, проте, робота в цьому сегменті у нас вирує. Сьогодні ж ми пропонуємо вам почитати статтю з блогу MinIO, що коротко викладає тенденції та специфіку патернів зберігання даних у Kubernetes. Kubernetes фундаментальним чином […]

Як ми працюємо над якістю та швидкістю підбору рекомендацій

Мене звуть Павло Пархоменко, я ML-розробник. У цій статті я хотів би розповісти про влаштування сервісу Яндекс.Дзен та поділитися технічними покращеннями, впровадження яких дозволило збільшити якість рекомендацій. З поста ви дізнаєтеся, як всього за кілька мілісекунд знаходити серед мільйонів документів найбільш релевантні для користувача; як робити безперервне розкладання великої матриці (що складається з мільйонів стовпців і [...]

Rock of Ages III: Make & Break вийде в Stadia одночасно з рештою платформ

Компанія Modus Games та студії ACE Team та Giant Monkey Robot оголосили про те, що Rock of Ages III: Make & Break вийде в Google Stadia одночасно з раніше оголошеними версіями для ПК, Xbox One, PlayStation 4 та Nintendo Switch у першій половині 2020 року. Rock of Ages III: Make & Break є сумішшю екшену, […]

Перший акт та п'ять заготовлених персонажів: що буде в ранньому доступі Baldur's Gate 3

Генеральний директор Larian Studios Свен Вінке (Swen Vincke) в інтерв'ю PC Gamer розповів, який контент чекає на покупців передрелізної версії гарячо очікуваної рольової гри Baldur's Gate 3. Baldur's Gate 3 увірветься в ранній доступ з першим актом і п'ятьма заготовленими персонажами. Після вибору одного з них дозволять завербувати в рамках проходження: Вілл (Wyll) — людина, […]

Атмосферний, але несерйозний симулятор хулігана Sludge Life вийде на PC та Switch цієї весни

Видавництво Devolver Digital у своєму мікроблозі анонсувало новий проект — комедійний симулятор хулігана Sludge Life від творця High Hell Террі Веллманна (Terri Vellmann) та композитора Enter the Gungeon під псевдонімом Doseone. Sludge Life розробляється для PC (Epic Games Store) та Nintendo Switch. Випустити проект планують навесні цього року, проте на сторінці гри у цифровому […]

Чутки: сюжет, вороги та покращення Half-Life: Alyx, а також інформація про ремейку другої частини

Автор YouTube-каналу Valve News Network Тайлер Маквікер (Tyler McVicker) регулярно ділиться інформацією про діяльність компанії Valve. Нещодавно він випустив новий ролик, в якому розповів про особливості Half-Life: Alyx і торкнувся теми ремейку Half-Life 2. Блогер розповів сюжетні подробиці майбутнього проекту Valve. Події гри показують, як головна героїня Алікс Венс переїжджає до Сіті-17 зі своїм батьком.

У Steam розпочався ОБТ вертолітного шутера Comanche

Компанія THQ Nordic і студія Nukklear оголосили про запуск відкритого бета-тесту розрахованого на багато вертольота шутера Comanche в Steam. Воно закінчиться 2 березня о 21:00 (МСК). Comanche є командним шутером, дія якого розгортається найближчим часом. За сюжетом уряд США розробив вертолітну програму, покликану створити високоманеврені та просунуті машини для тихого проникнення на ворожу територію та розвантаження дрона. […]

У Mesa додано експериментальну підтримку GLES 3.0 для GPU Mali

Компанія Collabora повідомила про реалізацію в драйвері Panfrost експериментальної підтримки OpenGL ES 3.0. Зміни передані до кодової бази Mesa та увійдуть до складу наступного значного випуску. Для включення GLES 3.0 потрібен запуск Mesa із виставленої змінної оточення «PAN_MESA_DEBUG=gles3». Драйвер Panfrost розвивається на основі зворотного інжинірингу оригінальних драйверів від компанії ARM, розрахований на роботу з чіпами.

Let's Encrypt подолав рубіж у мільярд сертифікатів

Некомерційний посвідчувальний центр Let's Encrypt, контрольований спільнотою і надає сертифікати безоплатно всім бажаючим, оголосив про досягнення рубежу мільярд згенерованих сертифікатів, що в 10 разів більше, ніж було зафіксовано три роки тому. Щодня генерується 1.2-1.5 мільйонів нових сертифікатів. Число активних сертифікатів становить 116 млн (сертифікат діє три місяці) та охоплює близько 195 млн доменів (рік […]