Автор: ProHoster

Чутки: нова гра Warner Bros. Games Montreal стане "м'яким" перезапуском серії Batman: Arkham

Портал Geeks WorldWide со ссылкой на собственные источники сообщил, что готовящаяся к выходу игра про Бэтмена от Warner Bros. Games Montreal станет «мягким» перезапуском серии Batman: Arkham. По словам журналиста Geeks WorldWide Джеймса Сигфилда (James Sigfield), на раннем этапе разработки студия рассматривала возможность создания сиквела Batman: Arkham Knight с участием сына Брюса Уэйна, но проект […]

Blizzard повторно пояснила, чому не стала сильно переробляти ролики у Warcraft III: Reforged

Компания Blizzard Entertainment повторно объяснила, что не стала полностью переделывать ролики Warcraft III в Reforged, поскольку это могло бы повлиять на сюжет оригинальной игры. «Как мы говорили в прошлом году на Blizzcon, мы не хотим, чтобы внутриигровые сцены слишком отдалились от оригинальной игры, — написал менеджер сообщества Kaivax на официальном форуме. — На шоу мы […]

Нова стаття: Тест-драйв оновленого Lexus GX 460: вічні цінності

Автомобильная индустрия в последнее десятилетие испытывает заметное давление со стороны властей многих развитых стран: политики требуют сокращения вредных выбросов, отказа от дизельных двигателей и активно поддерживают производство электромобилей. Производители массово переходят на использование малообъёмных турбодвигателей, что вкупе с запрограммированным устареванием пагубно сказывается на надёжности современных машин. Сейчас редкий автомобиль способен проехать 200–300 тысяч километров без […]

Toyota використовує великі дані для захисту від плутанини з педалями акселератора та гальма

Toyota Motor Corp представила систему аварийной безопасности, которая позволяет с помощью больших данных предотвратить ошибочное нажатие водителем педали акселератора вместо педали тормоза. Новая система является ответом на всё более частую причину дорожно-транспортных происшествий в стареющей Японии, когда водитель, зачастую пожилой человек, принимает акселератор за тормоз. Согласно правительственному докладу, около 15 % аварий со смертельным исходом […]

Перші тести Intel Xe DG1: вбудована та дискретна версії GPU близькі за продуктивністю

Цього року компанія Intel планує випустити свої графічні процесори нового 12-го покоління Intel Xe. І тепер у базах даних різних бенчмарків почали з'являтися перші записи про тестування цієї графіки, причому вбудованої в процесорах Tiger Lake, так і дискретної версії. У базі бенчмарку Geekbench 5 (OpenCL) було виявлено одразу три записи про тестування графіки […]

Реліз ігрового двигуна Godot 3.2

НА ПРОХАННЯ ТРУДНИХ! Взято з опеннету. Після 10 місяців розробки опубліковано випуск вільного ігрового двигуна Godot 3.2, що підходить для створення 2D-і 3D-ігор. Двигун підтримує простий для вивчення мову завдання ігрової логіки, графічне середовище для проектування ігор, систему розгортання ігор в один клік, широкі можливості анімації та симуляції фізичних процесів, вбудований відладник та систему виявлення [...]

Наш приклад: Як утилізують електроніку. Фоторепортаж

Під катом про те, як організовано найбільший у Росії проект зі збирання та утилізації техніки, плюс невелика екскурсія на переробне підприємство, де утилізують електроніку та побутові прилади. Найцікавіше в первинному процесі переробки - робота сепараторів, які з намеленої крихти всього і всі виділяють елементи потрібного типу. І тут також є місце для ІІ. Біля […]

Перехід із OpenVPN на WireGuard для об'єднання мереж в одну мережу L2

Хотів би поділитися досвідом об'єднання мереж у трьох географічно віддалених квартирах, у кожній з яких як шлюз використовуються роутери з OpenWRT, в одну спільну мережу. При виборі способу об'єднання мереж між L3 з маршрутизацією підмереж і L2 з бриджингом, коли всі вузли мережі будуть знаходитися в одній підмережі, було надано перевагу другому способу, більше […]

Реліз Electron 8.0.0, платформи створення додатків на базі двигуна Chromium

Підготовлений реліз платформи Electron 8.0.0, яка надає самодостатній фреймворк для розробки багатоплатформних додатків, що використовує в якості основи компоненти Chromium, V8 і Node.js. Значна зміна номера версії пов'язана з оновленням до кодової бази Chromium 80, платформи Node.js 12.13 та JavaScript-движка V8 8.0. Серед змін в API, специфічних для Electron: Надано можливість перевірки правопису у формах […]

Профіль мобільного геймера: дослідження myTracker

Команда аналітичної платформи myTracker, розробленої в Mail.ru Group, досліджувала поведінку і звички мобільних геймерів, що платять в Росії. Експерти склали портрет геймера та виявили зв'язок ВВП та ROI ігрових проектів у різних країнах. Дослідження ґрунтується на даних за 92 ігровими додатками. Міленіали — ядро ​​аудиторії та охочіше за інших платять в іграх. Однак, користувачі старшого віку платять […]

До мобільного браузера Firefox Preview додано підтримку додатків

Розробники Mozilla додали підтримку доповнень до кодової бази мобільного браузера Firefox Preview (Fenix), що розвивається для заміни редакції Firefox для платформи Android. Новий браузер заснований на движку GeckoView та наборі бібліотек Mozilla Android Components. Можливість підключення доповнень на базі API WebExtension доступна для тестування у нічних збірках Firefox Preview. У меню з'явився пункт «Add-ons Manager», […]

Реліз CentOS 8.1

Непомітно для всіх команда розробників випустила CentOS 8.1 повністю безкоштовний варіант комерційного дистрибутива від Red Hat. Нововведення аналогічні таким у RHEL 8.1 (за винятком деяких модифікованих або видалених утиліт): Доступна утиліта kpatch для «гарячого» (не потребує перезавантаження) оновлення ядра. Додана утиліта eBPF (Extended Berkeley Packet Filter) – віртуальна машина для виконання коду у просторі ядра. Додана підтримка […]