Автор: ProHoster

На шляху до мечів джедаєв: Panasonic представила 135-Вт світлодіодний синій лазер

Полупроводниковые лазеры хорошо зарекомендовали себя в производстве на операциях сварки, порезки и при выполнении других работ. Сфера использования лазерных диодов ограничена только мощность излучателей, с чем успешно борется компания Panasonic. Сегодня корпорация Panasonic объявила о том, что ей удалось продемонстрировать синий лазер с самой высокой яркостью (интенсивностью) в мире. Это было достигнуто с помощью технологии […]

Знайомство з wal-g системою бекапування PostgreSQL

WAL-G – простий та ефективний інструмент для резервного копіювання PostgreSQL у хмари. За своєю основною функціональністю він є спадкоємцем популярного інструменту WAL-E, але переписаний на Go. Але у WAL-G є одна важлива нова особливість – дельта-копії. Дельта-копії WAL-G зберігають сторінки файлів, що змінилися з попередньої версії резервної копії. У WAL-G реалізовано чимало технологій із розпаралелювання […]

Катастрофостійка хмара: як це працює

Привіт, Хабре! Після новорічних свят ми перезапустили катастрофічну хмару на базі двох майданчиків. Сьогодні розповімо, як це влаштовано, і покажемо, що відбувається з клієнтськими віртуальними машинами у разі відмови окремих елементів кластера та падіння цілого майданчика (спойлер – з ними все добре). СГД катастрофостійкої хмари на майданчику OST. Що всередині Під капотом у кластера сервери Cisco […]

Робозвіри, плани уроків та нові деталі: огляд набору LEGO Education SPIKE Prime

Робототехніка — одне з найцікавіших і найпроривніших шкільних занять. Вона вчить складати алгоритми, гейміфікує навчальний процес, знайомить дітей із програмуванням. У деяких школах вже з 1 класу займаються інформатикою, навчаються збирати роботів та складати блок-схеми. Щоб діти легко розуміли робототехніку та програмування, могли поглиблено вивчати математику та фізику в середній школі, ми випустили новий [...]

Битва кодерів: я проти того хлопця з VNC

У цьому блозі опубліковано чимало програмістських байок. Мені подобається згадувати про свої старі дурниці. Що ж, ще одна така історія. Я вперше зацікавився комп'ютерами, особливо програмування, коли мені було близько 11 років. На початку середньої школи більшу частину вільного часу я порався зі своїм C64 і писав на Бейсіку, а потім вирізав ножицями поганий […]

Випуск проекту DXVK 1.5.3 з реалізацією Direct3D 9/10/11 поверх API Vulkan

Сформовано випуск прошарку DXVK 1.5.3, що надає реалізацію DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 та 11, що працює через трансляцію викликів в API Vulkan. Для використання DXVK потрібні драйвери з підтримкою API Vulkan 1.1, таких як AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 і AMDVLK. DXVK може застосовуватися для запуску 3D-додатків та ігор у […]

“Персональні дані є? А якщо знайду?" Вебінар з локалізації персональних даних у Росії – 12 лютого 2020 року

Коли: 12 лютого 2020 р. з 19:00 до 20:30 за київським часом. Кому буде корисно: ІТ-менеджерам та юристам іноземних компаній, які починають або планують працювати в Росії. Які законодавчі вимоги необхідно виконати? Чим ризикує бізнес у разі невиконання? Чи можна в будь-якому дата-центрі зберігати персональні дані? Спікери: Вадим Перевалов, CIPP/E, старший юрист […]

Google представив відкритий стек OpenSK для створення криптографічних токенів

Компанія Google представила платформу OpenSK, що дозволяє створювати прошивки для криптографічних токенів, що повністю відповідають стандартам FIDO U2F та FIDO2. Підготовлені з використанням OpenSK токени можуть застосовуватися як аутентифікатори для первинної та двофакторної аутентифікації, а також для підтвердження фізичної присутності користувача. Проект написаний мовою Rust та поширюється під ліцензією Apache 2.0. OpenSK дає можливість створення […]

АМА з Хабром #16: перерахунок рейтингу та багфікси

Ще не всі встигли винести ялинку, а вже настала остання п'ятниця найкоротшого місяця — січня. Звичайно, все, що сталося на Хабрі за ці три тижні, не порівняти з тим, що сталося у світі за той самий відрізок часу, але й ми час не втрачали. Сьогодні у програмі — трохи про інтерфейсні зміни і традиційно […]

Доступний дистрибутив для створення міжмережевих екранів OPNsense 20.1

Побачив світло дистрибутив для створення міжмережевих екранів OPNsense 20.1, який є відгалуженням від проекту pfSense, створеним з метою сформувати повністю відкритий дистрибутив, який міг би мати функціональність на рівні комерційних рішень для розгортання міжмережевих екранів та мережевих шлюзів. На відміну від pfSense, проект позиціонується як непідконтрольний одній компанії, що розвивається за безпосередньою участю співтовариства і має […]

GSoC 2019: Перевірка графів на дводольність та трансформери монад

Минулого літа я брав участь у Google Summer of Code – програмі для студентів від компанії Google. Щорічно організатори відбирають кілька Open Source-проектів, зокрема від таких відомих організацій, як Boost.org та The Linux Foundation. Для роботи над цими проектами Google запрошує студентів з усього світу. Як учасник Google Summer of Code 2019 я робив […]

Google відповіла на скарги про брак нових ігор у Stadia: графік релізів визначають видавці

За запитом видання Games Industry компанія Google прокоментувала занепокоєння користувачів браком інформації про майбутні релізи та оновлення хмарного сервісу Google Stadia. Раніше учасники форуму Reddit підрахували, що Google не виходила на контакт зі своєю аудиторією протягом 40 із 69 днів (станом на 27 січня), що пройшли з релізу Stadia, і досі не […]