Автор: ProHoster

Розпочато роботу над цілями KDE Frameworks 6

Сообщество KDE понемногу начинает намечать цели для будущей 6 ветки своих продуктов. Так, с 22 по 24 ноября в берлинском офисе Mercedes-Benz Innovation Lab пройдёт спринт, посвящённый KDE Frameworks 6. Работа над новой веткой библиотек KDE будет посвящена модернизации и чистке API, в частности будет выполнено: разделение абстракций и реализаций библиотек; абстрагирование от платформоспецифичных механизмов […]

Проект Trident йде від BSD до VoidLinux

Анонсирован полный переезд, основными причинами называются ограниченная поддержка оборудования и плохая доступность пакетов программ в FreeBSD. Обещают, что будет лучше поддержка GPU, звуковых карт, стриминга, беспроводных сетей, также будет реализована поддержка блютус, всегда свежие обновления, быстрая загрузка, поддержка Hybrid EFI/Legacy. Из причины перехода именно на Void выделяют runit (впечатлены скоростью и простотой системы инициализации), LibreSSL […]

Нові версії Wine 4.19 та Wine Staging 4.19

Доступен экспериментальный выпуск открытой реализации Win32 API — Wine 4.19. С момента выпуска версии 4.18 был закрыт 41 отчёт об ошибках и внесено 297 изменений. Наиболее важные изменения: Расширены возможности VBScript: добавлены функции String, LBound, RegExp.Replace. Реализованы новые выражения; В WineD3D добавлены функции wined3d_stateblock_set_sampler_state() и wined3d_stateblock_set_texture_stage_state(). Реализована обработка фиксации состояния (StateBlock) в вызовах d3d9_device_SetSamplerState(), d3d9_device_SetTextureStageState(), […]

Річний звіт робочої групи з Swift Server

Сьогодні став доступний річний звіт Swift Server Work Group (SSWG), який був створений рік тому для дослідження та пріоритезації потреб розробників серверних рішень на Swift. Група слідує так званому інкубаційному процесу прийняття нових модулів для мови, коли розробники приходять з ідеями і в контакті з ком'юніті і самої SSWG доводять їх до прийняття в серверний […]

Mozilla, Cloudflare та Facebook представили TLS-розширення для делегування короткоживучих сертифікатів

Mozilla, Cloudflare та Facebook спільно анонсували нове TLS-розширення Delegated Credentials (DC), що вирішує проблему із сертифікатами при організації доступу до сайту через мережі доставки контенту. Сертифікати, що видаються посвідчувальними центрами, мають тривалий термін дії, що створює труднощі при необхідності організації доступу до сайту через сторонній сервіс, від імені якого має встановлюватися захищене з'єднання, оскільки передача сертифіката […]

Нові глюки iOS 13.2: власники Tesla не можуть відкрити машину

Свіже оновлення 13.2 мало виправити помилки, яких було допущено у 13-й версії, проте, як показала практика, цього не сталося. Так, нова прошивка призвела до безперервного перезавантаження HomePod, через що смарт-динаміком було неможливо скористатися. Однак це виявилося лише вершиною айсбергу. На смартфонах iOS 13.2 спричинила додаткові проблеми. Тепер програми, які працюють у фоні, закриваються […]

Blizzard відмовилася переробляти сюжет Warcraft 3: Reforged відповідно до канонів WoW

Студія Blizzard відмовилася від переробки сюжету Warcraft 3: Reforged. Як розповів виданню Polygon віце-президент компанії Роберт Бріденбекер (Robert Bridenbecker) залишити історію такою, якою є, попросили шанувальники гри. Розробники планували змінити сюжетну лінію проекту відповідно до канонів World of Warcraft. Для цього вони залучили до роботи письменника Крісті Голден (Christie Golden), яка написала кілька романів.

FMV-хорор Simulacra про особисте життя дівчини дістанеться консолей 3 грудня

Компанія Wales Interactive та студія Kaigan Games оголосили про те, що FMV-хорор Simulacra вийде на PlayStation 4, Xbox One та Nintendo Switch 3 грудня 2019 року. Simulacra є трилером, де використовується лише інтерфейс смартфона. У вас є доступ до повідомлень, пошти, галереї та інших програм. Заради реалізму, як мовиться в описі, у проекті живі актори […]

Bioyino - розподілений, масштабований агрегатор метрик

Отже, ви збираєте метрики. Як і ми. Ми також збираємо метрики. Звісно ж, потрібні для бізнесу. Сьогодні ми розповімо про першу ланку системи нашого моніторингу — statsd-сумісний сервер агрегації bioyino, навіщо ми його написали і чому відмовилися від brubeck. З попередніх наших статей (1, 2) можна дізнатися, що до деякого часу мітки ми збирали […]

Успіху процесорів AMD Ryzen не сприяли ні дефіциту продукції Intel, ні торгової війни

Цьогорічна квартальна конференція AMD характеризувалася бажанням гостей заходу поставити всі злободенні питання, які не давали їм спокою протягом трьох попередніх місяців. Всі чутки про дефіцит доступних AMD виробничих потужностей TSMC голова першої з компаній розвіяла, визнавши темпи експансії всіх без винятку 7-нм власних продуктів максимально високими. Від питань щодо впливу дефіциту процесорів конкурента […]

Diablo IV анонсована на BlizzCon 2019

Diablo IV нарешті офіційно представлена ​​- Blizzard анонсувала гру на церемонії відкриття BlizzCon 2019 в Анахаймі, і це перша гра в серії після Diablo III, що вийшла 2012 року. Проект був заявлений за допомогою довгого кінематографічного сюжетного трейлера, що демонструє темний настрій гри, що нагадує ранні проекти серії. Blizzard описує зав'язку гри так: «Після того, як чорний […]

Зберігання метрик: як ми перейшли з Graphite+Whisper на Graphite+ClickHouse

Всім привіт! У своїй колишній статті я писав про організацію модульної системи моніторингу для мікросервісної архітектури. Нічого не стоїть на місці, наш проект постійно зростає, і кількість метрик, що зберігаються, — теж. Як ми організували перехід з Graphite+Whisper на Graphite+ClickHouse в умовах високих навантажень, про очікування від нього та результати міграції читайте під катом. Перш ніж […]