Автор: ProHoster

Тактична RPG Iron Danger вийде на початку 2020 року

Компанія Daedalic Entertainment оголосила про укладання видавничої угоди зі студією Action Squad на випуск тактичної RPG із механікою маніпулювання часом Iron Danger. Реліз гри відбудеться у Steam на початку 2020 року. «В основі Iron Danger лежить унікальна механіка керування часом: ви зможете будь-коли перемотувати час на 5 секунд тому, щоб пробувати нові стратегії і […]

Tesla розпочне встановлення домашніх батарей Powerwall у Японії

Виробник електромобілів та акумуляторів Tesla заявив у вівторок, що наступної весни розпочне встановлення своїх домашніх акумуляторів Powerwall в Японії. Вартість батареї Powerwall ємністю 13,5 кВт∙год, здатної зберігати енергію, що генерується сонячними панелями, становитиме 990 000 ієн (близько $9135). У ціну входить система Backup Gateway для керування підключенням до мережі. Витрати на встановлення батарей та роздрібний податок […]

In Win Alice: «казковий» комп'ютерний корпус із пластику з нестандартним компонуванням

Компанія In Win анонсувала новий незвичайний комп'ютерний корпус під назвою Alice, який був натхненний класичною казкою «Аліса в Країні чудес» англійського письменника Льюїса Керролла. І новинка справді вийшла дуже несхожою на інші комп'ютерні корпуси. Рама корпусу In Win Alice виконана з АБС-пластику та до неї прикріплені сталеві елементи, на які кріпляться комплектуючі. Зовні на […]

Один із засновників Devolver Digital виступив на захист Steam, але радий появі конкуренції.

Журналісти видання GameSpot у рамках минулої виставки PAX Australia поспілкувалися з одним із засновників компанії Devolver Digital Гремом Стратерсом (Graeme Struthers). В інтерв'ю зайшла розмова про Steam з Epic Games Store, і керівник висловив думку щодо кожного цифрового майданчика. За його словами, Valve багато зробила для просування своєї крамниці і завжди вчасно платить видавцям. Грем […]

Компанія Cloudflare реалізувала модуль для підтримки HTTP/3 у NGINX

Компанія Cloudflare підготувала модуль для забезпечення підтримки протоколу HTTP/3 у NGINX. Модуль виконаний у формі надбудови над бібліотекою quiche, що розвивається в Cloudflare, з реалізацією транспортного протоколу QUIC і HTTP/3. Код quiche написаний мовою Rust, але сам модуль для NGINX написаний мовою Сі та звертається до бібліотеки за допомогою динамічного зв'язування. Напрацювання відкриті під […]

Випуск дистрибутива Ubuntu 19.10

Доступний реліз дистрибутива Ubuntu 19.10 Eoan Ermine. Готові образи створені для Ubuntu, Ubuntu Server, Lubuntu, Kubuntu, Ubuntu Mate, Ubuntu Budgie, Ubuntu Studio, Xubuntu та UbuntuKylin (редакція для Китаю). Основні нововведення: Робочий стіл GNOME оновлено до випуску 3.34 з підтримкою угруповання піктограм програм в оглядовому режимі, покращеним конфігуратором бездротових з'єднань, новою панеллю вибору шпалер [...]

Випуск OpenBSD 6.6

Відбувся реліз вільної крос-платформної UNIX-подібної операційної системи OpenBSD 6.6. Проект OpenBSD був заснований Тео де Раадтом (Theo de Raadt) в 1995 після конфлікту з розробниками NetBSD, в результаті якого для Тео був закритий доступ до CVS репозиторію NetBSD. Після цього Тео де Раадт із групою однодумців створив на базі дерева вихідних текстів NetBSD нову […]

AMD випустила драйвер Radeon 19.10.1 WHQL з підтримкою GRID та RX 5500

Компанія AMD представила перший жовтневий драйвер Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.10.1. Його головне призначення - підтримка нових настільних та мобільних відеокарт AMD Radeon RX 5500. Крім того, розробники додали оптимізацію під новий гоночний симулятор GRID. Зрештою, варто відзначити наявність сертифікації WHQL. Крім згаданих нововведень також внесені такі виправлення: збій або зависання Borderlands 3 [...]

Пригода сліпого та глухого: головоломка Weakless вийде 29 листопада

Компанія Punk Notion та студія Cubeish Games оголосили про те, що пригода Weakless вийде на ПК (Steam) та Xbox One 29 листопада. Weakless розповість про дружбу двох дерев'яних створінь. Один з них позбавлений слуху, інший зору. Але їм треба пройти через печери зі грибами, що світяться, водоймища, занедбані руїни та інші мальовничі місця, щоб досягти […]

Локальні файли при перенесенні програми в Kubernetes

При побудові процесу CI/CD з використанням Kubernetes часом виникає проблема несумісності вимог нової інфраструктури та програми, що переноситься до неї. Зокрема, на етапі складання програми важливо отримати один образ, який використовуватиметься у всіх оточеннях та кластерах проекту. Такий принцип лежить в основі правильного на думку Google керування контейнерами (не раз про це говорив [...]

Книга Створення смарт-контрактів Solidity для блокчейну Ethereum. Практичний посібник»

Більше року я працював над книгою Створення смарт-контрактів Solidity для блокчейну Ethereum. Практичний посібник», і ось тепер цю роботу завершено, а книгу видано і доступно в Літресі. Сподіваюся, моя книга допоможе швидко приступити до створення смарт-контактів Solidity та розподілених програм DApp для блокчейну Ethereum. Вона складається з 12 уроків із практичними завданнями. Виконавши їх, читач […]

Досвід переїзду для роботи програмістом до Берліна (частина 1)

Добридень. Представляю на суд громадськості матеріал про те, як я за чотири місяці отримав візу, переїхав до Німеччини та знайшов роботу. Вважається, що для переїзду в іншу країну потрібно спочатку довго шукати роботу віддалено, потім, у разі успіху, чекати на рішення з візи, і лише після пакувати валізи. Я вирішив, що це далеко не […]