Автор: ProHoster

«Згорілі» співробітники: чи є вихід?

Ти працюєш у добрій компанії. Навколо тебе круті професіонали, отримуєш гідну зарплату, щодня робиш важливі та потрібні речі. Ілон Маск запускає супутники, Сергій Семенович покращує і без того найкраще місто Землі. Погода чудова, сонце світить, дерева цвітуть - живи та радуйся! Але в твоєму колективі є Сумний Гнат. Гнат завжди похмурий, цинічний і втомлений. […]

Я пережила вигоряння, або Як зупинити хом'ячка в колесі

Привіт Хабр. Нещодавно я з великим інтересом прочитала тут кілька статей зі здоровими рекомендаціями піклуватися про співробітників до того, як вони «згорять», перестануть видавати очікуваний результат і зрештою приносити користь компанії. І жодної — з «іншого боку барикад», тобто тих, хто справді вигорів і головне, впорався з цим. […]

Digital-заходи в Москві з 23 по 29 вересня

На мітапі виступить співзасновник і голова Figma Ділан Філд, а представники з команд Яндекса, Miro, Digital October та МТС поділяться своїм досвідом. Більшість доповідей буде англійською — чудова можливість заодно прокачати знання мови. Велика експедиція 23 вересня (вівторок) Запрошуємо власників […]

IoT, туман та хмари: поговоримо про технології?

Розвиток технологій у галузі софту та заліза, поява нових протоколів зв'язку призвели до розширення інтернету речей (IoT). Кількість пристроїв зростає з кожним днем, і вони генерують величезний обсяг даних. Тому виникає потреба у зручній архітектурі системи, здатної обробляти, зберігати та передавати ці дані. Зараз для цього використовують хмарні послуги. Проте, що стає все більш популярною […]

WEB 3.0 - другий підхід до снаряду

Спочатку трохи історії. Web 1.0 – це мережа для доступу до контенту, який розміщували на сайтах їхні власники. Статичні html-сторінки, доступ до інформації тільки для читання, основна радість – гіперпосилання, що ведуть на сторінки цього та інших сайтів. Типовий формат сайту – інформаційний ресурс. Епоха перенесення в мережу offline-контенту: оцифрування книг, сканування картинок (цифрові фотоапарати [...]

Анонс веб-інтерфейсу Kubernetes Web View (і короткий огляд інших UI для Kubernetes)

Прим. перев.: Автор оригінального матеріалу - Henning Jacobs з компанії Zalando. Він створив новий веб-інтерфейс для роботи з Kubernetes, який позиціонується як Kubectl для Інтернету. Чому новий Open Source-проект з'явився і яким критеріям не задовольнили вже існуючі рішення читайте в його статті. У цій публікації я розглядаю різні веб-інтерфейси Kubernetes з відкритим вихідним кодом.

Портуємо розраховану на багато користувачів гру з С++ на веб c Cheerp, WebRTC і Firebase

Наша компанія Leaning Technologies надає рішення щодо портування традиційних desktop-додатків у веб. Наш компілятор C++ Cheerp генерує поєднання WebAssembly та JavaScript, що забезпечує і просту взаємодію з браузером, і високу продуктивність. Як приклад його застосування ми вирішили портувати для Інтернету розраховану на багато користувачів гру і вибрали для цього Teeworlds. Teeworlds — це розрахована на багато користувачів двомірна ретро-гра […]

«Гори, гори ясно, поки не згасло», або Чим загрожує емоційне вигоряння ваших співробітників

Як я хотіла прикинути, що дешевше – звільнити співробітника, що вигорів, «вилікувати» або зовсім намагатися не допускати вигоряння, і що з цього вийшло. Нині невеликий вступ, звідки народилася ця тема. Я майже розучилася писати. Спершу немає часу; потім здається, що все, що ти можеш/хочеш написати – це очевидно, а потім ти чуєш історію від […]

Смартфон Vivo U10 помічений із процесором Snapdragon 665

Мережеві джерела оприлюднили інформацію про характеристики смартфона Vivo середнього рівня, що фігурує під кодовим позначенням V1928A. На комерційному ринку, як очікується, новинка дебютує під назвою U10. На цей раз джерелом даних став популярний бенчмарк Geekbench. Тест свідчить, що у складі апарату задіяний процесор Snapdragon 665 (чіп носить шифр trinket). Рішення об'єднує вісім обчислювальних […]

Мій другий тиждень з Haiku: безліч прихованих алмазів і приємних сюрпризів, а також деякі проблеми

Редагування знімка екрана для цієї статті - в Haiku TL; DR: Продуктивність набагато краще, ніж спочатку. Винен був ACPI. Запуск у віртуальній машині працює чудово для показу екрану. Git та менеджер пакетів вбудовані у файловий менеджер. Громадські бездротові мережі не працюють. Розчарування з python. Минулого тижня я відкрив для себе Haiku, несподівано хорошу систему. І […]

Паризький суд зобов'язав Valve дозволити перепродаж ігор у Steam у Франції

Окружний суд Парижа виніс рішення щодо розгляду між компанією Valve та Федеральним союзом споживачів Франції (Union fédérale des consommateurs). Власника Steam зобов'язали дозволити перепродаж відеоігор на платформі. Також суддя вирішив, що компанія повинна переводити користувачам кошти з гаманця Steam при виході з платформи та брати відповідальність за можливу шкоду пристроям від програмного забезпечення, яке розповсюджується через […]

Epic заплатила понад $10 млн за ексклюзивність Control на ПК

Американська компанія Epic Games заплатила італійську Digital Bros. 8,3 млн. фунтів ($10,5 млн.) за отримання ексклюзивних прав на продаж нового пригодницького бойовика Control від студії Remedy. Digital Bros. виступає материнською компанією видавництва 505 Games, яка випустила Control. GameDaily.biz стверджує, що 45% цієї суми отримає 505 Games, а 55% надійдуть фінській студії Remedy. Аналітик […]