Автор: ProHoster

Доступний віконний менеджер i3wm 4.17

Відбувся реліз мозаїчного (тайлового) віконного менеджера i3wm 4.17. Проект i3wm був створений з нуля після серії спроб усунути недоліки віконного менеджера wmii. I3wm відрізняється добре читаним та документованим кодом, використовує xcb замість Xlib, коректно підтримує роботу в багатомоніторних конфігураціях, використовує деревоподібні структури даних для позиціонування вікон, надає IPC-інтерфейс, підтримує UTF-8, зберігає мінімалістичність в оформленні вікон. […]

Нові вразливості у технології захисту бездротових мереж WPA3 та в EAP-pwd

Меті Ванхофом (Mathy Vanhoef) та Еяль Ронен (Eyal Ronen) виявили новий метод атаки (CVE-2019-13377) на бездротові мережі, що використовують технологію захисту WPA3, що дозволяє отримати відомості про характеристики пароля, які можна використовувати для проведення його підбору в offline- режимі. Проблема проявляється у актуальній версії Hostapd. Нагадаємо, що у квітні тими ж авторами було виявлено шість уразливостей у WPA3, […]

GitHub включений до числа відповідачів у справі про витік бази користувача Capital One

Юридична компанія Tycko & Zavareei подала судовий позов, пов'язаний з витоком персональних даних понад 100 мільйонів клієнтів банківського холдингу Capital One, включаючи відомості про близько 140 тисяч номерів соціального страхування та 80 тисяч номерів банківських рахунків. Крім Capital One до числа відповідачів включена компанія GitHub, яка зобов'язується надати можливість розміщення, відображення та використання інформації, отриманої […]

Алгоритми Facebook допоможуть інтернет-компаніям шукати дублікати відео та зображень для боротьби з неприпустимим контентом

Facebook оголосила про відкриття вихідного коду двох алгоритмів, здатних визначати ступінь ідентичності для фотографій та відео, навіть якщо до них внесено невеликі зміни. Ці алгоритми соціальна мережа активно використовує для боротьби з контентом, що містить матеріали, пов'язані з експлуатацією дітей, терористичною пропагандою та різними формами насильства. Facebook зазначає, що вона вперше поділилася подібною технологією, і [...]

Велике оновлення Beyond з VR-режимом для No Man's Sky вийде 14 серпня

Якщо на запуску амбітна No Man's Sky розчарувала багатьох, то зараз завдяки старанності розробників з Hello Games, які засукавши рукави продовжують працювати, космічний проект отримав багато обіцяного спочатку і знову приваблює гравців. Наприклад, з виходом великого оновлення NEXT гра про дослідження та виживання в процедурно генерованому всесвіті стала набагато багатшою і привабливішою. Ми вже […]

10 кроків до YAML-дзену

Ми всі любимо Ansible, але Ansible – це YAML. Для конфігураційних файлів існує маса форматів: списки значень, пари "параметр-значення", INI-файли, YAML, JSON, XML та багато інших. Однак з кількох причин з них YAML часто вважається особливо важким. Зокрема, незважаючи на його освіжаючий мінімалізм та вражаючі можливості для роботи з ієрархічними значеннями, синтаксис YAML […]

Airflow — інструмент, щоб зручно та швидко розробляти та підтримувати batch-процеси обробки даних

Привіт, Хабре! У цій статті я хочу розповісти про один чудовий інструмент для розробки batch-процесів обробки даних, наприклад, в інфраструктурі корпоративного DWH або вашого DataLake. Йтиметься про Apache Airflow (далі Airflow). Він несправедливо обділений увагою на Хабре, і в основному я спробую переконати вас у тому, що як мінімум на Airflow варто дивитися […]

Досвід встановлення Apache Airflow на Windows 10

Преамбула: волею долі зі світу академічної науки (медицини) я потрапила у світ інформаційних технологій, де мені доводиться використовувати свої знання про методологію побудови експерименту та стратегії аналізу експериментальних даних, проте застосовувати новий для мене стек технологій. У процесі освоєння цих технологій я стикаюся з низкою труднощів, які поки що, на щастя, вдається долати. Можливо, цей пост […]

Як розпочати кар'єру ще у вузі: розповідають випускники п'яти профільних магістратур

Цього тижня в нашому блозі на Хабрі вийшла ціла серія матеріалів про те, як проходить навчання та практика в магістратурі Університету ІТМО: Магістранти факультету ІТ та програмування діляться досвідом Освітній процес та робота зі світлом у нашій магістратурі Навчання та практичний досвід на факультеті фотоніки та оптоінформ Фото Університету ІТМО Сьогодні на черзі одразу […]

MAGMA реліз 2.5.1

MAGMA (Колекція бібліотек для лінійної алгебри нового покоління для використання на GPU. Розроблена та реалізована тією ж командою, яка розробляє бібліотеки LAPACK та ScaLAPACK) вийшов новий важливий реліз 2.5.1 (2019-08-02): додано підтримку Turing; тепер можна збирати через cmake, для цього виправлено CMakeLists.txt для коректного встановлення spack; виправлення для використання без FP16; покращення компіляції на різних […]

Подробиці настільної гри Darksiders: The Forbidden Land

Раніше компанія THQ Nordic анонсувала настільну гру Darksiders: The Forbidden Land, яка продаватиметься лише у складі колекційного видання Darksiders Genesis Nephilim Edition. Настільна гра Darksiders: The Forbidden Land розрахована на п'ятьох гравців: чотирьох Вершників апокаліпсису та майстра. Це кооперативне дослідження підземель, у якому Війна, Смерть, Лють і Розбрат об'єднуються, щоб здолати Тюремника (The Jailer) […]

У Control не буде «Нової гри +» через малий розмір команди, а фоторежим додадуть після запуску

У міру того, як багато ігор наближаються до запланованої дати запуску, у спільноти часто виникають ті самі питання: наприклад, чи будуть реалізовані режими «Нова гра +», «Фото», «Випробування» або «Виживання». У розмові з журналістами IGN директор зі зв'язків із громадськістю в Remedy Томас Пуха (Thomas Puha) торкнувся цих тем, заявивши, що режим «Нова […]