Автор: ProHoster

Нова стаття: На що здатний найшвидший ігровий ПК 2019 року. Тестуємо систему з двома GeForce RTX 2080 Ti у 8K-дозвіл

Наприкінці 2018 року на нашому сайті вийшов матеріал під назвою «Дуже приємно, царю: збираємо ігровий ПК з Core i9-9900K та GeForce RTX 2080 Ti», в якому ми детально розібрали особливості та можливості екстремального складання — найдорожчої системи рубрики «Комп'ютер місяця ». Минуло більше півроку, але важливо (якщо говорити про швидкодію в іграх) у цій […]

DigiTimes: у жовтні AMD та Intel представлять нові настільні процесори

Незважаючи на те, що конкуренція на процесорному ринку вже дуже давно не була такою гострою, як зараз, компанії Intel та AMD не планують зменшувати обертів. Тайванський ресурс DigiTimes з посиланням на виробників материнських плат повідомляє, що вже у жовтні цього року і AMD, і Intel випустять нові процесори для настільних систем. Компанія Intel, швидше за все, […]

Переваги та недоліки HugePages

Переклад статті підготовлений для студентів курсу "Адміністратор Linux". Раніше я розповів про те, як перевірити та включити використання Hugepages у Linux. Ця стаття буде корисною, тільки якщо у вас дійсно є де використовувати Hugepages. Я зустрічав безліч людей, які обманюються перспективою того, що Hugepages чарівним чином підвищать продуктивність. Проте hugepaging є складною темою, […]

Kubernetes Operator на Python без фреймворків та SDK

Go зараз є монополістом серед мов програмування, які люди вибирають для написання операторів для Kubernetes. Тому є такі об'єктивні причини, як: Існує потужний фреймворк розробки операторів на Go — Operator SDK. На Go написані такі програми, що «перевернули гру», як Docker і Kubernetes. Писати свій оператор на Go - говорити з екосистемою [...]

Компілятор Rust додано до складу дерева вихідних текстів Android

Компанія Google включила компілятор для мови програмування Rust до складу вихідних текстів платформи Android, що дозволяє використовувати цю мову для збирання компонентів Android або для проведення тестів. До складу також додані репозиторій android_rust зі скриптами для складання Rust для Android та crate-пакети byteorder, remain та libc. Слід зазначити, що аналогічно до складу репозиторію з […]

Кіберзлочинці атакують російські організації зі сфери охорони здоров'я

"Лабораторія Касперського" виявила серію кібератак на російські організації, що працюють у сфері охорони здоров'я: мета зловмисників - збирання даних фінансового характеру. Повідомляється, що кіберзлочинці застосовують раніше невідому шкідливу програму CloudMid зі шпигунською функціональністю. Зловред розсилається електронною поштою під виглядом VPN-клієнта відомої російської компанії. Важливо відзначити, що атаки мають цільовий характер. Поштові повідомлення, що містять шкідливу програму, отримали […]

У Google Chrome тестують систему моніторингу активності розширень

Google постійно працює над покращенням браузера Chrome, щоб він залишався попереду конкурентів. У минулому компанія вже внесла кілька змін до додатку, щоб покращити зручність та простоту використання. А ще розробники підвищили безпеку, хоча і поки що лише в ранній версії. Повідомляється, що зараз компанія намагається вирішити проблему нелегальних та шкідливих розширень. Одним із способів зробити […]

Трейлер Control з трасуванням променів демонструє нових ворогів, локації та зброю

NVIDIA разом з розробниками з Remedy Entertainment представила новий трейлер пригодницького бойовика Control. У ньому демонструється більше здібностей героїні, різна зброя та вороги — все це ми побачимо в міру занурення в закутки загадкового Старого дому, штаб-квартири Федерального бюро Контролю в Нью-Йорку. Головне завдання ролика — показати переваги освітлення (насамперед у реалістичних відображеннях) за методом […]

Перший відеощоденник розробників GreedFall: «Терра Інкогніта»

Ще в лютому 2017 року студія Spiders, відома The Technomancer і Bound by Flame, представила свій новий проект — фентезійну рольову гру GreedFall, натхненну барочним стилем Європи XVII століття. Цього року під час виставки E3 2019 розробники поділилися сюжетним трейлером, який проливає світло на передісторію того, що відбувається, і розповідає про зіткнення двох культур. А цього місяця […]

Оновлення DNS-серверів BIND 9.14.4 та Knot 2.8.3

Опубліковано коригуючі оновлення стабільних гілок DNS-сервера BIND 9.14.4 і 9.11.9, а також експериментальної гілки 9.15.2, що знаходиться в розробці. У нових випусках усунена вразливість (CVE-2019-6471), викликана станом перегонів і здатна призвести до відмови в обслуговуванні (завершення процесу при спрацьовуванні assert) при блокуванні великої кількості вхідних пакетів. Крім того, в новій версії 9.14.4 додано підтримку API GeoIP2 […]

Балансування запису та читання в базі даних

У попередній статті я описав концепцію та реалізацію бази даних, побудовану на основі функцій, а не таблиць та полів як у реляційних базах даних. У ній було наведено безліч прикладів, які б переваги такого підходу перед класичним. Багато хто вважав їх недостатньо переконливими. У цій статті я покажу, яким чином така концепція дозволяє швидко та зручно балансувати […]

Розробникам ігор час перестати слухати своїх фанатів?

Тут була суперечка через статтю і я вирішив викласти її переклад на загальний огляд. З одного боку, авторка каже, що розробники не повинні потурати гравцям у питаннях сценарію. Якщо дивитися на ігри, як на мистецтво, то я згоден — ніхто не питатиме у ком'юніті, яку кінцівку йому вибрати для своєї книги. З іншого боку […]