Автор: ProHoster

Механіки гейміфікації: дерево навичок

Привіт, Хабре! Продовжуємо розмову про механіків гейміфікації. Минула стаття розповідала про рейтинг, а в цій поговоримо про дерево навичок (технологічне дерево, skill tree). Розглянемо, як дерево використовують у іграх і як цю механіку можна застосувати в гейміфікації. Дерево навичок — це окремий випадок технологічного дерева, прообраз якого вперше з'явився ще в настільній грі Civilization в […]

Вийшов набір бібліотек KDE Frameworks 5.60

KDE Frameworks — набір бібліотек від проекту KDE для створення програм та середовищ робочого столу на базі Qt5. У цьому випуску: Кілька десятків покращень у підсистемі індексації та пошуку Baloo – знижено енергоспоживання на автономних пристроях, виправлено помилки. Нові API BluezQt для MediaTransport та Low Energy. Безліч правок підсистеми KIO. У Точках входу тепер [...]

Випуск проекту DXVK 1.3 з реалізацією Direct3D 10/11 поверх API Vulkan

Сформовано випуск прошарку DXVK 1.3, що надає реалізацію DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 та Direct3D 11, що працює через трансляцію викликів API Vulkan. Для використання DXVK потрібна наявність драйверів з підтримкою API Vulkan, таких як AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 та AMDVLK. DXVK може застосовуватися для запуску 3D-додатків та ігор у Linux […]

Випуск розподіленої СУБД TiDB 3.0

Доступний реліз розподіленої СУБД TiDB 3.0, що розвивається під враженням від технологій Google Spanner та F1. TiDB відноситься до категорії гібридних систем HTAP (Hybrid Transactional/Analytical Processing), здатних як забезпечувати виконання транзакцій в реальному часі (OLTP), так і обробляти аналітичні запити. Проект написаний мовою Go та поширюється під ліцензією Apache 2.0. Особливості TiDB: Підтримка SQL […]

Google тестує нову соціальну мережу

Компанія Google не має наміру прощатися з ідеєю власної соціальної мережі. Лише нещодавно закрилася Google+, як «корпорація добра» почала тестувати Shoelace. Це нова платформа для соціальної взаємодії, яка відрізняється від Facebook, ВКонтакте та інших. Розробники позиціонують її як рішення для офлайн. Тобто через Shoelace пропонується знаходити друзів та однодумців у реальному світі. Передбачається, що […]

GitHub Package Registry підтримуватиме пакети Swift

10 травня ми запустили обмежений бета-тест GitHub Package Registry, служби керування пакетами, яка дозволяє легко публікувати публічні або приватні пакети поряд із вихідним кодом. В даний час сервіс підтримує знайомі інструменти управління пакетами: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), образи Docker та багато іншого. Раді анонсувати, що додамо підтримку пакетів Swift у […]

Як почати використовувати User Mode у Linux

Вступ від перекладача: На тлі масового входу в наше життя різноманітних контейнерів може бути досить цікаво та корисно дізнатися, з яких технологій це все починалося колись. Деякі з них можна з користю застосовувати і донині, але не всі про такі способи пам'ятають (або знають, якщо не застали під час бурхливого розвитку). […]

Децентралізована аффілейт-програма з відкритим вихідним кодом на блокчейні Waves

Децентралізована аффілейт-програма на блокчейні Waves, реалізована в рамках гранту Waves Labs командою Bettex. Пост не є рекламним! Програма має відкритий вихідний код, її використання та розповсюдження безкоштовно. Застосування програми стимулює розвиток dApp додатків і в цілому сприяє децентралізації, що йде на благо кожному користувачеві Мережі. Представлений dApp для affiliate-програм є шаблоном для проектів, що включають affiliate […]

Не погоджуйтесь розробляти те, чого не розумієте

З початку 2018 року я обіймаю посаду ліда/начальника/провідного розробника в команді — називайте це як хочете, але суть у тому, що я повністю відповідаю за один із модулів та за всіх розробників, які над ним працюють. Ця позиція відкриває мені новий погляд на процес розробки, тому що я задіяний у більшій кількості проектів та активніше […]

Механіки гейміфікації: рейтинг

Рейтинг. Що це і як його використовувати у гейміфікації? Питання здається простим, навіть риторичним, але насправді й така очевидна механіка має багато нюансів, у тому числі, обумовлених еволюцією людини. Ця стаття — перша з мого циклу статей про компоненти, механіки та цікаві приклади гейміфікації. Тому деяким загальним термінам я даватиму короткі визначення. […]

Названо найпопулярніші у москвичів електронні послуги

Департамент інформаційних технологій Москви вивчив інтереси користувачів міського порталу державних послуг mos.ru та визначив 5 найбільш затребуваних у жителів мегаполісу електронних сервісів. До п'ятірки найпопулярніших послуг увійшли перевірка електронного щоденника школяра (понад 133 млн звернень з початку 2019 року), пошук та оплата штрафів ДІБДР, АМПП та МАДІ (38,4 млн), прийом показань приладів обліку води […]

Відео: на PS4 у Black Ops 4 вже доступний класичний вигляд капітана Прайса

Буквально днями ми писали про чутки, що гравці, які оформили попереднє замовлення майбутнього перезапуску Call of Duty: Modern Warfare, отримають можливість грати в Call of Duty: Black Ops 4, використовуючи класичний вигляд капітана Прайса. Тепер видавництво Activision та розробники зі студії Infinity Ward офіційно підтвердили цю інформацію та представили відповідний ролик. У цьому трейлері нам […]