Автор: ProHoster

Гіпер-казуалки та чому у них можуть навчитися геймдизайнери

Гіпер-казуальний жанр захопив мобільні стори. Хтось вважає, що він незабаром помре, але найближчим часом цьому точно не судилося здійснитися. Тільки з жовтня 2018 року по березень 2019 року гіпер-казуалки завантажили понад 771 млн разів. Що робить жанр таким успішним і чи можна з нього щось запозичити? Під катом переклад аналізу особливостей геймдизайну, які роблять жанр затягуючим […]

Використовуйте

Це найкорисніша стаття з усіх, що ви читали. Тому що вона про користь та її отримання. На її написання мене наштовхнуло спілкування з шановним модератором одного з майданчиків, де я публікуюся. А до неї – майже кожен коментар, який ви залишаєте до моїх статей. А поміж справою – майже все, що я бачу […]

Авіаційні газотурбінні двигуни

Всім привіт! У цій статті хочу розповісти про те, як працюють авіаційні газотурбінні двигуни (ВМД). Я постараюся зробити це найбільш простою та зрозумілою мовою. Авіаційні ВМД можна розділити на: турбореактивні двигуни (ТРД) двоконтурні турбореактивні двигуни (ТРДД) Турбогвинтові двигуни (ТВД) Турбувальні двигуни (ТВаД) До того ж, ТРД і ТРДД можуть містити в собі форсажну камеру, [...]

Головною проблемою Tesla зараз не є обмежений попит на електромобілі

Озвучена за підсумками першого кварталу статистика Tesla сформувала у багатьох інвесторів упевненість у тому, що попит на електромобілі уповільнив своє зростання, а без колишніх темпів реалізації цього виду продукції у компанії не так багато шансів повернутися до беззбитковості, втілити в життя всі майбутні амбітні проекти. і просто залишитися на плаву. Тим більше, що Ілон […]

Дефіцит процесорів Intel, що зберігається, може зашкодити компанії в серверному сегменті

За підсумками першого кварталу саме динаміка фінансових показників Intel у серверному сегменті розчарувала багатьох інвесторів. Компанії вдалося збільшити виторг лише на напрямі компонентів для «хмарних» систем, на інших напрямках знижувалася не тільки виручка, а й обсяги поставок процесорів. До речі, навіть за таких умов Intel змогла збільшити середню ціну реалізації на один відсоток, це частково […]

Здається, AMD зібралася анонсувати 16-ядерний Ryzen 9 3950X

Завтра вночі в рамках E3 2019 компанія AMD проведе довгоочікуваний захід "Next Horizon Gaming". На ньому в першу чергу очікується докладна розповідь про нові відеокарти покоління Navi, але схоже, що AMD може зробити ще один сюрприз. Є всі підстави думати, що компанія оголосить про існування планів з випуску процесора Ryzen 9 3950X — першого [...]

Скільки ви витрачаєте на інфраструктуру? І як на цьому заощадити?

Безперечно, ви задавалися питанням, скільки коштує інфраструктура вашого проекту. При цьому дивно: зростання витрат не лінійне щодо навантажень. Багато власників бізнесу, СТО та розробники прихильно розуміють, що переплачують. Але за що саме? Зазвичай скорочення витрат зводиться просто до пошуку найдешевшого рішення, тарифу AWS або, якщо ми говоримо про фізичні стійки, оптимізацію конфігурації обладнання. […]

DevOps LEGO: як ми пайплайн на кубики розкладали

Поставили якось замовнику на один об'єкт систему електронного документообігу. А потім на інший об'єкт. І ще один. І на четвертий, і п'ятий. Захопилися настільки, що дійшли 10 розподілених об'єктів. Потужно вийшло… особливо коли ми дійшли до постачання змін. У рамках поставки на продуктивний контур на 5 сценаріїв системи тестування в результаті […]

У Dauntless вже понад 10 млн. гравців. Анонсована версія для Nintendo Switch

Розробники з Phoenix Labs похизувалися новиною про те, що у Dauntless вже зіграло понад 10 млн користувачів. Тепер гравців приблизно вчетверо більше, ніж під час відкритого бета-тестування на PC, адже з релізу в Epic Games Store і на консолях минуло лише три тижні. Примітно, що у травні проект став найпопулярнішою умовно-безкоштовною […]

E3 2019: Ubisoft розповіла про підтримку Tom Clancy's The Division 2 протягом першого року

У рамках виставки E3 2019 компанія Ubisoft поділилася планами на перший рік підтримки розрахованого на багато користувачів бойовика Tom Clancy's The Division 2. Протягом першого року підтримки буде випущено три безкоштовні епізоди, які стануть приквелами основної історії. DLC привнесуть у гру сюжетні завдання, що розповідають про те, з чого все почалося. З кожним епізодом з'являтимуться нові території, […]

Підтримку AMP у Gmail запустять для всіх з 2 липня

Незабаром у Gmail очікується велике оновлення, яке додасть так звані «динамічні електронні листи». Ця технологія вже тестується серед корпоративних користувачів G Suite з початку року, а з 2 липня її запустять для всіх. У технічному плані ця система спирається на AMP – технологію стиснення веб-сторінок від компанії Google, яка використовується на мобільних пристроях. Її […]

No More Heroes III вийде наступного року і буде ексклюзивом Nintendo Switch

Grasshopper Manufacture працює над No More Heroes III - третьою номерною частиною широко відомої у вузьких колах серії, розробкою якої керує геймдизайнер Suda51. Проект буде ексклюзивом Nintendo Switch і вийде 2020 року. Головним героєм знову стане Тревіс Тачдаун, а події розгорнуться через десять років після закінчення першої No More Heroes. Персонаж повернеться до рідної […]