Автор: ProHoster

Як змінюється потужність від бездротової зарядки залежно від розташування телефону

У цій частині я хочу відповісти на деякі питання, які були поставлені в першій статті. Нижче є інформація про різні покращення бездротової зарядки і трохи інформації про отримувану потужність в залежності від розташування телефону на зарядці. Модифікації Існують різні "фішки" для бездротових заряджень: 1. Реверсивна зарядка. Багато коментарів було про неї, в інтернеті також […]

Секція Backend на DUMP: Serverless, Postgres та Go, .NET Core, GraphQL і не тільки

19 квітня в Єкатеринбурзі відбудеться конференція розробників DUMP. Програмні директори секції Backend — керівник офісу розробки Яндекса Андрій Жарінов, керівник відділу розробки Naumen Contact Center Костянтин Беклемішев та інженер-програміст із Контуру Денис Тарасов — розповіли, які доповіді чекають на конференції. Є думка, що від доповідей на «фестивальній» конференції не варто чекати на інсайти. Нам здається, що […]

Новий Microsoft Edge отримає підтримку потокового відео 4K та Fluent Design

Компанія Microsoft майже готова офіційно уявити браузер Microsoft Edge на базі Chromium. Ранні витоку вже дали користувачам досить чітке уявлення про те, на що чекати. Однак, схоже, у корпорації з Редмонда завалялася пара тузів у рукаві. Повідомляється, що Microsoft Edge на базі Chromium зможе підтримувати відтворення потокового відео з роздільною здатністю 4K. Відповідний прапор був знайдений у […]

Власники PS4 та Switch вирушать на пошуки спогадів у Path to Mnemosyne 16 квітня

Компанія Hidden Trap та студія Devilish Games оголосили про те, що випустять гіпнотичну пригоду Path to Mnemosyne на PlayStation 4 та Nintendo Switch 16 квітня (17-го в європейському PlayStation Store). У Path to Mnemosyne вам потрібно пройти заданий шлях, відновити втрачені спогади та вирішити десятки головоломок. Як описує видавець, гра підійде кожному завдяки таємничій історії [...]

Власники PS4 та Switch вирушать на пошуки спогадів у Path to Mnemosyne 16 квітня

Компанія Hidden Trap та студія Devilish Games оголосили про те, що випустять гіпнотичну пригоду Path to Mnemosyne на PlayStation 4 та Nintendo Switch 16 квітня (17-го в європейському PlayStation Store). У Path to Mnemosyne вам потрібно пройти заданий шлях, відновити втрачені спогади та вирішити десятки головоломок. Як описує видавець, гра підійде кожному завдяки таємничій історії [...]

Нуарний детектив Bear With Me вийде у повному виданні на всіх платформах, навіть iOS та Android

Компанія Modus Games та студія Exordium Games оголосили про те, що Bear With Me: The Complete Collection вийде на ПК, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS та Android 9 липня. Видання вартістю $14,99 включатиме відразу всі чотири епізоди, у тому числі The Lost Robots. Bear With Me - це серіальний квест, […]

Python для Інтернету: що потрібно знати джуніору, щоб працювати і розвиватися

Ми зробили скорочену розшифровку з головними думками з Python Junior Podcast: у ньому ми обговорили, з чого починати і куди податися розробнику-початківцю на Python. Останнім часом у нас багато контенту для міддлів та сеньйорів, але цей випуск – точно для джунів. Головні теми: Які знання потрібні програмісту-початківцю, щоб займатися веб-розробкою? Чого чекають […]

Анонсований смартфон Oppo A7n — більше пам'яті та краща камера

Через кілька тижнів після анонсу смартфона A5s компанія Oppo сьогодні представила в Китаї його модифіковану версію, яка отримала назву A7n. Специфікації новинки майже повністю повторюють характеристики Oppo A5s, за винятком покращеної камери для селфі та додаткового 1 Гбайт до обсягу оперативної пам'яті попередньої моделі. Новий смартфон поставляється з 4 Гбайт оперативної пам'яті та 16-мегапіксельною камерою для […]

Ноутбуки Razer продовжують продаватися з давно відомою «діркою» у безпеці

З 2011 року компанія Razer, раніше добре відома своєю стильною комп'ютерною периферією, також почала просувати продуктивні ігрові ноутбуки. І якщо з мишками і клавіатурами особливих турбот щодо турботи про безпеку немає, то з ноутбуками все дуже непросто. Виявилося, компанія Razer відноситься до безпеки обчислювальних систем, як кажуть, абияк. Спеціалістами компанії Infosec було виявлено, […]

Порівняння систем космічного зв'язку

Друзі, як ви вже знаєте, ми на всіх парах готуємо новий гік-проект — Сервер у хмарах 2.0, або Космічний ЦОД. У двох словах: 12 квітня ми запустимо самопальний сервачок на стратостаті на висоту близько 30 км, передаватимемо на нього дані через систему космічного зв'язку, а з сервера транслюватимемо дані на Землю по радіозв'язку. І […]

HTTPS не завжди такий безпечний, як здається. Уразливості знайдено у 5,5% сайтів HTTPS

Один з топових сайтів Alexa (центральний гурток), захищений HTTPS, з піддоменами (сірим) та залежностями (білим), серед яких є вразливі (штрихова заливка). Якщо сертифікат відсутній, майже всі останні браузери показують попередження, що з'єднання з сайтом не захищене і не рекомендують […]

Будівельні блоки розподілених програм. Перше наближення

Минулої статті ми розібрали теоретичні засади реактивної архітектури. Настав час поговорити про потоки даних, шляхи реалізації реактивних Erlang/Elixir систем і шаблони обміну повідомленнями в них: Request-response Request-Chunked Response Response with Request системні архітектури, визначальні правила побудови систем, тоді як […]