Автор: ProHoster

Kubernetes 1.14: огляд основних нововведень

Цієї ночі відбудеться черговий реліз Kubernetes - 1.14. За традицією, що склалася для нашого блогу, розповідаємо про ключові зміни в новій версії цього чудового Open Source-продукту. Інформація, використана для підготовки цього матеріалу, взята з таблиці Kubernetes enhancements tracking, CHANGELOG-1.14 та відповідних issues, pull requests, Kubernetes Enhancement Proposals (KEP). Почнемо з важливого введення від SIG cluster-lifecycle: динамічні […]

Класифікація рукописних малюнків. Доповідь в Яндексі

Кілька місяців тому наші колеги з Google провели на Kaggle конкурс зі створення класифікатора зображень, отриманих у гучній грі Quick, Draw!. Команда, у якій брав участь розробник Яндекса Роман Власов, посіла у конкурсі четверте місце. На січневому тренуванні з машинного навчання Роман поділився ідеями своєї команди, фінальною реалізацією класифікатора та цікавими практиками суперників. - Всім привіт! […]

Quick Draw Doodle Recognition: як подружити R, C++ та нейросітки

Привіт, Хабре! Восени минулого року на Kaggle проходив конкурс із класифікації намальованих від руки картинок Quick Draw Doodle Recognition, в якому серед інших взяла участь команда R-щиків у складі Артема Клевцова, Філіпа Управителева та Андрія Огурцова. Докладно описувати змагання не будемо, це вже зроблено у нещодавній публікації. З фармом медальок цього разу не склалося, але […]

Так може виглядати новий Провідник із Fluent Design

Компанія Microsoft анонсувала концепцію Fluent Design System ще кілька років тому, невдовзі після релізу Windows 10. Поступово розробники впроваджували все більше елементів Fluent Design у «десятку», додавали до універсальних програм і так далі. Але Провідник досі залишався класичним, навіть із урахуванням використання стрічкового інтерфейсу. Але тепер це змінилося. Як очікується, 2019 може […]

WSJ: Проблемні літаки Boeing 737 Max нескоро повернуться у повітря

Ті, хто стежить за тим, що відбувається в авіаційній галузі, в курсі щодо скандалу, що розгортається навколо Boeing 737 Max. Ця остання версія літака відомої американської компанії «Боїнг» мала низку початкових проблем, викликаних конструктивними особливостями вже застарілої і вже багаторазово модернізованої машини (випускається з 1967 року). Нові потужні та ефективніші двигуни виявилися занадто великими і важкими […]

Terraform-провайдер в Selectel

Ми запустили офіційний провайдер Terraform для роботи з Selectel. Цей продукт дозволяє користувачам повністю реалізувати керування ресурсами через методологію Infrastructure-as-code (інфраструктура як код). В даний час провайдер підтримує управління ресурсами послуги "Віртуальна приватна хмара" (далі VPC). У майбутньому ми плануємо додати до нього управління ресурсами інших послуг, що надаються Selectel. Як ви вже знаєте, послугу VPC побудовано […]

Як переміщати, вивантажувати та інтегрувати дуже великі дані дешево та швидко? Що таке pushdown-оптимізація?

Будь-яка операція з великими даними потребує великих обчислювальних потужностей. Звичайне переміщення даних з бази на Hadoop може тривати тижні або коштувати, як крило літака. Не хочете чекати та витрачатися? Збалансуйте навантаження на різні платформи. Один із способів – pushdown-оптимізація. Я попросив провідного в Росії тренера з розробки та адміністрування продуктів Informatica Олексія Ананьєва розповісти про […]

На iPad з'явилася спеціальна версія Firefox для планшета

Компанія Mozilla спростила життя користувачам iPad. Тепер на планшеті доступний новий браузер Firefox, спеціально адаптований саме під цей пристрій. Зокрема, він підтримує вбудовану в iOS функціональність розділеного екрану та поєднання клавіш. Однак новий браузер реалізує зручний інтерфейс, характерний для управління пальцями. Наприклад, тепер Firefox для iPad підтримує відображення вкладок у […]

Козима щодня грає в Death Stranding - проект на ключовій стадії розробки

У твіттері менеджера з маркетингу та зв'язків із спільнотою Kojima Productions Акі Сайто (Aki Saito) з'явився переклад посту Хідео Кодзими (Hideo Kojima). Керівник Death Stranding розповів, як просувається розробка гри. За його словами, команда зараз збирає докупи різні частини проекту. До стадії полірування та тестування майбутній реліз не дістався, але Кодзима грає в нього кожен […]

Почалася реєстрація на II IT-конференцію для розробників-початківців SMARTRHINO-2019

Ми розпочинаємо реєстрацію на конференцію SMARTRHINO-2019! Конференція пройде 18 квітня у Москві у готельному комплексі Ізмайлово. Цього року ми вирішили не обмежуватися студентською аудиторією МДТУ ім.Баумана, і дати можливість взяти участь і іншим фахівцям-початківцям. На вас чекають ненудні лекції та корисні майстер-класи за трьома напрямками: Реверс-інжиніринг Best Practices з програмування Машинне навчання УЧАСТЬ БЕЗКОШТОВНЕ, […]

3D-рендер підтверджує отвір у екрані Motorola One Vision для камери

У Мережі з'явився 3D-рендер смартфона Motorola One Vision, що готується до анонсу, опублікований ресурсом Tigermobiles. Рендер підтверджує, що так само, як у флагмані Samsung Galaxy S10, для розміщення фронтальної камери та датчиків у новому смартфоні використовується отвір в екрані. Втім, у зв'язку з тим, що отвір розташований у лівому верхньому кутку, новинка більше схожа на моделі.

WSJ: Nintendo вже влітку випустить дві нові моделі Switch

Чутки про створення оновленої ігрової консолі Nintendo Switch ходять давно. Але, як повідомляє авторитетний ресурс The Wall Street Journal, дві нові версії системи можуть бути випущені вже цього літа. Стверджується, що одна з них буде здешевленим варіантом, а друга отримає покращені можливості, орієнтовані на запеклих гравців. WSJ каже, що дешевша модель не використовуватиме […]