Автор: ProHoster

Авторський курс навчання Ардуїно для власного сина

Вітаю! Минулої зими я розповідав на сторінках Хабра про створення робота-мисливця на Ардуїно. Я займався цим проектом зі своїм сином, хоча по суті 95% усієї розробки залишилося за мною. Роботу ми доробили (і вже, до речі, розібрали), але після цього постало нове завдання: як навчати дитину робототехніці на більш систематичній основі? Так, інтерес після виконаного проекту […]

Другий бета-випуск VirtualBox 6.1

Компанія Oracle представила другий бета-випуск системи віртуалізації VirtualBox 6.1. Порівняно з першим бета-випуском внесено такі зміни: Поліпшено підтримку вкладеної апаратної віртуалізації на CPU Intel, додано можливість запуску Windows на зовнішній VM; Припинено підтримку рекомпілятора, для запуску віртуальних машин тепер обов'язково потрібна підтримка апаратної віртуалізації в CPU; Runtime адаптований для роботи на хостах з великим [...]

Шорти Білокам'янцева

Нещодавно, зовсім випадково, з подачі однієї доброї людини народилася ідея — до кожної статті прикладати короткий зміст. Чи не анотацію, не привабливість, а саме короткий зміст. Таке, щоби можна було статтю не читати взагалі. Я спробував, і мені дуже сподобалося. Але це пофіг – головне, що сподобалося читачам. Почали повертатися ті, хто давно перестав читати, затаврувавши […]

Реліз відеоплеєра MPV 0.30

Після року розробки доступний випуск відкритого відеоплеєра MPV 0.30, який кілька років тому відгадав від кодової бази проекту MPlayer2. У MPV основна увага приділяється розробці нових можливостей та забезпеченню постійного бекпортування нововведень з репозиторіїв MPlayer, не переймаючись збереженням сумісності з MPlayer. Код MPV поширюється під ліцензією LGPLv2.1+, деякі частини залишаються під GPLv2, але процес переходу […]

Увімкнення телеметрії в GitLab відкладається

Після недавньої спроби увімкнення телеметрії компанія GitLab очікувано зіткнулася з негативною реакцією з боку користувачів. Це змусило тимчасово скасувати зміни в угоді користувача і взяти паузу на пошуки компромісного рішення. GitLab пообіцяв поки не включати телеметрію у хмарному сервісі GitLab.com та самодостатніх редакціях. Крім того, надалі GitLab має намір спершу обговорити з спільнотою майбутні зміни правил […]

Випуск дистрибутива MX Linux 19

Відбувся реліз легковажного дистрибутива MX Linux 19, створеного внаслідок спільної роботи спільнот, що утворилися навколо проектів antiX та MEPIS. Випуск базується на пакетній базі Debian з покращенням від проекту antiX та численними власними програмами, що полегшують налаштування та встановлення програмного забезпечення. За промовчанням пропонується робочий стіл Xfce. Для завантаження доступні 32- та 64-розрядні зборки, розміром 1.4 GB […]

Реліз MX Linux 19

Відбувся реліз MX Linux 19 (patito feo), що базується на пакетній базі Debian. З нововведень: пакетну базу оновлено до Debian 10 (buster) із запозиченням ряду пакетів з репозиторіїв antiX та MX; робочий стіл Xfce оновлено до версії 4.14; ядро Linux 4.19; оновлено програми, в т.ч. GIMP 2.10.12, Mesa 18.3.6, VLC 3.0.8, Clementine 1.3.1, Thunderbird 60.9.0, LibreOffice […]

Стопами Ninja: популярний стример Shroud заявив, що вестиме трансляції тільки на Mixer

Схоже, компанія Microsoft всерйоз зайнялася просуванням свого сервісу Mixer за допомогою популярних стримерів. Цього літа корпорація домовилася з Ninja і, за чутками, заплатила Тайлеру Блевінсу (Tyler Blevins) за перехід на новий майданчик близько мільярда доларів (втім, конкретну суму так і не було оголошено). А зараз інший відомий стример, Майкл Shroud Гжешек (Michael Grzesiek), заявив, що […]

Оновлення гіпервізорів Intel Cloud Hypervisor 0.3 та Amazon Firecracker 0.19, написаних на Rust

Компанія Intel опублікувала нову версію гіпервізора Cloud Hypervisor 0.3. Гіпервізор побудований на основі компонентів спільного проекту Rust-VMM, в якому, крім Intel, також беруть участь компанії Alibaba, Amazon, Google і Red Hat. Rust-VMM написаний мовою Rust і дозволяє створювати специфічні для певних завдань гіпервізори. Cloud Hypervisor є одним з таких гіпервізорів, який надає високорівневий віртуальний монітор […]

ПК-реліз доповнення Monster Hunter World: Iceborne призначено на 9 січня 2020 року

Компанія Capcom оголосила, що масштабне розширення Monster Hunter World: Iceborne, доступне на PlayStation 4 та Xbox One з 6 вересня, вийде на ПК 9 січня наступного року. «ПК-версія доповнення Iceborne отримає такі покращення: набір текстур у високій роздільній здатності, графічні налаштування, підтримку DirectX 12, до того ж керування для клавіатури та миші буде повністю оновлено, щоб […]

Panzer Dragoon: Remake вийде на ПК

Ремейк Panzer Dragoon вийде не тільки на Nintendo Switch, але також і на ПК (Steam), оголосила компанія Forever Entertainment. Відродженням гри займається студія MegaPixel. У згаданому цифровому магазині проект вже має свою сторінку, щоправда, дати релізу ми поки що не знаємо. Орієнтовний термін виходу – ця зима. «Зустрічайте нову перероблену версію гри Panzer Dragoon.

Глава Ubisoft: "В іграх компанії не було і ніколи не буде pay-to-win"

Видавництво Ubisoft нещодавно заявило про перенесення трьох своїх ААА-ігор та визнало Ghost Recon Breakpoint фінансовим провалом. Однак керівник компанії Ів Гіймо (Yves Guillemot) запевнив інвесторів, що поточний рік буде успішним навіть з урахуванням ситуації, що склалася. Він також розповів, що видавництво не планує впроваджувати у свої проекти елементи системи «плати та перемагай» (pay-to-win). Акціонери запитали у […]