Представлений ANARI 1.0, відкритий стандарт для двигунів 3D-рендерінгу
Консорціум Khronos, що займається розробкою графічних стандартів, опублікував стандарт ANARI 1.0 (Analytic Rendering Interface), що визначає API для крос-платформних двигунів рендерингу та націлений на уніфікацію програмних інтерфейсів для візуалізації даних. Продажі двигунів рендерингу за допомогою стандарту ANARI вже підготовлені компаніями AMD (RadeonProRenderANARI), Intel (anari-ospray) і NVIDIA VisRTX). Також опубліковано: відкритий SDK для розробки додатків, додаток із підтримкою […]