Автор: ProHoster

Доступна система ініціалізації Finit 4.0

Після близько трьох років розробки опубліковано реліз системи ініціалізації Finit 4.0 (Fast init), що розвивається як проста альтернатива SysV init і systemd. Проект заснований на напрацюваннях, створених при зворотному інжинірингу системи ініціалізації fastinit, що використовується в Linux-прошивці нетбуків EeePC і примітною дуже швидким процесом завантаження. Система в першу чергу націлена на забезпечення завантаження компактних і вбудованих […]

Впровадження шкідливого коду у скрипт Codecov призвело до компрометації PGP-ключа HashiCorp

Компанія HashiCorp, відома розробкою відкритих інструментаріїв Vagrant, Packer, Nomad і Terraform, оголосила про витік закритого GPG-ключа, що використовується для створення цифрових підписів, що верифікують релізи. Атакуючі, які отримали доступ до GPG-ключа, потенційно могли внести приховані зміни до продуктів HashiCorp, запевнивши їх коректним цифровим підписом. При цьому компанія заявила, що в ході проведеного аудиту слідів спроб внесення подібних модифікацій […]

Реліз векторного редактора Akira 0.0.14

Після восьми місяців відбувся випуск редактора векторної графіки Akira, оптимізованого для створення макетів інтерфейсів користувача. Програма написана мовою Vala з використанням бібліотеки GTK та поширюється під ліцензією GPLv3. Найближчим часом зборки будуть підготовлені у формі пакетів для elementary OS та у форматі snap. Інтерфейс спроектований відповідно до рекомендацій, підготовлених проектом elementary […]

Реліз ядра Linux 5.12

Після двох місяців розробки Лінус Торвальдс представив реліз ядра Linux 5.12. Серед найбільш помітних змін: підтримка зонованих блокових пристроїв у Btrfs, можливість мапінгу ідентифікаторів користувачів для ФС, чищення застарілих ARM-архітектур, режим «нетерплячого» запису в NFS, механізм LOOKUP_CACHED для визначення файлових шляхів з кешу, підтримка атомарних інструкцій у BPF, KFENCE для виявлення помилок при […]

Випуск відкритого ігрового двигуна Godot 3.3

Після 7 місяців розробки опубліковано випуск вільного ігрового двигуна Godot 3.3, що підходить для створення 2D-і 3D-ігор. Двигун підтримує простий для вивчення мову завдання ігрової логіки, графічне середовище для проектування ігор, систему розгортання ігор в один клік, широкі можливості анімації та симуляції фізичних процесів, вбудований налагоджувач та систему виявлення вузьких місць у продуктивності. Код ігрового […]

Вразливість у Git для Cygwin, що дозволяє організувати виконання коду

У Git виявлено критичну вразливість (CVE-2021-29468), що виявляється лише при складанні для оточення Cygwin (бібліотека для емуляції базового Linux API в Windows і набір типових linux-програм для Windows). Уявимість дозволяє виконати код зловмисника при вилученні даних («git checkout») з репозиторію, підконтрольного атакуючого. Проблема усунена у пакеті git 2.31.1-2 для Cygwin. В основному проекті Git проблема поки що […]

Команда з Університету Міннесоти пояснила мотиви експериментів із сумнівними коммітами в ядро ​​Linux

Група дослідників з Університету Міннесоти, прийом змін від якої днями було заблоковано Грегом Кроа-Хартманом, опублікувала відкритий лист із вибаченнями та поясненням мотивів своєї діяльності. Нагадаємо, що група займалася дослідженням слабких місць рецензування патчів, що надходять, і оцінкою можливості просування в ядро ​​змін зі прихованими вразливостями. Після надходження від одного з учасників групи сумнівного патчу з […]

Опубліковано Kubegres, інструментарій для розгортання кластера PostgreSQL

Опубликованы исходные тексты проекта Kubegres, предназначенного для создания кластера реплицированных серверов с СУБД PostgreSQL, развёртываемого в инфраструктуре контейнерной изоляции на базе платформы Kubernetes. Пакет также позволяет управлять репликацией данных между серверами, создавать отказоустойчивые конфигурации и организовать резервное копирование. Код проекта написан на языке Go и распространяется под лицензией Apache 2.0. Создаваемый кластер состоит из одного […]

Реліз мета-дистрибутиву T2 SDE 21.4

Відбувся реліз мета-дистрибутива T2 SDE 21.4, що надає оточення для формування власних дистрибутивів, крос-компіляції та підтримки версій пакетів у актуальному стані. Дистрибутиви можна створювати на основі Linux, Minix, Hurd, OpenDarwin, Haiku та OpenBSD. З популярних дистрибутивів, побудованих з урахуванням системи T2, можна назвати Puppy Linux. Проектом надаються базові завантажувальні iso-образи (від 120 до 735 МБ) з […]

Випуск Wine 6.7 та VKD3D-Proton 2.3

Відбувся експериментальний випуск відкритої реалізації WinAPI - Wine 6.7. З моменту випуску версії 6.6 було закрито 44 звіти про помилки та внесено 397 змін. Найбільш важливі зміни: У формат файлів PE, що виконуються, перетворені бібліотеки NetApi32, WLDAP32 і Kerberos. Доопрацьовано реалізацію фреймворку Media Foundation. У бібліотеці mshtml реалізовано JavaScript-режим ES6 (ECMAScript 2015), який задіяний при включенні […]

Випуск поштового клієнта Geary 40.0

Опубліковано випуск поштового клієнта Geary 40.0, орієнтований на використання в оточенні GNOME. Спочатку проект був заснований організацією Yorba Foundation, яка створила популярний менеджер фотографій Shotwell, але пізніше розробка перейшла до рук спільноти GNOME. Код написаний мовою Vala та поширюється в рамках ліцензії LGPL. Готові збірки найближчим часом будуть підготовлені у формі самодостатнього пакету flatpak. […]

Кандидат у релізи інсталятора Debian 11 «Bullseye»

Опубліковано кандидата в релізи інсталятора наступного значного релізу Debian — «Bullseye». Реліз очікується влітку 2021 року. В даний час налічується 185 критичних помилок, що блокують реліз (місяць тому було 240, три місяці тому - 472, в момент заморозки в Debian 10 - 316, Debian 9 - 275, Debian 8 - 350, Debian 7 - 650). Фінальний […]