Автор: ProHoster

Pleroma 2.1

Спільнота ентузіастів радо представити нову версію Pleroma - сервера для ведення блогів з текстовою розміткою, написаною мовою Elixir і використовує стандартний W3C протокол федеративної мережі ActivityPub. Це друга за поширеністю реалізація сервера. Порівнюючи з найближчим конкуруючим проектом - Mastodon, написаним на Ruby, що працює в тій же ActivityPub-мережі, Pleroma може похвалитися невеликим розміром і [...]

Як створювався бекенд хакерської гри про знищення сервера

Продовжуємо розповідати, як було влаштовано наш лазерний квест зі знищенням сервера. Початок у попередній статті про розгадку квесту. Всього у бекенда гри було 6 архітектурних одиниць, які ми і розберемо в цій статті: Бекенд ігрових сутностей, які відповідали за ігрові механізми Шина обміну даних бекенду та майданчика на VPS Транслятор із запитів бекенду (ігрових елементів) […]

Red Hat Flatpak, DevNation Day, шпаргалка з програмування на Cі та п'ять вебінарів російською

Корисні посилання на живі заходи, відео, мітапи, техтолки та книги – нижче у нашому щотижневому пості. Почни нове: Представляємо Red Hat Flatpak: контейнери для чисто десктопних додатків Як використовувати Flatpak runtime для складання контейнеризованих десктопних додатків поверх Red Hat Enterprise Linux 8.2. Kubernetes та гібридна хмара з використанням Skupper (відеоурок DevNation Tech Talk) Розгортаємо хмарно-орієнтовані […]

Розробити відеоплатформу за 90 днів

Цієї весни ми опинилися в дуже веселих умовах. Через пандемію стало зрозуміло, що наші літні конференції необхідно переносити до онлайн. А щоб провести їх в онлайні якісно, ​​нам не підходили готові софтові рішення, потрібно написати власне. І на це ми мали три місяці. Зрозуміло, що це були три місяці. Але з боку [...]

Відео: 7 хвилин ігрового процесу та терміни виходу Ratchet & Clank: Rift Apart

Як і було обіцяно, у рамках церемонії відкриття виставки gamescom 2020 студія Insomniac Games продемонструвала тривалий уривок ігрового процесу Ratchet & Clank: Rift Apart. Опублікований 7-хвилинний ролик є розширеною версією геймплейного трейлера Ratchet & Clank: Rift Apart, який був показаний на червневому шоу The Future of Gaming. На додаток до відео ігрового процесу Insomniac Games […]

Кошмар на двох: хорор Little Nightmares II надійде у продаж 11 лютого

Видавництво Bandai Namco Entertainment і студія Tarsier оголосили про те, що пригодницький хорор Little Nightmares II вийде 11 лютого на ПК, Xbox One і PlayStation 4, а до кінця 2021 добереться до Xbox Series X і PlayStation 5. У Littleьightes себе роль маленького хлопчика на ім'я Моно, який потрапив до […]

По той бік сцени: BioWare показала кадри з Dragon Age 4 та розповіла про розробку гри

У рамках Opening Night Live, церемонії відкриття виставки gamescom 2020, показали ролик, присвячений студії BioWare та розробці Dragon Age 4. За словами керівника колективу Кейсі Хадсона (Casey Hudson), проект все ще на ранній стадії виробництва. На відео глядачам продемонстрували окремі кадри з гри та показали, як відбувається процес створення різних елементів та запис озвучення. Свіжий […]

Альфа-випуск дистрибутива openSUSE Jump з бінарними пакетами із SUSE Linux Enterprise

Доступний для тестування початковий прототип експериментального дистрибутива openSUSE Jump, створеного в рамках ініціативи зі зближення процесів розробки та складання дистрибутивів openSUSE Leap та SUSE Linux Enterprise. Для завантаження запропоновані iso-образи, розміром 3.8 ГБ, підготовлені для архітектур x86_64, Aarch64, ppc64le та s390x. Традиційний дистрибутив openSUSE формується на основі базового набору пакетів SUSE Linux Enterprise, але [...]

Випуск вільної гоночної гри SuperTuxKart 1.2

Опубліковано реліз Supertuxkart 1.2, вільної гоночної гри з великою кількістю карт, трас та можливостей. Код гри розповсюджується під ліцензією GPLv3. Бінарні збірки доступні для Linux, Android, Windows та MacOS. У новому випуску: Для низькорівневого створення вікон та обробки введення замість двигуна Irrlicht задіяні можливості бібліотеки SDL2. Використання SDL2 дозволило значно покращити підтримку геймпадів, у тому числі […]

Моделювання відмовостійких кластерів на базі PostgreSQL та Pacemaker

Нещодавно переді мною поставили завдання розробити відмовостійкий кластер для PostgreSQL, що працює в декількох дата-центрах, об'єднаних оптоволокном в рамках одного міста, і здатний витримати відмову (наприклад, знеструмлення) одного дата-центру. Як софт, який відповідає за стійкість до відмови, обрав Pacemaker, тому що це офіційне рішення від RedHat для створення відмовостійких кластерів. Воно добре тим, що […]

Інкрементальний бекап VDS з сайтом на 1С-Бітрікс в Яндекс.Хмара

Мені було необхідно робити 2 рази на добу бекап сайту на «1С-Бітрікс: Управління сайтом» (файлів та бази mysql) та зберігати історію змін за 90 днів. Сайт розташований на VDS під керуванням ОС CentOS 7 із встановленим «1С-Бітрікс: Веб-оточення». Додатково виконувати резервну копію налаштувань ОС. Вимоги: Частота – 2 рази на добу; Зберігати копії за останні […]

Моніторинг кластера Kubernetes: загальний огляд та знайомство з Prometheus

Розглянемо концепцію моніторингу Kubernetes, познайомимося з інструментом Prometheus, поговоримо про аллертинг. Тема моніторингу об'ємна, за статтю її не розібрати. Мета цього тексту — дати оглядове уявлення щодо інструментарію, концепцій та підходів. Матеріал статті – вичавка з відкритої лекції школи «Слерм». Якщо хочете пройти повне навчання – записуйтесь на курс з Моніторингу та логування інфраструктури […]