Автор: ProHoster

The Wonderful 101: Remastered найгірше працює на Switch і страждає від проблем на ПК

Схоже, що пригодницький екшен The Wonderful 101: Remastered погано працює на Nintendo Switch. Відділ Digital Foundry опублікував тестування гри, в якому надав інформацію про її продуктивність на різних платформах. Згідно з даними Digital Foundry, The Wonderful найгірше працює на Nintendo Switch (гра також вийде на ПК та PlayStation 4). Ця версія відтворюється у роздільній здатності 1080p […]

Ubisoft розгляне поглинання інших студій та компаній ігрової індустрії

На останній нараді з інвесторами компанія Ubisoft підтвердила, що розгляне злиття та поглинання з іншими студіями та компаніями з індустрії. Генеральний директор Ів Гіймо (Yves Guillemot) також припустив, що пандемія COVID-19 може вплинути на бізнес та пріоритети видавництва. «У наші дні ми уважно вивчаємо ринок, і якщо буде можливість, ми їй скористаємося, — сказав Гіймо. […]

Заключна стадія ЗБТ рольового екшену Genshin Impact буде доступна на PS4 з підтримкою кросплею

Студія miHoYo оголосила про те, що умовно-безкоштовний рольовий аніме-екшен Genshin Impact увійде до стадії заключного ЗБТ у третьому кварталі 2020 року. Крім того, до списку платформ, що тестуються, додалася PlayStation 4, і проект підтримуватиме міжплатформенну кооперативну гру. Як сказав продюсер Genshin Impact Х'ю Цай (Hugh Tsai), студія планує внести деякі зміни та оптимізації у фінальну […]

Windows 10 May 2020 Update підтверджує, що осіннє оновлення ОС не буде масштабним

Очікується, що Microsoft почне поширення Windows 10 May 2020 Update (20H1) у період з 26 по 28 травня. Восени має відбутися реліз другого великого оновлення програмної платформи. Про Windows 10 20H2 (версія 2009) відомо небагато, але мережеві джерела говорять про те, що оновлення не принесе жодних нових функцій і буде зосереджено переважно на підвищенні […]

AMD зробила технологію трасування променів Radeon Rays 4.0 відкритою

Ми вже розповідали, що AMD за перезапуском своєї програми GPUOpen з новими інструментами та розширеним пакетом FidelityFX також випустила нову версію візуалізатора AMD ProRender, що включає оновлену бібліотеку прискорення трасування променів Radeon Rays 4.0 (раніше відому як FireRays). Раніше Radeon Rays могла працювати тільки через OpenCL на ЦП або ДП, що було серйозним обмеженням. […]

У Firefox 84 намічено видалення коду для підтримки Adobe Flash

Mozilla планує видалити підтримку Adobe Flash у випуску Firefox 84, який очікується у грудні цього року. Додатково зазначається, що Flash також може бути вимкнений раніше для деяких категорій користувачів, що беруть участь у тестовому включенні режиму суворої ізоляції сторінок Fission (модернізована багатопроцесна архітектура, що передбачає рознесення ізольованими процесами не на основі вкладок, а з поділом по […]

Випуск DXVK 1.7, реалізації Direct3D 9/10/11 поверх API Vulkan

Сформовано випуск прошарку DXVK 1.7, що надає реалізацію DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 та 11, що працює через трансляцію викликів в API Vulkan. Для використання DXVK потрібні драйвери з підтримкою API Vulkan 1.1, таких як AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 і AMDVLK. DXVK може застосовуватися для запуску 3D-додатків та ігор у […]

Вийшов XMPP-клієнт UWPX 0.25.0 для Windows 10X

Вийшла нова версія XMPP-клієнта UWPX 0.25.0 для пристроїв з урахуванням архітектури UWP (Universal Windows Platform). Код проекту розповсюджується під вільною ліцензією MPL 2.0. У новій версії UWPX забезпечена підтримка подвійного екрана Windows 10X, яка реалізована через оновлення елемента керування MasterDetailsView, який надається Windows Community Toolkit (PR). Також в UWPX було додано підтримку операції push. Автор клієнта […]

Thanos - масштабований Prometheus

Переклад статті підготовлений спеціально для студентів курсу «DevOps практики та інструменти». Фабіан Рейнарц (Fabian Reinartz) — розробник програмного забезпечення, фанат Go та аматор вирішувати складні завдання. Також він мейнтейнер Prometheus та співзасновник Kubernetes SIG instrumentation. У минулому він був production-інженером у SoundCloud і очолював групу моніторингу CoreOS. В даний час працює в Google. Бартек […]

Безпека та СУБД: про що треба пам'ятати, підбираючи засоби захисту

Мене звуть Денис Рожков, я керівник розробки ПЗ у компанії «Газінформсервіс», у команді продукту Jatoba. Законодавство та корпоративні норми накладають певні вимоги щодо безпеки зберігання даних. Ніхто не хоче, щоб треті особи отримали доступ до конфіденційної інформації, тому для будь-якого проекту важливі такі питання: ідентифікація та автентифікація, керування доступами до даних, забезпечення цілісності інформації в […]

Azure для всіх: вступний курс

26 травня запрошуємо вас на онлайн-захід "Azure для всіх: вступний курс" - це чудова можливість всього за пару годин ознайомитися з можливостями хмарних технологій Microsoft у форматі онлайн. Фахівці Microsoft допоможуть вам розкрити весь потенціал хмари, поділившись своїми знаннями, запропонувавши ексклюзивні ідеї та практичні заняття. У ході двогодинного вебінару ви дізнаєтесь про загальні концепції хмарних [...]

Epic Games: технодемо Unreal Engine 5 може працювати на ноутбуці з RTX 2080 при 40 кадрах/с та 1440p

На днях Epic Games представила технічну демонстрацію технологій наступного покоління Lumen in the Land of Nanite на новому движку Unreal Engine 5 (UE5), який з'явиться наступного року. Виконувалась вона на PlayStation 5 у дозволі 1440p (динамічному) при 30 кадрах/с і вразила навіть команду Xbox Series X. Пізніше розробники сказали, що вона може бути запущена […]