Автор: ProHoster

Реліз мови програмування Haxe 4.1

Доступний реліз інструментарію Haxe 4.1, що включає однойменний мультирівневий високорівневий мову програмування зі строгою типізацією, крос-компілятор і стандартну бібліотеку функцій. Проект підтримує трансляцію в С++, HashLink/C, JavaScript, C#, Java, PHP, Python і Lua, а також компіляцію в байт-код JVM, HashLink/JIT, Flash і Neko, з доступом до рідних можливостей кожної цільової платформи. Код компілятора поширюється під ліцензією […]

Tor 0.4.3.5

Tor 0.4.3.5 – перший стабільний випуск у серії 0.4.3.x. У цій серії додані: Можливість збирання без підтримки режиму ретранслятора. Підтримка OnionBalance для V3 onion-сервісів, Значні доробки функціональності контролера tor. Відповідно до поточної політики підтримки, кожна стабільна серія підтримується протягом дев'яти місяців, або протягом трьох місяців з моменту випуску наступного (дивлячись що довше). Так, нова серія буде […]

Стиснення даних в Apache Ignite. Досвід Ощад

При роботі з великими об'ємами даних іноді може виникнути проблема нестачі місця на дисках. Одним із способів вирішення цієї проблеми є стиск, завдяки якому, на тому ж обладнанні, можна собі дозволити збільшити обсяг зберігання. У цій статті ми розглянемо, як працює стиснення даних в Apache Ignite. У статті будуть описані лише реалізовані всередині продукту […]

Ігри за гроші: досвід розгортання сервісу PlaykeyPro

Багато власників домашніх комп'ютерів і комп'ютерних клубів схопилися за можливість заробити на обладнанні в децентралізованій мережі PlaykeyPro, при цьому зіткнулися з короткою інструкцією розгортання, що для більшості стало причиною виникнення проблем при запуску та експлуатації, іноді навіть непереборних. Наразі проект децентралізованої ігрової мережі на стадії відкритого тестування, розробники завалені питаннями запуску серверів нових учасників.

Як перенести OpenVZ 6 контейнер на KVM сервер без головного болю

Кожен, кому знадобилося хоча б раз у житті перенести OpenVZ контейнер на сервер з повноцінною віртуалізацією KVM, стикався з деякими проблемами: Більшість інформації, банально застаріло і було актуально для EOL цикл ОС, що вже давно пройшли, По різних ОС завжди надається різна інформація, і ніколи не розглядаються можливі помилки при міграції Іноді доводиться мати справу з […]

The Wonderful 101: Remastered найгірше працює на Switch і страждає від проблем на ПК

Схоже, що пригодницький екшен The Wonderful 101: Remastered погано працює на Nintendo Switch. Відділ Digital Foundry опублікував тестування гри, в якому надав інформацію про її продуктивність на різних платформах. Згідно з даними Digital Foundry, The Wonderful найгірше працює на Nintendo Switch (гра також вийде на ПК та PlayStation 4). Ця версія відтворюється у роздільній здатності 1080p […]

Ubisoft розгляне поглинання інших студій та компаній ігрової індустрії

На останній нараді з інвесторами компанія Ubisoft підтвердила, що розгляне злиття та поглинання з іншими студіями та компаніями з індустрії. Генеральний директор Ів Гіймо (Yves Guillemot) також припустив, що пандемія COVID-19 може вплинути на бізнес та пріоритети видавництва. «У наші дні ми уважно вивчаємо ринок, і якщо буде можливість, ми їй скористаємося, — сказав Гіймо. […]

Заключна стадія ЗБТ рольового екшену Genshin Impact буде доступна на PS4 з підтримкою кросплею

Студія miHoYo оголосила про те, що умовно-безкоштовний рольовий аніме-екшен Genshin Impact увійде до стадії заключного ЗБТ у третьому кварталі 2020 року. Крім того, до списку платформ, що тестуються, додалася PlayStation 4, і проект підтримуватиме міжплатформенну кооперативну гру. Як сказав продюсер Genshin Impact Х'ю Цай (Hugh Tsai), студія планує внести деякі зміни та оптимізації у фінальну […]

Windows 10 May 2020 Update підтверджує, що осіннє оновлення ОС не буде масштабним

Очікується, що Microsoft почне поширення Windows 10 May 2020 Update (20H1) у період з 26 по 28 травня. Восени має відбутися реліз другого великого оновлення програмної платформи. Про Windows 10 20H2 (версія 2009) відомо небагато, але мережеві джерела говорять про те, що оновлення не принесе жодних нових функцій і буде зосереджено переважно на підвищенні […]

AMD зробила технологію трасування променів Radeon Rays 4.0 відкритою

Ми вже розповідали, що AMD за перезапуском своєї програми GPUOpen з новими інструментами та розширеним пакетом FidelityFX також випустила нову версію візуалізатора AMD ProRender, що включає оновлену бібліотеку прискорення трасування променів Radeon Rays 4.0 (раніше відому як FireRays). Раніше Radeon Rays могла працювати тільки через OpenCL на ЦП або ДП, що було серйозним обмеженням. […]

У Firefox 84 намічено видалення коду для підтримки Adobe Flash

Mozilla планує видалити підтримку Adobe Flash у випуску Firefox 84, який очікується у грудні цього року. Додатково зазначається, що Flash також може бути вимкнений раніше для деяких категорій користувачів, що беруть участь у тестовому включенні режиму суворої ізоляції сторінок Fission (модернізована багатопроцесна архітектура, що передбачає рознесення ізольованими процесами не на основі вкладок, а з поділом по […]

Випуск DXVK 1.7, реалізації Direct3D 9/10/11 поверх API Vulkan

Сформовано випуск прошарку DXVK 1.7, що надає реалізацію DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 та 11, що працює через трансляцію викликів в API Vulkan. Для використання DXVK потрібні драйвери з підтримкою API Vulkan 1.1, таких як AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 і AMDVLK. DXVK може застосовуватися для запуску 3D-додатків та ігор у […]