Автор: ProHoster

Нова версія складального оточення RosBE (ReactOS Build Environment)

Розробники операційної системи ReactOS, націленої на забезпечення сумісності з програмами та драйверами Microsoft Windows, опублікували новий випуск складального оточення RosBE 2.2 (ReactOS Build Environment), що включає набір компіляторів та інструментів, які можна використовувати для складання ReactOS у Linux, Windows та macOS. Випуск є примітним оновленням набору компіляторів GCC до версії 8.4.0 (останні 7 років для складання пропонувався […]

Виявлено несумісність SMR-дисків WD із ZFS, яка може призвести до втрати даних

Компанія iXsystems, що розробляє проект FreeNAS, попередила про серйозні проблеми із сумісністю ZFS з деякими новими жорсткими дисками WD Red, що випускаються компанією Western Digital з використанням технології SMR (Shingled Magnetic Recording, черепичний магнітний запис). За найгіршого сценарію використання ZFS на проблемних накопичувачах може призвести до втрати даних. Проблеми виникають із дисками WD Red ємністю від 2 […]

Багато вільної RAM, NVMe Intel P4500 і все люто гальмує - історія про невдале додавання розділу підкачки

У цій статті я розповім про ситуацію, яка нещодавно сталася з одним із серверів нашої хмари VPS, поставивши мене в глухий кут на кілька годин. Я близько 15 років займаюся конфігуруванням і траблшутингом серверів Linux, але цей випадок зовсім не вкладається в мою практику - я зробив кілька помилкових припущень і трохи зневірився до того, як [...]

Головна причина, чому все-таки Linux

Нещодавно на Хабрі була опублікована стаття Головна причина, чому не Linux, яка наробила багато галасу в обговореннях. Ця замітка — це невелика філософська відповідь на ту статтю, яка, як я сподіваюся, розставить усі крапки над i, причому з досить несподіваної для багатьох читачів сторони. Автор вихідної статті так характеризує Linux-системи: Linux це не система, а […]

Головна причина, чому не Linux

Відразу хочу сказати, що у статті піде виключно про настільному застосуванні Лінукса, тобто. на домашніх комп'ютерах/ноутах та робочих станціях. Все нижчевикладене немає Лінукса на серверах, вбудованих системах та інших подібних пристроях, т.к. те, на що я зараз виллю тонну отрути, цим сферам застосування, напевно, якраз на користь. Йшов 2020 рік, у Лінукса […]

Роздроблена Англія та Альфред Великий: автори Assassin's Creed Valhalla розповіли про антураж гри

Дія Assassin Cread Valhalla розгортається в 873 році нашої ери. Сюжет гри зосереджений навколо набігів вікінгів на Англію, і навіть їх поселень. «У той час сама Англія була досить роздроблена, і багато королів правили її різними частинами», — поділився наративний директор Дарбі Макдевітт (Darby McDevitt). В ті часи вікінги використовували роздробленість Англії у своїх інтересах. […]

Поселення відіграватиме важливу роль в Assassin's Creed Valhalla - перші подробиці механіки

В Assassin's Creed Valhalla ви граєте на боці вікінгів, які вторгаються в чужі землі та засновують у них поселення. Однією з особливостей гри буде механіка будівництва власного села, яке є центральною садибою головного героя. Крім того, навколо неї обертається сюжет проекту. У різних інтерв'ю розробники Assassin Creed Valhalla розкрили нові подробиці цієї механіки. У […]

Жорстокі битви зі щитами в обох руках: перші подробиці бойової системи Assassin's Creed Valhalla

Креативний директор Assassin's Creed Valhalla Ашраф Ісмаїл (Ashraf Ismail) повідомив, що у грі ви зможете брати в обидві руки не тільки зброю, а й щити, якщо захочете. Бойова система проекту сильно змінилася з минулої частини серії. Скандинавія, Один, метальні сокири — все це нагадує про God of War, що вийшла в 2018 році, шанувальники якої […]

Актор озвучення Джоеля: серіал за мотивами The Last of Us буде дуже близьким до гри

Актор озвучення Джоеля з The Last of Us Трой Бейкер покладає великі надії на серіал від HBO за мотивами гри. За його словами, багатосерійна адаптація набагато краще відповідає історії, ніж початковий план сценариста та віце-президента студії Naughty Dog Ніла Дракмана (Neil Druckmann) щодо створення повнометражного фільму. «Я думаю, що епізодами ви можете набагато більше […]

Робота зі світлом у вражаючій технічній демонстрації The Heretic від Unity

Показана рік тому The Heretic була однією з найбільш вражаючих технічних демонстрацій, які ми бачили останнім часом. Вона заснована на двигуні Unity 2019.3 і вказує, на що здатні сучасні висококласні ПК. Тепер команда Unity Engine випустила нове відео, в якому показала на прикладі The Heretic, як розробники можуть маніпулювати камерою та різними аспектами освітлення.

Показані материнські плати ASUS ROG Strix та ProArt на базі Intel Z490 для Comet Lake-S

Вже завтра компанія Intel представить процесори Comet Lake-S, разом з якими вийдуть нові материнські плати на чіпсетах Intel 400-ї серії. Останнім часом у Мережі з'явилося безліч зображень новинок, а тепер ресурс VideoCardz опублікував фотографії ще кількох плат на Intel Z490 від ASUS. Цього разу було представлено зображення материнських плат серії ROG […]

GM відклала анонс електропікапа Hummer

Компанія General Motors (GM) оголосила про рішення відкласти у зв'язку з пандемією нового коронавірусу анонс електричного пікапа GMC Hummer EV, який мав відбутися 20 травня на її заводі Детройт-Хамтрамк. "Хоча ми не можемо дочекатися, щоб показати GMC Hummer EV світу, ми переносимо дату анонсу, наміченого на 20 травня", - повідомила компанія. Далі вона запросила всіх […]