Автор: ProHoster

Випуск криптографічної бібліотеки WolfSSL 4.4.0

Доступний новий випуск компактної криптографічної бібліотеки wolfSSL 4.4.0, оптимізованої для використання на вбудованих пристроях з обмеженими ресурсами процесора та пам'яті, таких як пристрої інтернету речей, розумні системи, автомобільні інформаційні системи, маршрутизатори та мобільні телефони. Код написаний мовою Сі та поширюється під ліцензією GPLv2. Бібліотека надає високопродуктивні реалізації сучасних криптоалгоритмів, включаючи ChaCha20, Curve25519, NTRU, […]

Організація Linux Foundation опублікувала автомобільний дистрибутив AGL UCB 9.0

Організація Linux Foundation представила дев'ятий випуск дистрибутива AGL UCB (Automotive Grade Unified Code Base Linux), в рамках якого розвивається універсальна платформа для використання в різних автомобільних підсистемах, від приладових панелей до автомобільних інформаційно-розважальних систем. Засновані на AGL рішення використовуються в інформаційних системах Toyota, Lexus, Subaru Outback, Subaru Legacy та малотоннажних автомобілях Mercedes-Benz Vans. Дистрибутив заснований […]

KolibriN 10.1 - операційна система, написана на асемблері

Оголошено вихід KolibriN 10.1 – операційної системи, написаної переважно на асемблері. KolibriN з одного боку – це доброзичлива для користувача версія KolibriOS, з іншого – її максимальне складання. Іншими словами, проект створений, щоб показати новачкові всі можливості, які доступні в альтернативній операційній системі Kolibri на даний момент. Відмінні риси складання: Потужні мультимедійні можливості: відеоплеєр FPlay, переглядач […]

Новий метод керування пам'яттю від Facebook

Один із членів команди розробки соціальної мережі Facebook, Роман Гущин, запропонував у розсилці розробників набір із патчів для ядра Linux, спрямованих на покращення роботи з пам'яттю через реалізацію нового контролера управління оною — slab (slab memory сontroller). Розподіл slab - це механізм управління пам'яттю, призначений для більш ефективного розподілу пам'яті та усунення значної фрагментації. Основою […]

Відеоконференція просто та безкоштовно

У зв'язку з популярністю віддаленої роботи, що різко зросла, ми вирішили запропонувати послугу відеоконференції. Як і більшість інших послуг, вона безкоштовна. Щоб не винаходити велосипеда, основа побудована на open-source рішенні. Основна частина базується на WebRTC, що дозволяє розмовляти у браузері просто за посиланням. Про ті можливості, які пропонуємо та деякі проблеми з якими зіткнулися напишу […]

Заощаджуємо копієчку на великих обсягах у PostgreSQL

Продовжуючи тему запису великих потоків даних, підняту попередньою статтею про секціонування, у цій розглянемо способи, якими можна зменшити «фізичний» розмір збереженого в PostgreSQL, та їх впливом геть продуктивність сервера. Йтиметься про налаштування TOAST та вирівнювання даних. «У середньому» ці способи дозволять заощадити не надто багато ресурсів, зате взагалі без модифікації коду програми. Однак, […]

Пишемо в PostgreSQL на субсвітловому: 1 host, 1 day, 1TB

Нещодавно я розповів, як за допомогою типових рецептів збільшити продуктивність SQL-запитів на читання з PostgreSQL-бази. Сьогодні ж йтиметься про те, як можна зробити ефективнішим запис у БД без використання будь-яких «крутилок» у конфізі — просто правильно організувавши потоки даних. #1. Секціонування Стаття про те, як і навіщо варто організовувати прикладне секціонування «теоретично» […]

Готичний Ревендрет та карти Темних земель з WoW: Shadowlands

Нещодавно альфа-версія World of Warcraft: Shadowlands поповнилася новою порцією контенту. Розробники з Blizzard Entertainment надали користувачам доступ до локації Ревендрет (Revendreth) та можливість поглянути на карту Темних земель. Ентузіасти, природно, вже встигли знімати скріншотів з демонстрацією добавок та викласти їх у Мережу. Як передає ресурс Wccftech з посиланням на першоджерело, свіжі зображення у всій красі […]

Відеорозповідь про перше велике оновлення роглайка Curse of the Dead Gods

Компанія Focus Home Interactive і студія Passtech Games представили перше велике оновлення для «рогалика» Curse of the Dead Gods, що знаходиться з 3 березня в ранньому доступі. Одночасно вийшла відеорозповідь та демонстрація основних нововведень. Розробники зазначили, що оновлення повністю ґрунтується на відгуках. Нові режими «Вічного прокляття» допоможуть інакше поглянути на храм Ягуара — вони змінюють правила […]

Marvel's Avengers: рейтинг «Від 13 років» та деталі бойової системи

Організація ESRB перевірила Marvel's Avengers та присудила грі віковий рейтинг «Від 13 років». В описі проекту представники агентства розповіли про бойову систему та згадали нецензурні вислови, які звучать під час битв. Як передає портал PlayStation Universe, ESRB написала: «Це [Marvel's Avengers] пригода, в якій користувачі перетворюються на Месників, що борються зі злою корпорацією. Гравці керують героями […]

Google нагадала про методи захисту від зловмисників в Інтернеті

Старший директор з безпеки облікових записів Google Марк Рішер (Mark Risher) розповів, як захиститися від шахраїв в інтернеті під час пандемії коронавірусу COVID-19. За його словами, люди почали користуватися веб-сервісами частіше, ніж звичайно, що спонукало зловмисників вигадувати нові способи їх обману. В останні два тижні Google щодня фіксує по 240 млн фішингових листів, за допомогою яких кіберзлочинці намагаються […]

Ubisoft готова відкласти ігри наступного покоління, якщо приставки не вийдуть цього року

Виконавчий директор Ubisoft Ів Гіймо (Yves Guillemot) припустив, що відеоігри Ubisoft наступного покоління можуть бути відкладені, якщо Xbox Series X або PlayStation 5 не підійдуть до запланованих дат випуску. Хоча Microsoft заявила, що Xbox Series X не буде перенесена, в поточних умовах пандемії залишається велика невизначеність щодо апаратного та програмного забезпечення на весь 2020 рік.