5G та хмарні ігрові сервіси - тестуємо, як це працює в Москві

5G та хмарні ігрові сервіси - тестуємо, як це працює в Москві

У 2020 році мережі п'ятого покоління, судячи з усього, стануть основою всієї сфери мобільного зв'язку. У 2019 році постачальники електроніки почали постачати на ринок 5G модулі зв'язку та пристрої, в яких ці модулі вже працюють. Крім того, 5G-мережі поступово розгортаються у низці країн, включаючи США, Росію, Китай та Європу.

Нові технології забезпечать новий виток еволюції сфери розваг. Насамперед це ігри. За останні півроку на очі потрапило кілька статей, вітчизняних та зарубіжних, де говорилося, що 5G дозволить гравцям отримувати доступ до ігрового контенту всюди, на будь-яких платформах, завдяки хмарному геймінгу. Мені захотілося перевірити, як це сьогодні працює.

Небагато слів перед тим, як приступити до тестування

Зазначу, що на ігрову галузь технології зв'язку дуже вплинули. За останні кілька років у цьому досягли успіху мережі четвертого покоління. Швидкісний мобільний інтернет дав поштовх розвитку мобільного геймінгу. За словами експертів, за кілька років обсяг цього ринку перевищить $100 млрд.

У багатьох вендорів мобільного обладнання в активі є потужний смартфон або інший мобільний пристрій, що дозволяє грати в ігри, які кілька років тому не кожен робочий стіл або ноутбук би подужав. Особливо тут відзначилася, звісно, ​​компанія ASUS з її лінійкою ROG. Цей смартфон позиціонується саме як ігровий девайс. Зважаючи на все, у майбутньому таких пристроїв стане більше.

Ну а хмарні ігрові сервіси прибирають прив'язку ігор до певних платформ (так вважає сам Кодзима) - Грати можна завжди і скрізь, було б бажання. Експерти пророкують поступове підвищення якості мобільних ігор, збільшення кількості сервісів, які пропонують геймінг скрізь і всюди плюс збільшення популярності мобільних пристроїв серед геймерів.

Від слів - до діла

Загалом експерти — експерти, але мені захотілося перевірити, як усе це працює на практиці вже зараз. Зробити це непросто, адже 5G у Росії працює лише в обмеженій кількості локацій. Ще одна проблема – відсутність у мене гаджетів, які підтримують мережі п'ятого покоління.

Пошукавши в Інтернеті, вдалося дізнатися, що в Москві 5G працює начебто в «Сколково», плюс Tele 2 та Ericsson запустили 5G у тестовому режимі на Тверській, у діапазоні 28 ГГц. Працює мережа п'ятого покоління від станції метро "Мисливський ряд" до "Маяківської". Ще одну тестову зону запустили MTC та Huawei, вона працює на території ВДНГ.

Що потрібно для перевірки працездатності хмарних ігрових сервісів за умови підключення до мережі? Правильно, сучасний девайс, який підтримує 5G та обліковий запис у хмарному сервісі. Друге — у наявності (є відразу кілька акаунтів у різних сервісах), а ось першого немає. Наскільки я знаю, зараз з 5G працює Samsung Galaxy 10, але у мене iPhone, а знайомих із цим девайсом немає.

Але виявилося, що на тій же Тверській є салон Tele2, де встановлено два ноутбуки з підключенням до 5G і 4G, та активними акаунтами хмарного сервісу PlayKey (інших сервісів, на жаль, ні, плюс, забігаючи наперед, скажу, що зайти у свої акаунти в LoudPlay або GFN нам не дозволили - до програмного забезпечення ноутбуків має доступ тільки адміністратор).

Загалом було вирішено зайти в цей салон і протестувати хоча б те, що є, щоб власноруч перевірити, як працює ігровий сервіс з 4G та 5G.

Тестування

Супероб'єктивним цей тест назвати не можна, оскільки:

  • Доступний лише один хмарний ігровий сервіс;
  • Доступна тільки одна гра - Assassin Creed;
  • Змінювати щось на ігрових машинах не можна, що означає і неможливість записувати з екрану. Відео із процедури тестування найпростіше — знімали на смартфон екран ТБ, до якого підключено ноутбуки. Так, незграбно, але хоч щось.

5G та хмарні ігрові сервіси - тестуємо, як це працює в Москві

Ще один нюанс – ноутбуки, які встановлені в салоні, не мають вбудованих модулів бездротового зв'язку. Вони підключені до модемів 4G та 5G, які вже безпосередньо працюють з мобільними мережами.

5G та хмарні ігрові сервіси - тестуємо, як це працює в Москві

Обстановка у салоні. Є два ноутбуки, кожен підключений до модему – один – 4G і другий – до 5G. Ноутбуки підключені до ТБ, щоб можна було оцінити якість зображення.

Для початку вирішили запустити SpeedTest.net на мобільному телефоні із підтримкою 5G із салону.

5G та хмарні ігрові сервіси - тестуємо, як це працює в Москві

Із завантаженням все добре - ширина каналу зв'язку понад 1 Гбіт/с. А ось із віддачею все набагато гірше – близько 12 Мбіт/с.


Ну, а далі вже перевірили самі ігри.

Мережа п'ятого покоління


Враження: На максималках дозвіл відмінний. Видно, як вітер грає з гривом коня. В особливо динамічних сценах видно просідання по FPS, але все ж таки грати ці моменти не заважають. Затримок або немає, або є, але мінімальні. Рухи персонажа плавні навіть за уповільнення часу. Спробували померти, а потім завантажити останнє збереження. Все вийшло на «ура» — завантаження приблизно таке саме, як і з ПК.





Видно дощ, рухи персонажа плавні, помітні всі деталі.
Вердикт: грати можна без особливих проблем уже зараз. При цьому на Тверський канал зв'язку 5G все ж таки не максимально широкий — коли в Москві операторами «Великої четвірки» буде розгорнуто повноцінну мережу п'ятого покоління, навіть ті мінімальні проблеми, що помітні зараз, швидше за все, пропадуть.

Мережа четвертого покоління



Враження: випробували 4G на максималках. Різниця була помітна вже на завантажувальному екрані – вогник почав «фризити». Сама гра після завантаження виявилася просто піксельним раєм - у тому сенсі, що пікселі в момент руху величезні. Статична картинка, якщо нічого не робити, чудова. Але як тільки з'являється об'єкт, що рухається — наприклад, пролітає птах, все ламається. При цьому час відгуку мінімальний, майже такий самий, як і у випадку 5G.


Світлові ефекти виглядають дуже собі. Як тільки персонаж починає рухатися - просідання просто по всіх напрямках, пікселізація дуже сильно спотворює картинку, настільки, що не проглядаються навіть великі деталі об'єкта.

Дещо краще на середніх налаштуваннях, але проблеми все одно видно неозброєним оком.

Вердикт: чи то 4G-покриття в цьому місці не дуже хороше, чи ще щось, але грати, доторкнувшись до хмарного сервісу через мережу четвертого покоління практично неможливо. Принаймні на Тверській.

Як висновок

Тут скажу, що стаття опис першого досвіду взаємодії з 5G, до мереж п'ятого покоління через хмарний геймінг було цікаво «доторкнутися». Можна було сходити в салон, випробувати ось це все і залишити при собі, але все ж таки здається, що цікаво не тільки мені. "Інфа з перших рук" завжди може виявитися цінною для когось, крім тебе самого.

Щодо мереж п'ятого покоління, то технологія, до того ж, яка працює не на повну силу, вразила. Стало ясно, що хмарний геймінг через мобільний канал зв'язку з такою пропускною спроможністю здатний багато на що. З експертами і тим самим Кодзимою можна погодитись — мережі п'ятого покоління дадуть потужний поштовх мобільному геймінгу. Насамперед, це хмарні ігрові сервіси — використовуючи той самий 5G-модем, можна буде грати в улюблену гру в будь-якому місці, де буде покриття.

Де воно буде — це ще питання, адже розгортання 5G-інфраструктури справа дуже нешвидка. Але через 3-5 років можна сподіватися на те, що оператори покриють мережами п'ятого покоління великі регіони країни, а постачальники ігрового контенту швидко адаптуються і радуватимуть нас новими якісними іграми.

Джерело: habr.com

Додати коментар або відгук