Що варто хмарний геймінг збудувати: тренди найближчого майбутнього

Що варто хмарний геймінг збудувати: тренди найближчого майбутнього
Комп'ютерні та відеоігри неухильно розвиваються. Згідно з прогнозами Newzoo, до 2023 року кількість геймерів становитиме 3 млрд.

Зростає і частка ринку хмарних ігор — за оцінками експертів, сукупний середньорічний темп зростання (GAGR) цієї сфери аж до 2025 року складе більше 30%. Якщо говорити про фінансові показники, обсяг ринку до 2025-2026 року досягне близько $3-6 млрд. Пандемія при цьому не сповільнює, а прискорює розвиток усієї галузі. Нині у сфері хмарних ігор сформувалося кілька стійких трендів, які посиляться найближчим часом. Докладніше про них – під катом.

5G та хмарні ігри

Пропускна спроможність бездротових мереж, затримки - основні фактори, що впливають на якість гри, оскільки дані обробляються в дата-центрі сервісу, після чого готовий відеопотік передається на пристрій користувача. Чим якісніший зв'язок, тим плавніша картинка і вище роздільна здатність зображення. Якщо раніше досягти хорошої якості можна було тільки при Ethernet-підключенні, то зараз мобільний широкосмуговий інтернет поступово звільняє гравців від дротів.

Завдяки проникненню 5G хмарні ігри стають доступнішими. Мережі п'ятого покоління дозволяють запускати сервіси на кшталт Google Stadia та Playkey не лише на ПК та ноутбуках, а й на мобільних пристроях у будь-якому регіоні, де є 5G покриття. У геймерів з'являється можливість грати в тайтли класу ААА дорогою до аеропорту, кафе, та й просто на лавочці в парку, якщо виникне таке бажання. Фактично, на руках у користувачів мобільних девайсів мільйони ігрових гаджетів. Вже зараз кількість мобільних геймерів перевищує 2 млрд, а з часом їх кількість буде тільки зростати.

Що варто хмарний геймінг збудувати: тренди найближчого майбутнього

Комерційний 5G зв'язок вже працює в Південній Кореї, деяких регіонах Китаю, Японії. Інші країни активно розвивають інфраструктуру мобільних мереж п'ятого покоління. Все це сприяє активному розвитку cloud gaming.

Прихід великих гравців

Хмарними іграми зацікавилися найбільші компанії світу, включаючи Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent, NetEase. Учасників ринку стає дедалі більше. Наприклад, компанія Amazon пообіцяла цього року запустити власну ігрову платформу "Project Tempo".

Активно розширюється ніша хмарних ігор Азії. Так, у березні 2020 року компанії Sanqi Interactive Entertainment та Huawei Cloud домовилися спільно розвивати платформу хмарного геймінгу.

Чи не відстає і Росія. Зараз у країні доступні:

  • GeForceNow.
  • Playkey.
  • Loudplay.
  • Мегадром.
  • Power Cloud Game.
  • Дрова.

З цими сервісами співпрацюють російські та зарубіжні оператори, включаючи "Білайн", Мегафон, МТС, Tele2 та інші. Вони вкладають значні кошти у розвиток хмарного геймінгу. Реалізуються спільні проекти, що поступово покращують якість сервісів, одночасно розширюючи їх можливості. Працювати є ще над чим, але прогрес очевидний.

Про можливості, переваги і недоліки російських сервісів хмарних ігор писала раніше.

Хмари, консолі та дороге “залізо”

Вартість ігрових ПК та консолей останніх поколінь дуже висока>. Так, вартість low-end ігрових систем складає $300-400. Вартість топових моделей, які здатні впоратися навіть із "найважчою" грою, вища на порядок.

Звичайно, придбати систему за $4000-$5000 може дозволити собі далеко не кожен геймер. У середньому на придбання чи модифікацію ігрової системи гравець витрачає $800-1000. Але це багато. Високі ціни на ігрове обладнання відлякують мільйони геймерів. За оцінками фахівців, близько 70% потенційних покупців ігрових комп'ютерів чи ноутбуків не мають бажання чи можливості придбати те, що їм хотілося б отримати. У результаті показники 60% ПК не дотягують до ресурсних вимог ігор ААА-класу. Якби вартість потужних ігрових систем знизилася, ринок одразу отримав мільйони нових гравців.

Що варто хмарний геймінг збудувати: тренди найближчого майбутнього

І тут приходять на допомогу послуги хмарних ігор, дозволяючи уникнути непотрібних витрат на комп'ютерне залізо або консолі. Для гри в ті самі ігри ААА-класу потрібен лише відповідний сервіс, недорогий ПК, ноутбук, планшет чи смартфон, хороший інтернет та контролер чи клавіатура.

Ігри як сервіс

Завдяки відмові від "заліза" у хмарного геймінгу практично немає порога входу. Формується нова модель споживання ігрового контенту. Крім того, розвивається новий клас ігор, сloud-native, які спочатку створюються під хмарні платформи і які не мають вимог до заліза. Яскравий представник цієї ніші – Fortnite.

Сервіси хмарних ігор роблять все можливе, щоб спростити гравцям доступ до контенту. Наприклад, Google поєднує YouTube та Google Stadia. Так, YouTube показує трансляцію гри. Для того, щоб приєднатися до процесу, потрібно просто натиснути на кнопку. Не треба нічого завантажувати, купувати — кликаєш на кнопку "приєднатися" і граєш. Така модель отримала власну назву – click to keep play.

Що варто хмарний геймінг збудувати: тренди найближчого майбутнього
Приклад інтеграції в демоверсії Google Stadia з лайстримом NBA 2K

Зайшовши в гру, користувач відразу занурюється у дружнє середовище, де можна не лише грати, а й спілкуватися з колегами. До речі, ігри поступово соціалізуються, перетворюючись на свого роду соціальні мережі.

Розширення аудиторії хмарного геймінгу

Лише кілька років тому користувач, який хотів пограти у хмарні ігри, мав бути досить підкованим у технічному сенсі. Завантажити клієнт, налаштувати його, вибрати сервер – для деяких користувачів це складне завдання. Зараз почати хмарну гру можна буквально в пару кліків.

Аудиторія хмарного геймінгу поступово розширюється, зростає частка молодої аудиторії. Так, у січні 2020 року частка гравців до 20 років була близькою до 25%. Вже наприкінці травня — на початку червня цей показник збільшився вдвічі. Можливо, на це вплинув перехід студентів та школярів на дистанційну форму навчання. Вільного часу побільшало, і учні стали витрачати його на ігри. За даними Telecom ItaliaПісля введення режиму самоізоляції ігровий трафік зріс на 70% порівняно з аналогічним періодом минулого року. У Росії кількість гравців під час карантину збільшилося в 1,5 раза, А ось виторг провайдерів хмарних сервісів зріс відразу на 300%.

В цілому, "Netflix for gaming", як називають індустрію хмарних ігор, розвивається все активніше з кожним днем. Прогрес помітний, що розвиток галузі не зупинять ні пандемії, ні можливі економічні проблеми. Головне для сервісів — розвивати технічну сторону, не забуваючи про різноманітність доступних ігрових тайтлів та низький порог входу для користувачів будь-якого віку, з будь-яким багажем технічних знань.

Джерело: habr.com

Додати коментар або відгук