Хмарний геймінг та оператори зв'язку: чому їм вигідно дружити один з одним

Хмарний геймінг та оператори зв'язку: чому їм вигідно дружити один з одним

Ігрова сфера активно розвивається, незважаючи на пандемію та спровоковану нею економічну кризу. Обсяг ринку та заробітки гравців цього ринку збільшуються щороку. Наприклад, у 2019 році компанії, які мають відношення до ігрової сфери, заробили $148,8 млрд. Це на 7,2% вище, ніж роком раніше. Експерти пророкують подальше зростання майже для всіх секторів ігрового ринку, включаючи хмарний геймінг. До 2023 року аналітики передбачають зростання цього сегменту до $2,5 млрд.

А ось із ринком зв'язку, принаймні, в РФ, все набагато гірше. За прогнозами, за підсумками 2020 року він може скоротитися на 3%. При цьому раніше гравці галузі вказували лише на уповільнення зростання, скорочення виявилося несподіваним для багатьох. Наразі ситуація погіршилася, оскільки оператори втратили доходи від міжнародного та внутрішнього роумінгу. На третину знизилися продажі в стільниковому рітейлі, плюс зросли витрати на обслуговування мережі через зростання трафіку. Тому оператори починають пропонувати додаткові послуги, включаючи хмарні ігри. Клаудгеймінг для операторів – спосіб вибратися з кризи.

Проблеми операторів

Після настання пандемії багато компаній оновили свої прогнози. Наприклад, «Мегафон» замість зростання виручки в 2020 році очікує негативні показники. Згідно з прогнозами експертів "Мегафону", втрати ринку через падіння рентабельності становитимуть приблизно 30 млрд рублів. Компанія вже заявила про втрату частини доходів від роумінгу та мобільного зв'язку.

У «ЕР-телекомі» розповідають про можливе зниження показників споживчого сегменту на 5%, у корпоративному цей показник ще вищий — втрати становитимуть 7-10%. У компанії говорять про необхідність розвитку інфраструктури та нові пропозиції.

Основною причиною проблем операторів є прагнення користувачів заощадити в умовах кризи. Так, користувачі відмовляються від додаткових сім-карток і переходять на дешевші тарифи. У другому кварталі цього року частина абонентів Росії може взагалі відмовитися від проводового інтернету на користь мобільного або, принаймні, перейти на недорогі тарифи через фінансові проблеми.

А що з іграми?

Як і говорилося вище, тут усе гаразд. За даними "Яндекс.Маркета", наприклад, режим самоізоляції викликав ажіотаж попиту на товари для геймерів. Це консолі, ноутбуки, ігрові крісла, миші, окуляри віртуальної реальності. Лише до кінця березня інтерес до геймерських товарів виріс вдвічі. Зазвичай така ситуація спостерігається перед Новим Роком чи напередодні «Чорної п'ятниці».

Ринок клаудгеймінгу також росте. Так, у 2018 році сервіси хмарних ігор заробили близько $387 млн, до 2023 року аналітики передбачають зростання до $2,5 млрд. І щороку кількість компаній, що займаються розвитком хмарного геймінгу, зростає. Під час вимушеної самоізоляції геймери активно почали використовувати хмарні послуги, що позначилося на доходах постачальників цих сервісів. Наприклад, виторг платформи для хмарного геймінгу Playkey у березні зросла на 300%. Число російських користувачів сервісу за вказаний період зросла в 1,5 рази, в Італії - в 2 рази, в Німеччині - в 3 рази.

Оператори + хмарні ігри = вихід із кризи

Російські оператори зв'язку активно підключають додаткові послуги для того, щоб утримати існуючих абонентів, залучити нових і якщо не збільшити, хоча б утримати рівень доходів. Один із перспективних напрямків — хмарні ігри. Все тому, що вони практично ідеально сумісні із бізнесом телекомунікаційних компаній. Ось хто з російських операторів зв'язку потоваришував із хмарними сервісами.

Вимпелком

Хмарний геймінг та оператори зв'язку: чому їм вигідно дружити один з одним

Компанія запустила сервіс хмарного геймінгу, підключивши до нього кілька ігрових платформ партнерів, головним чином компанії Playkey. Називається сервіс Beeline Gaming.

Використовувана технологія працює непогано, тому стрімінг ігор йде без особливих затримок та інших проблем. Вартість сервісу становить 990 рублів на місяць.

«Для хмарного геймінгу потрібні стабільний інтернет і високі швидкості, а це саме ті аспекти, на яких сфокусовані наші інвестиції. Хмарний геймінг є одним з найяскравіших прикладів користувальницьких 5G-кейсів, тому робота в цьому напрямку — це гарний заділ на майбутнє». Не посперечаєшся.

МТС

Хмарний геймінг та оператори зв'язку: чому їм вигідно дружити один з одним

Компанія запустила пілотний проект у сфері геймінгу на основі технологій трьох вітчизняних компаній: Loudplay, Playkey та Drova. Спочатку МТС планувала укласти партнерську угоду ще з GFN.ru, але в результаті цей сервіс відмовився брати участь у проекті. Підписка на ігровий сервіс ще у травні з'явилася у мобільному додатку оператора. Наразі МТС працює над створенням маркетплейсу хмарних сервісів.

Вартість сервісу – 1 година безкоштовно, потім 60 рублів на годину.

Мегафон

Хмарний геймінг та оператори зв'язку: чому їм вигідно дружити один з одним

Оператор зв'язку ще у лютому цього року уклав партнерську угоду із компанією Loudplay. Користувачам пропонується два тарифи – на 3 та на 15 годин. Вартість - 130 і 550 рублів відповідно. Обидва пакети дають доступ до кількох встановлених ігор - Dota 2, Counter Strike, PUBG, Witcher 3, Fortnite, GTA V, World of Warcraft.

На думку представників оператора, запуск власного ігрового сервісу надає можливість залучити нових клієнтів. Крім того, "Мегафон" уклав партнерську угоду з Blizzard Entertainment - студією, що створила Overwatch, World of Warcraft, StarCraft та інші відеоігри.

Tele2

Хмарний геймінг та оператори зв'язку: чому їм вигідно дружити один з одним

А цей оператор зв'язку уклав партнерську угоду з ігровим сервісом GFN.ru і Playkey. Цікаво, що Tele2 планує розвивати ігровий сервіс на основі 5G — її представники заявили, що вважають мережі п'ятого покоління стимулом розвитку великої кількості хмарних сервісів, включаючи клаудгеймінг. У лютому на Тверській, у Москві, мені вдалося протестувати роботу 5G у зв'язці з Playkey. На жаль, GFN тоді не був доступний.

Як висновок

Хмарні ігри, схоже, стали повноцінним учасником ігрового ринку. Раніше вони були долею гіків, але тепер, у співпраці з операторами зв'язку та іншими компаніями, клаудгеймінг почав стрімко розвиватися.

Щодо операторів зв'язку, то для них співпраця з постачальниками хмарного геймінгу — чудовий спосіб збільшення виручки та підвищення лояльності з боку клієнтів. Особливих проблем запуск нових сервісів не завдає — адже вони працюють на основі платформ партнерів, які давно налагоджені та працюють як треба.

Партнерам співпраця з операторами зв'язку теж вигідна, оскільки цим вони знижують свої витрати на залучення користувачів завдяки трафіку операторів. Відповідно, постачальники сервісів клаудгеймінгу отримують безкоштовний поступ, можливість популяризації свого продукту.

Завдяки такій співпраці ринок хмарних ігор у Росії, за оцінкою експертів, зростатиме на рік на 20-100%. Розвитку цього ринку допоможе впровадження 5G.

Джерело: habr.com

Додати коментар або відгук