Портативні консолі Nintendo: від Game & Watch до Nintendo Switch

Портативні консолі Nintendo: від Game & Watch до Nintendo Switch
Протягом останніх 40 років Nintendo активно експериментує у сфері мобільного геймінгу, пробуючи різноманітні концепції та породжуючи нові тренди, які слідом за нею підхоплюють інші виробники ігрових консолей. За цей час компанія створила багато портативних ігрових систем, серед яких практично не було відверто невдалих. Квінтесенцією багаторічних пошуків Nintendo мала стати Nintendo Switch, але щось пішло не так: єдина у своєму роді гібридна ігрова консоль виявилася напрочуд сирою і відверто недопрацьованою в багатьох аспектах.

40 років у мобільному геймінгу: ретроспектива портативних консолей Nintendo

Якби Nintendo Switch була першою портативною консоллю, створеною японською компанією, на багато проблем можна було б заплющити очі. Зрештою, кожен має право на помилку, особливо вторгаючись у раніше незвідані області. Але проблема в тому, що Nintendo розробляє успішні і цілком якісні портативні ігрові системи протягом ось уже 40 років, і в цьому світлі прогулянки по одним і тим же граблям виглядають щонайменше дивно. Втім, не забігатимемо вперед. Спочатку давайте подивимося, з чого починався шлях японської компанії на терені мобільного геймінгу і чого Nintendo вдалося досягти за ці роки.

Game & Watch, 1980 рік

Перша портативна консоль Nintendo побачила світ у 1980 році. Пристрій, який придумав Гумпей Йокоі, отримав назву Game & Watch і в якомусь сенсі був кишеньковою версією домашньої системи Color TV-Game. Принцип той самий: один пристрій - одна гра, і жодних змінних картриджів. Усього було випущено 60 моделей з різними іграми, серед яких були «Donkey Kong» та «Zelda».

Портативні консолі Nintendo: від Game & Watch до Nintendo Switch
Хоча в СРСР консолі Game & Watch офіційно не постачалися, мешканцям пострадянського простору ці пристрої добре знайомі завдяки клонам, які отримали назву «Електроніка». Так, Nintendo EG-26 Egg перетворилася на "Ну, постривай!", Nintendo OC-22 Octopus - на "Таємниці океану", а Nintendo FP-24 Chef - на "Веселий кухар".

Портативні консолі Nintendo: від Game & Watch до Nintendo Switch
Той самий «вовк із яйцями» з нашого дитинства

Game Boy, 1989 рік

Логічним розвитком ідей Game & Watch стала портативна консоль Game Boy, над створенням якої працював той самий Гумпей Йокоі. Головною фішкою нового девайсу стали змінні картриджі, а серед найпопулярніших ігор на платформі, крім очікуваних Маріо і Покемонів, виявився всенародно улюблений Тетріс.

Портативні консолі Nintendo: від Game & Watch до Nintendo Switch
Game Boy отримав монохромний дисплей з роздільною здатністю 160×144 пікселів, міг похвалитися 4-канальною аудіосистемою та підтримував функцію GameLink, дозволяючи об'єднувати два пристрої за допомогою кабелю та грати в локальний мультиплеєр на пару з одним.

У наступні роки Nintendo випустила ще дві модифікації портативної консолі. Перша з них, Game Boy Pocket, побачила світ у 1996 році. Оновлена ​​версія приставки виявилася на 30% компактнішою за попередника, та ще й легше за рахунок того, що тепер пристрій отримував живлення від 2 батарейок AAA, тоді як в оригіналі використовувалися 4 AA-елементи (правда, через це час автономної роботи консолі скоротилося з 30 до 10 години). Крім цього, Game Boy Pocket обзавівся більшим дисплеєм, хоча його дозвіл і залишився тим самим. В іншому ж оновлена ​​консоль була повністю ідентична оригіналу.

Портативні консолі Nintendo: від Game & Watch до Nintendo Switch
Порівняння Game Boy та Game Boy Pocket

Пізніше, в 1998 році, модельний ряд портативних консолей Nintendo поповнив Game Boy Light, який отримав вбудоване підсвічування екрану. Апаратна платформа знову залишилася незмінною, проте інженери корпорації змогли досягти суттєвого зниження енергоспоживання: для живлення кишенькової консолі використовувалися 2 батареї AA, заряду яких вистачало майже на добу безперервної гри з вимкненим підсвічуванням або на 12 годин із включеною. На жаль, Game Boy Light так і залишився ексклюзивом для японського ринку. Багато в чому це було пов'язано зі швидким виходом Game Boy Color: у Nintendo просто не хотіли витрачатися на просування консолі попереднього покоління в інших країнах, адже вона вже ніяк не могла скласти гідну конкуренцію новинці.

Портативні консолі Nintendo: від Game & Watch до Nintendo Switch
Game Boy Light з увімкненим підсвічуванням

Game Boy Color, 1998 рік

Game Boy Color була приречена на успіх, ставши першою портативною консоллю, що отримала кольоровий рідкокристалічний екран, здатний відображати до 32 тисяч кольорів. Істотних змін зазнала і начинка пристрою: серцем GBC став процесор Z80 із частотою 8 МГц, обсяг оперативної пам'яті зріс у 4 рази (32 КБ проти 8 КБ), а відеопам'яті – у 2 рази (16 КБ проти 8 КБ). У той же час роздільна здатність екрану і сам форм-фактор пристрою залишилися незмінними.

Портативні консолі Nintendo: від Game & Watch до Nintendo Switch
А ще Game Boy Color був доступний у 8 колірних рішеннях

За час існування системи для неї вийшло 700 різноманітних ігор у різних жанрах, а серед запрошених зірок затесалася навіть спеціальна версія Alone in the Dark: The New Nightmare. На жаль, одна з найкрасивіших ігор, випущених для першої PlayStation, виглядала на Game Boy Color просто огидно і в цілому була «грайною».

Портативні консолі Nintendo: від Game & Watch до Nintendo Switch
"Alone in the Dark: The New Nightmare" для Game Boy Color - піксельарт, на який ми не заслужили

Цікаво, що Game Boy Color підтримував зворотну сумісність із попереднім поколінням кишенькових консолей, дозволяючи запускати будь-які ігри для оригінального Game Boy.

Game Boy Advance, 2001 рік

Випущений через 3 роки Game Boy Advance вже куди більше нагадував сучасний Switch: екран тепер був посередині, а органи управління були рознесені по боковинах корпусу. З урахуванням мініатюрних розмірів консолі такий дизайн виявився ергономічнішим, ніж початковий.

Портативні консолі Nintendo: від Game & Watch до Nintendo Switch
Основою оновленої платформи став 32-розрядний процесор ARM7 TDMI з тактовою частотою 16,78 МГц (хоча існувала і версія, що працює на старому Z80), обсяг вбудованої RAM залишився колишнім (32 КБ), проте з'явилася підтримка зовнішньої оперативної пам'яті аж до 256 тоді як VRAM виросла до чесних 96 КБ, що дозволяло не тільки збільшити роздільну здатність екрану до 240×160 пікселів, але і загравати з яким-небудь, але 3D.

Як і раніше, не обійшлося без особливих модифікацій. У 2003 році Nintendo випустила Game Boy Advance SP у форм-факторі розкладачки з вбудованим літій-іонним акумулятором (оригінал по-старому живився від двох пальчикових батарейок). А в 2005-му в рамках щорічної E3 була представлена ​​ще мініатюрніша версія кишенькової консолі, що отримала назву Game Boy Micro.

Портативні консолі Nintendo: від Game & Watch до Nintendo Switch
Game Boy Advance SP та Game Boy Micro

Саме ця мала ознаменувала собою захід сонця епохи Game Boy, ставши повним комерційним провалом, що й не дивно: Game Boy Micro виявилася буквально затиснута в кліщах між Advance SP і дійсно проривною на момент появи Nintendo DS. До того ж, Game Boy Micro була на порядок гірша Advance SP по функціоналу: консоль втратила підтримку ігор з попереднього покоління Game Boy і можливості гри в мультиплеєр за допомогою Link-кабелю — для роз'єму на мініатюрному корпусі просто не знайшлося місця. Втім, це не означає, що консоль була погана: просто за її створення Nintendo зробила ставку на досить вузьку цільову аудиторію, готову піти на будь-які жертви заради того, щоб мати можливість грати в улюблені ігри де і будь-коли.

Nintendo DS, 2004 рік

Nintendo DS стала справжнім хітом: якщо консолі сімейства Game Boy розійшлися сумарним тиражем 118 мільйонів екземплярів, то загальний продаж різних модифікацій DS перевищив 154 мільйони пристроїв. Причини такого шаленого успіху лежать на поверхні.

Портативні консолі Nintendo: від Game & Watch до Nintendo Switch
Оригінальна Nintendo DS

По-перше, на ті часи Nintendo DS була дійсно потужною: процесор ARM946E-S частотою 67 МГц і співпроцесор ARM7TDMI частотою 33 МГц у поєднанні з 4 МБ оперативної та 656 КБ відеопам'яті з додатковим буфером на 512 КБ для текстур допомагали домогтися відмінної повноцінну підтримку 3D-графіки. По-друге, консоль отримала 2 екрани, один з яких був сенсорним і використовувався як додатковий елемент управління, що допомогло реалізувати безліч унікальних геймплейних фішок. Нарешті, по-третє, консоль підтримувала локальний мультиплеєр WiFi, що дозволяло грати з друзями без лагів і затримок. Ну а в якості бонусу була можливість запускати ігри з Game Boy Advance, для чого було передбачено окремий слот під картриджі. Одним словом, не консоль, а справжня мрія.

Через 2 роки світ побачила Nintendo DS Lite. Незважаючи на назву, це була аж ніяк не урізана, а покращена версія портативної консолі. Місткість акумулятора в новій ревізії зросла до 1000 мАг (проти 850 мАг раніше), а виконані по більш тонкому техпроцесу мікрочіпи стали набагато економічнішими, що дозволило досягти вражаючих 19 годин автономної роботи при мінімальному рівні яскравості екрану. Серед змін також варто відзначити більш якісні РК-дисплеї, що забезпечують кращу передачу кольору, зниження маси на 21% (до 218 г), більш компактні розміри та розширення функціоналу вторинного порту, який тепер підтримував підключення різноманітних аксесуарів на кшталт спеціального контролера для гри в Guitar Hero.

Портативні консолі Nintendo: від Game & Watch до Nintendo Switch
Nintendo DS Lite

У 2008 році була випущена Nintendo DSi. Ця консоль виявилася приблизно на 12% тоншою за попередницю, отримала 256 МБ вбудованої пам'яті і слот під карти SDHC, а також обзавелася парою VGA-камер (0,3 мегапікселя), які можна було використовувати для створення забавних аватарів у фірмовому фоторедакторі, а також в деяких іграх. У той же час девайс втратив GBA-роз'єм, а разом з ним - і підтримку запуску ігор з Game Boy Advance.

Останньою у цьому поколінні портативних консолей стала Nintendo DSi XL зразка 2010 року. На відміну від попередниці, вона отримала лише збільшені на дюйм екрани та подовжений стілус.

Портативні консолі Nintendo: від Game & Watch до Nintendo Switch
Nintendo DS Lite та Nintendo DSi XL

Nintendo 3DS, 2011 рік

3DS багато в чому стала експериментом: у цій консолі додали підтримку автостереоскопії - технології формування 3D-зображення, що не потребує додаткових аксесуарів на кшталт анагліфних окулярів. Для цього девайс оснастили РК-екраном з роздільною здатністю 800×240 пікселів з паралаксним бар'єром для створення тривимірної картинки, досить потужним двоядерним процесором ARM11 частотою 268 МГц, 128 МБ оперативної пам'яті та графічним прискорювачем DMP PICA200.

Портативні консолі Nintendo: від Game & Watch до Nintendo Switch
Оригінальна Nintendo 3DS

За традицією і ця портативна консоль отримала кілька ревізій:

  • Nintendo 3DS XL, 2012 рік

Отримала оновлені екрани: діагональ верхнього зросла до 4,88 дюйма, тоді як нижня збільшилася до 4,18 дюйма.

  • Nintendo 2DS, 2013 рік

Апаратна частина повністю ідентична оригіналу з тією різницею, що замість стереоскопічних дисплеїв у Nintendo 2DS використовуються звичайні двовимірні. Сама консоль була виконана у форм-факторі моноблок.

Портативні консолі Nintendo: від Game & Watch до Nintendo Switch
Nintendo 2DS

  • New Nintendo 3DS та 3DS XL, 2015 рік

Обидві консолі були анонсовані та випущені на ринок одночасно. Пристрої отримали потужніші основний процесор (ARM11 MPCore 4x) і співпроцесор (VFPv2 Co-Processor x4), а також удвічі більший обсяг оперативної пам'яті. Передня камера відстежувала положення голови гравця для підвищення якості 3D-візуалізації. Поліпшення торкнулися і органів управління: праворуч з'явився мініатюрний аналоговий стик C-Stick, а на торцях курки ZL/ZR. XL-версія вирізнялася збільшеним екраном.

Портативні консолі Nintendo: від Game & Watch до Nintendo Switch

  • New Nintendo 2DS XL, 2017 рік

Нова ревізія консолі повернулася до початкового форм-фактора розкладачки і подібно до 3DS XL обзавелася збільшеними дисплеями.

Nintendo Switch: що пішло негаразд?

Портативні консолі Nintendo: від Game & Watch до Nintendo Switch
У 2017 році на полицях магазинів електроніки з'явилася гібридна консоль Nintendo Switch, що поєднує переваги стаціонарних і мобільних ігрових систем. І перше почуття, яке виникає після близького знайомства з цим девайсом, - крайній ступінь подиву.

Знаєте, що спільного між переліченими вище портативними консолями? Усі вони були цілком якісними, добротними продуктами. Зрозуміло, ідеальних пристроїв не буває: та ж 3DS запам'яталася багатьом завдяки чорному екрану смерті, причиною якого була програмна помилка в першій версії прошивки. Та й сама поява кількох редакцій однієї і тієї ж консолі з численними покращеннями красномовно нагадує нам: передбачити все неможливо, особливо будучи першопрохідником на ринку.

При цьому деякі рішення Nintendo були дуже спірними (взяти ті ж камери у DSi, які використовувалися лише в обмеженому колі проектів), а деякі модифікації консолей – відверто невдалими. Тут можна навести приклад Game Boy Micro, що відрізнялася компактними розмірами, але у всьому іншому поступалася старшим братам. Ось тільки у випадку з Game Boy у вас був вибір із трьох моделей, і загалом кожен із пристроїв був виконаний на досить якісному рівні. Іншими словами, в минулі роки Nintendo або робили з гарного девайсу відмінний, або проводили експерименти, які не торкалися кінцевого споживача. З Nintendo Switch ситуація дещо іншого штибу.

Нехай перша ревізія консолі і не має якихось фатальних недоліків, але... вона погана загалом. Безліч недоліків різного ступеня значущості доставляють її власникам масу незручностей, причому проблеми настільки очевидні, що залишається лише дивуватися: чому інженери однієї з найуспішніших корпорацій у сфері цифрових розваг взагалі допустили їхню появу, особливо якщо враховувати багатий досвід Nintendo у сфері розробки ігрових платформ мобільних девайсів зокрема? Не випадково в 2019 році журнал "60 Millions de Consommateurs", що видається Національним інститутом споживання Франції, вручив Nintendo "Кактус" (аналог "Золотої малини" від світу споживчої електроніки), як творцю одного з найтендітніших девайсів.

Портативні консолі Nintendo: від Game & Watch до Nintendo Switch
Почесний кактус у город Nintendo

І в об'єктивності цієї нагороди немає сумнівів. Достатньо згадати хоча б історію з лівим джойконом, який часто втрачав зв'язок із консоллю. Джерелом неприємностей виявилася зайве маленька антена, яка фізично не могла приймати сигнал, коли гравець відходив від приставки надто далеко. Причому об'єктивних причин для такої мініатюризації зовсім не було. Усередині корпусу контролера цілком достатньо місця, чим і скористалися більш ручні геймери: мідний дріт і паяльник дозволяли за пару хвилин досягти стабільної синхронізації. А на фотографії нижче ви можете бачити, так би мовити, фірмове вирішення проблеми від офіційного сервісного центру Nintendo: на антену просто була наклеєна прокладка з провідного матеріалу. Чомусь щось подібне не можна було зробити відразу, залишається загадкою.

Портативні консолі Nintendo: від Game & Watch до Nintendo Switch
Іншою проблемою виявився люфт у місці кріплення контролерів до корпусу, причому згодом джойкони розбовтувалися настільки, що мимоволі вилітали з пазів. Вирішувалась вона знову ж таки дуже просто: було достатньо лише підігнути металеві напрямні. Втім, це не допоможе, коли (не якщо, а коли) пластикові засувки на самих маніпуляторах все ж таки зламаються. Тут можна згадати люфт екрану 3DS, але, по-перше, така проблема зустрічається в безлічі девайсів-розкладачок в принципі, а по-друге, її масштаби дещо інші: якщо у випадку з 3DS це практично не позначається на досвіді користувача, то коли мова заходить про Nintendo Switch, у вас є всі шанси розбити консоль, коли та раптово відстикується від джойконів.

Багато гравців скаржаться і на слизькі і незручні «грибки», що робить дуже проблематичною гру в задушливому приміщенні або транспорті. Тут на допомогу приходить AliExpress, готовий запропонувати гумові або силіконові накладки на будь-який смак. Але сама необхідність самостійного «апгрейду» консолі виглядає гнітюче.

Портативні консолі Nintendo: від Game & Watch до Nintendo Switch
Ситуацію ж із дріфтом аналогових стиків складно охарактеризувати інакше, ніж обурлива. Власники Switch звернули увагу, що через деякий час після початку експлуатації контролер починає фіксувати відхилення стиків від вертикальної осі в стані спокою. У когось проблема виявлялася через пару десятків годин гри, у когось лише через кілька сотень, проте факт залишається фактом: недолік має місце. При цьому його причиною не є необережне поводження з пристроєм. Через особливості конструкції джойконів всередину модулів постійно потрапляє бруд (тобто контролери для портативної консолі, які в принципі частіше забруднюються, захищені набагато гірше, ніж геймпади для домашнього використання), і саме забруднення контактів і призводить до їхнього «залипання». Рішення елементарне: розбирання та чищення модуля.

Портативні консолі Nintendo: від Game & Watch до Nintendo Switch
У деяких випадках можна обійтися заливкою рідини для чищення контактів під стик

І все б добре, якби Nintendo відразу визнала власну помилку, погодившись на безкоштовний ремонт чи заміну дефектних маніпуляторів за гарантією. Однак компанія довгий час заперечувала існування проблеми дріфту, пропонуючи користувачам провести повторне калібрування джойконів або вимагаючи $45 за ремонт. Лише після колективного позову, поданого американською юридичною фірмою Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith від імені постраждалих покупців, Nintendo почала змінювати джойкони, що дрейфують, в рамках гарантійних зобов'язань, а Сюнтаро Фурукава, президент корпорації, вибачився перед усіма, хто зіткнувся з цією проблемою.

Портативні консолі Nintendo: від Game & Watch до Nintendo Switch
Сюнтаро Фурукава, президент Nintendo

Ось тільки це мало на що вплинуло. По-перше, нова політика щодо заміни джойконів набула чинності в обмеженій кількості країн. По-друге, скористатися даним правом можна лише один раз, а якщо дрифт з'явиться знову, доведеться ремонтувати (або міняти) пристрій власним коштом. Нарешті, по-третє, ніякої роботи над помилками так і не було зроблено: випущений у 2019 році Nintendo Switch Lite, так само як і нова ревізія основної консолі, має ті самі проблеми з аналоговими стіками. З тією різницею, що у випадку з портативною версією контролери вбудовані безпосередньо в корпус і про їх заміну не може бути й мови, а для чищення доведеться розібрати всю консоль.

Але це ще не все. У той час як «космічні кораблі бороздять простори Великого театру», а noname-смартфони хизуються Gorilla Glass, модель Nintendo Switch отримує пластиковий екран, що збирає подряпини не тільки в дорозі, але навіть при установці док-станцію. Остання, до речі, позбавлена ​​силіконових напрямних, які могли б захистити дисплей від пошкоджень, тому без покупки захисної плівки ніяк не обійтися.

Портативні консолі Nintendo: від Game & Watch до Nintendo Switch
Бюджетний тюнінг док-станції вбереже екран Nintendo Switch від подряпин

Інша проблема стосується підключення до Nintendo Switch бездротових навушників. Це просто неможливо. Консоль забезпечена 3,5-міліметровим міні-джеком, за що японцям слід сказати спасибі, проте девайс не підтримує Bluetooth-гарнітури. Причини знову ж таки неясні: сам по собі приймач у приставки є, і його можна було б задіяти принаймні в портативному режимі, коли джойкони «спілкуються» з приставкою по дротах, що було б логічно і дуже зручно. Поки ж доводиться використовувати USB-адаптери сторонніх фірм, благо приставка оснащена USB Type-C за допомогою USB Audio.

До речі, якщо ви звикли спілкуватися з друзями по той бік екрану голосом без додаткових девайсів, як це реалізовано на PlayStation 4, то поспішаємо розчарувати. Формально дана функція є, але щоб їй скористатися, вам доведеться завантажити фірмовий додаток Nintendo на смартфон. Так, все вірно: портативна ігрова платформа пропонує вам сидіти у війс-чаті зі стороннього девайса замість того, щоб розмовляти з тиммейт через гарнітуру, підключену до консолі.

Також багато гравців скаржаться на проблеми в онлайні, нарікаючи на низькоякісний WiFi-модуль. Тут, звичайно, можна поміркувати про технічну грамотність середнього користувача і роутерів за 500 рублів, якби тільки сам Масахіро Сакурай, відповідальний за розробку Super Smash Bros. порекомендував б гравцям придбати зовнішній Ethernet-адаптер для гри по мережі (консоль не має вбудованого LAN-порту), що натякає на поінформованість Nintendo про проблему.

Портативні консолі Nintendo: від Game & Watch до Nintendo Switch
Масахіро Сакурай поганого не порадить

Якщо брати до уваги ергономіку, то тут є дрібні недоробки. Взяти ту ж задню ніжку: вона занадто тонка і зміщена щодо центру тяжіння консолі вбік, що робить пристрій нестійким навіть на рівній поверхні. Спробуйте пограти поїздом, поставивши Nintendo Switch на столик, і ви оціните всі недоліки такого рішення. Хоча, здавалося б, може бути простіше: варто трохи розширити опору, змістити її до середини корпусу — і проблема буде вирішена.

Портативні консолі Nintendo: від Game & Watch до Nintendo Switch
Хоча за участю кришки відсіку карт пам'яті ніжка справляється добре

Але як же справи з «начинкою» Nintendo Switch? На жаль, тут все також не зовсім гладко. Принаймні було аж до минулого року, коли велика N випустила оновлену ревізію консолі. Давайте швидко порівняємо оригінальну та оновлену версії та подивимося, що змінилося.

Nintendo Switch 2019: що нового?

Не будемо ходити навколо та навколо: пропонуємо до вашої уваги таблицю, в якій наочно продемонстрована різниця між Nintendo Switch зразка 2017 року та новою версією 2019-го.

ревізія

Нінтендо Перемикач 2017

Нінтендо Перемикач 2019

SoC

NVIDIA Tegra X1, 20 нм, 256 ядер GPU, NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1, 16 нм, 256 ядер GPU, NVIDIA Maxwell

Оперативна пам'ять

4 ГБ, Samsung LPDDR4, 3200 Мбіт/с, 1,12 В

4 ГБ, Samsung LPDDR4X, 4266 Мбіт/с, 0,65 В

Вбудована пам'ять

32 ГБ

Дисплей

IPS, 6,2», 1280×720

IPS IGZO, 6,2», 1280×720

Акумулятор

4310 мАг

Нововведень не так багато, проте якщо перша ревізія Nintendo Switch відчувалася як бета-версія, то, взявши до рук оновлену консоль, можна сказати, що ми нарешті дочекалися релізу. Що ж змінилося на краще?

Об'єктивно, якщо ми маємо справу з гібридною консоллю, компроміси неминучі і якихось вражаючих результатів від такого девайсу чекати не доводиться. Але проблема в тому, що на старті продажів навіть головна фішка Nintendo Switch, мобільність, практично не працювала. Час життя консолі при живленні від акумулятора становив близько 2,5 годин, якщо йшлося про великий проект на кшталт "Legend of Zelda: Breath of the Wild", або трохи більше 3 годин, якщо ви грали в 2D-інді-гра, що зовсім несерйозно. Як несерйозно і тягати з собою PowerBank, особливо якщо вам чекає тривала поїздка і ви і так завантажені речами.

У оновленій версії Nintendo Switch 2019 цю проблему вирішили, причому досить оригінальним способом: шляхом заміни 20-нанометрового SoC NVIDIA Tegra X1 на 16-нанометровий, а також за допомогою переходу на вдосконалені чіпи пам'яті від Samsung. Оскільки друга версія системи на кристалі споживає помітно менше енергії, а нова RAM Samsung виявилася на 40% енергоефективнішою, час автономної роботи консолі збільшився практично вдвічі. При цьому вдалося уникнути як подорожчання девайсу, так і збільшення його габаритів та маси, що було б неминуче при встановленні більш ємного акумулятора.

Консоль

Nintendo Switch 2017 року

Nintendo Switch 2019 року

Час автономної роботи, 50% яскравості дисплея

3 години 5 хвилин

5 годин 2 хвилини

Час автономної роботи, 100% яскравості дисплея

2 години 25 хвилин

4 години 18,5 хвилини

Максимальна температура задньої кришки

46 ° C

46 ° C

Максимальна температура на радіаторі

48 ° C

46 ° C

Максимальна температура на радіаторі у доці

54 ° C

50 ° C

Свій внесок, нехай і не настільки значний, вносить і покращений дисплей від Sharp, виконаний за технологією IGZO. Ця абревіатура розшифровується як Indium Gallium Zinc Oxide - "Оксид індію, галію і цинку". Пікселі в таких матрицях не вимагають постійного оновлення при відображенні нерухомих об'єктів (наприклад, HUD або інтерфейсу eShop) і менше схильні до інтерференцій з боку електронних компонентів екрану, що дозволяє додатково знизити витрату енергії. Крім цього, IGZO-матриця краще пропускає світловий потік, що допомогло підвищити яскравість підсвічування, хоча у випадку з Nintendo Switch лише на трохи: 318 кд/м2 проти 291 кд/м2. Також завдяки покращеній матриці грати при яскравому денному світлі стало набагато комфортніше (у оригіналу навіть із цим були проблеми).

Що стосується продуктивності, то тут також спостерігаються зміни на краще. У першу чергу це помітно в іграх з відкритим світом: у тій же Legend of Zelda: просадки FPS у складних сценах вже не такі жахливі, як раніше, - підвищення пропускної спроможності RAM дається взнаки.

Портативні консолі Nintendo: від Game & Watch до Nintendo Switch

Цікаво, що різниця в температурах між старою та новою версіями мінімальна, але водночас консоль 2019 року стала помітно тихішою: очевидно, швидкість обертання вентилятора була навмисно знижена на користь меншої шумності та знову ж таки економії енергії. З урахуванням температури 50 ° C на радіаторі під навантаженням, таке рішення цілком виправдане.

Якщо ж говорити про контролерів, то джойкони отримали оновлені корпуси з якіснішого пластику: звичайно, не софттач, але тримати в руках їх стало куди приємніше. Проблема з антеною лівого контролера, як і з люфтом кріплень до корпусу, була вирішена (хоча клямки залишилися пластиковими), а ось зі стіками все як і раніше: та ж конструкція, ті ж ризики забруднення та появи дрифту з часом. Так що для гри вдома краще все ж таки докупити Pro-контролер, тим більше що з точки зору ергономіки він набагато зручніший.

У світлі всього сказаного вище ми рекомендуємо кожному, хто лише збирається долучитися до дивовижного світу Nintendo (і це в жодному разі не сарказм, адже сьогодні японська корпорація фактично є останнім великим платформоутримувачем, що робить ставку на геймплей і випускає ГРИ, а не претензійні порожні , інтерактивне кіно або атракціони на пару вечорів), придбати саме останню ревізію Switch зразка 2019 року. Відрізнити нову версію консолі від попередньої просто:

  • Коробка Nintendo Switch 2019 стала повністю червоною.

Портативні консолі Nintendo: від Game & Watch до Nintendo Switch

  • Серійний номер, вказаний у нижній частині упаковки, повинен починатися з букв XK (у оригінального Switch серійний номер починається з XA).

Портативні консолі Nintendo: від Game & Watch до Nintendo Switch

  • Модифікація та рік випуску пристрою також вказані на корпусі консолі: на девайсі останньої ревізії має бути написано «MOD. HAC-001(01), MADE IN CHINA 2019, HAD-XXXXXX», тоді як у консолей першої ревізії - «MOD. HAC-001, MADE IN CHINA 2016, HAC-XXXXXX».

Портативні консолі Nintendo: від Game & Watch до Nintendo Switch

Щось із моєю пам'яттю стало, я ні Маріо, ні Лінка не пам'ятаю…

Існує ще одна проблема, вирішення якої шанувальники Nintendo так і не дочекалися: надзвичайно малий обсяг вбудованої пам'яті. Місткість системного накопичувача Switch складає всього 32 ГБ, з яких користувачу доступні лише 25,4 гігабайти (решта займає ОС консолі), при цьому ніяких «Premium» або «Pro Edition», які несли б на борту хоча б 64 ГБ пам'яті, японський гігант не пропонує. Але скільки ж важать самі ігри? Давайте подивимося.

Гра

Об'єм, ГБ

Super Mario Odyssey

5,7

Mario Kart 8 Делюкс

7

Новий Super Mario Bros.

2,5

Папір Маріо: Король Орігамі

6,6

Хроніки Xenoblade: остаточне видання

14

Перетин тварин: нові горизонти

7

Super Smash Bros.

16,4

DRAGON QUEST XI: Echoes of an Elusive Age — Definitive Edition

14,3

Легенда про Зельду: Пробудження Лінки

6

Легенда про Zelda: Дихання дикої природи

14,8

Bayonetta

8,5

Bayonetta 2

12,5

АСТРАЛЬНИЙ ЛАНЦЮГ

10

Відьмак 3: Дика полювання

28,7

рок

22,5

Вольфенштайн II: Новий Колос

22,5

The Elder Scrolls V: Skyrim

14,9

LA Noire

28,1

Assassin's Creed: Заколотники. Колекція (Assassin's Creed IV: Чорний прапор + Assassin's Creed Ізгой)

12,2

Що ми маємо? Мультиплатформні проекти закономірно вміщуються в пам'яті Nintendo Switch зі скреготом, а деякі з них, на кшталт «Відьмака» та «Нуара», не влазять туди зовсім. Але навіть коли мова заходить про ексклюзиви, картина вимальовується невтішною: ви можете завантажити "The Legend of Zelda: Breath of the Wild", "Animal Crossing: New Horizons", "New Super Mario Bros". U Deluxe» і… на цьому все. Якщо ви граєте переважно вдома, такі обмеження завдадуть мінімум незручностей, хоча про попереднє завантаження мови вже не йдеться: перед скачуванням кожного нового релізу доведеться видаляти одну або кілька вже встановлених ігор, а потім нудитися в очікуванні докачування дистрибутива з eShop. До речі, зберігати пам'ятні моменти своїх проходжень ви теж не зможете, тому що місця під відео просто не залишиться.

Якщо ж ви збираєтеся у відпустку або відрядження, та ще й у місця, де про WiFi вже щось чули, але ніколи не користувалися, то краще відразу встановити 2-3 ігри, в яких ви гарантовано проведете не один десяток (а то і кілька сотень годин, на кшталт "Legend of Zelda" або "Animal Crossing". Звичайно, є ще варіант запастися картриджами про запас, але, по-перше, це незручно, а по-друге, допомагає аж ніяк не завжди. З метою здешевлення розмір картриджів обмежений 16 гігабайтами, так що, наприклад, пограти в "LA Noire" без дозавантаження ассетів у вас не вийде взагалі, у випадку з "DOOM" ви отримаєте лише синглову кампанію, а купивши "Bayonetta 1+2 Nintendo Switch" Collection», зможете пограти тільки в сіквел: замість картриджа з першою частиною всередині коробки ви знайдете лише наклейку з кодом для eShop.

Портативні консолі Nintendo: від Game & Watch до Nintendo Switch
Спеціальна пропозиція: одна Байонетта за ціною двох

Втім, існує й альтернативне рішення: забути про проблеми з нестачею пам'яті допоможе покупка флеш-карти SanDisk for Nintendo Switch. Карти пам'яті даної лінійки ліцензовані Nintendo, що гарантує їх сумісність з портативною консоллю і відповідність оптимальним вимогам японської корпорації до ігрових накопичувачів даних.

Серія SanDisk for Nintendo Switch включає три моделі microSD-карт: на 64, 128 і 256 ГБ. Кожна з них відповідає швидкісним характеристикам стандарту SDXC: продуктивність карток досягає 100 МБ/с в операціях послідовного читання та 90 МБ/с (для моделей на 128 та 256 ГБ) – при послідовному записі, що забезпечує високу швидкість завантаження та встановлення ігор, а також унеможливлює падіння фреймрейту в іграх з відкритим світом при стримінгу текстур.

Портативні консолі Nintendo: від Game & Watch до Nintendo Switch

Крім високої продуктивності, карти пам'яті SanDisk for Nintendo Switch можуть похвалитися чудовою стійкістю до факторів зовнішнього середовища та техногенних впливів. Картки пам'яті SanDisk:

  • зберігають працездатність навіть через 72 години перебування у прісній чи солоній воді на глибині аж до 1 метра;
  • витримують падіння з висоти до 5 метрів на бетонну підлогу;
  • здатні функціонувати при екстремально низьких (до -25 ºC) та екстремально високих (до +85 ºC) температурах протягом 28 годин;
  • захищені від впливу рентгенівського випромінювання та статичних магнітних полів із силою індукції до 5000 Гс.

Таким чином, придбавши карти пам'яті SanDisk for Nintendo Switch, ви можете бути на 100% впевнені в тому, що колекція відеоігор буде в повній безпеці.

Портативні консолі Nintendo: від Game & Watch до Nintendo Switch

Насамкінець ми хотіли б дати вам кілька порад щодо вибору обсягу флеш-карти для Nintendo Switch. Вся справа в тому, що навіть із картками пам'яті консоль взаємодіє, м'яко кажучи, дуже специфічно. Ось що потрібно знати:

  • На карту пам'яті можна записувати будь-які дані (ігри, DLC, скріншоти, відео), крім збережень. Останні завжди залишаються у пам'яті пристрою.
  • Перенести гру із системного накопичувача Switch на microSD-картку неможливо. Щоб звільнити внутрішню пам'ять консолі, доведеться знову завантажувати дистрибутив з eShop. Скріншоти та відео можна експортувати та імпортувати без обмежень.
  • Nintendo рекомендує використовувати лише одну картку пам'яті, оскільки їх часті заміни можуть призвести до некоректної роботи пристрою.
  • Якщо ви все ж таки використовуєте 2 (або більше) карти одночасно, то в майбутньому не зможете перенести ігри з них на одну картку. Всі дистрибутиви в цьому випадку доведеться завантажувати та встановлювати заново.

З урахуванням перерахованих особливостей ми рекомендуємо придбати картку пам'яті одночасно разом з консоллю, щоб згодом не страждати з трансфером даних. Крім того, радимо ретельно обміркувати, як саме ви збираєтесь використовувати консоль. Купуєте Switch виключно заради ексклюзивів Nintendo та можливості грати в інді-ігри у дорозі? І тут можна обійтися і 64 гігабайтами. Чи плануєте використовувати приставку як основну ігрову платформу і брати девайс із собою у тривалі подорожі? Краще відразу придбати картку на 256 ГБ.

Джерело: habr.com

Додати коментар або відгук