Steam has you: як цифрова дистрибуція забирає наші ігри

Steam has you: як цифрова дистрибуція забирає наші ігри
Роздавіть ногою мишу — це буде рівносильно землетрусу, який спотворить вигляд усієї землі, докорінно змінить наші долі. Загибель однієї печерної людини - смерть мільярда його нащадків, задушених у утробі. Можливо, Рим не з'явиться на своїх семи пагорбах. Європа назавжди залишиться глухим лісом, лише в Азії розквітне пишне життя. Настаньте на мишу — і ви розтрощите піраміди. Настаньте на мишу - і ви залишите на Вічності вм'ятину завбільшки з Великий каньйон. Не буде королеви Єлизавети, Вашингтон не перейде до Делавера. Сполучені Штати взагалі не з’являться. Тож будьте обережні. Тримайтеся стежки. Ніколи не сходіть із неї!

Рей Бредбері. І гримнув грім

Навколо нас постійно відбуваються ті чи інші події, значення яких ми можемо оцінити повною мірою лише після кількох років, а то й десятиліть. Найчастіше те, що сьогодні здається нам нікчемним, вже завтра матиме найсерйозніші наслідки, а вчинок, який сам по собі не міг вплинути ні на що, окрім нашого власного життя, перевертає з ніг на голову цілу індустрію. Так працює «ефект метелика», наочно проілюстрований у фантастичній розповіді Рея Бредбері «І вдарив грім». Реальність же… найчастіше буває куди дивовижніше за будь-яку вигадку.

Напевно, кожен, хто небайдужий до комп'ютерних ігор, мріяв про власний, ідеальний проект. Ось тільки створити заповітну «гру мрії», не втративши при цьому весь ентузіазм у виробничому пеклі, вдавалося лише одиницям. Та й те, кінцевий результат часто суттєво відрізнявся від початкової ідеї. Проте чудеса трапляються: майже чверть століття тому двом друзям не просто вдалося втілити свої мрії в реальність, а й закласти передумови до кардинального перегляду моделі взаємин між видавцем відеоігри та її кінцевим споживачем. Йдеться, зрозуміло, про одіозну Half-Life, що дозволила поглянути на жанр шутера від першої особи з зовсім іншого боку, і першому (і досі єдиному у своєму роді з погляду зручності та функціоналу) сервісі цифрової дистрибуції Steam, появі якого також багато в чому сприяла ця гра.

Шкода тільки, що при всій зручності та дивовижних можливостях, нова модель розповсюдження контенту має і зворотний бік: відтепер видавець може буквально в пару кліків мишкою покалічити вашу улюблену гру або її відібрати. Втім, ми забігаємо наперед. Давайте відмотаємо час назад і подивимося, як розвивалися події.

Період напіврозпаду: все почалося з Half-Life

У 1996 році нікому на той момент не відомі Гейб Ньюелл і Майк Харрінгтон (обидва - вихідці з Microsoft, які пропрацювали в корпорації програмістами добрих 13 років) заснували студію Valve Software. Задумка у хлопців була воістину грандіозна: мріяли вони створити ідеальний хорор-шутер від першої особи. Надихаючись такими творами, як «Туман» Стівена Кінга та телесеріал «Секретні матеріали», вони зібрали команду, накидали концепт, ліцензували розроблений id Software двигун Quake Engine і почали шукати видавця.

Steam has you: як цифрова дистрибуція забирає наші ігри
Навряд чи Гейб Ньюелл міг припускати, що у 2017 році увійде до списку 400 найбагатших людей планети за версією Forbes, обігнавши Дональда Трампа

Пошуки йшли досить важко: потенційні інвестори просто не хотіли ризикувати, вкладаючись у стартап тих, хто взагалі не мав якогось досвіду в ігровій індустрії. Але все ж таки часи були інші: у середині 90-х видавці ще робили ставку на інновації, замість того, щоб намагатися створити чергову скриньку Скіннера, що стимулює гравців купувати якомога більше лутбоксів, а задум Valve виглядав дійсно цікавим. В результаті розробників взяла під своє крило Sierra Games і закипіла робота.

Прототип став «обростати м'ясом»: з кожним днем ​​гра наповнювалася все новими і новими ідеями, багато з яких народилися безпосередньо в процесі розробки. Дуже швидко можливостей вихідного двигуна перестало вистачати: Quake Engine був повністю перероблений, і на світ з'явився GoldSource, що буквально перекладається як "Золоте джерело". Назва виявилася пророчою: Півжиття чотири рази виборола титул «Краща гра всіх часів», стала грою року цілих 50 (!) разів за версією різних ігрових видань, а її сумарний тираж за наступні 10 років після релізу досяг вражаючих 9,3 мільйона копій.

Steam has you: як цифрова дистрибуція забирає наші ігри
Half-Life - можливо, найважливіша та впливова гра в історії індустрії

Для свого часу ця гра виявилася дійсно проривною, назавжди змінивши вигляд 3D-шутерів, вплинув на становлення такого жанру, як immersive sim, та й на індустрію в цілому. Не дивно що Півжиття швидко обзавелася армією фанатів по всьому світу, серед яких знайшлося чимало творчих людей: на базі проекту з'явилися сотні різноманітних модифікацій, благо Valve надала гравцям усі необхідні інструменти. Одні з них доповнювали основний сюжет, стаючи такими собі ігровими фанфіками, інші, подібно Cry of Fear, перетворилися на самостійні ігри з унікальною історією Але лише один проект зміг наблизитись за популярністю до оригіналу. Йдеться, звичайно ж, про Counter-Strike.

Спочатку всесвітньо відомий розрахований на багато користувачів шутер був не чим іншим, як однією з модифікацій для Півжиття, розробленої Мінхом Лі та Джессом Кліффом Лі завжди мріяв створити власну онлайн-гру, і навіть перебував у The A-Team, що працювала над мультиплеєрним модом для Quake 2 під назвою дія землетрусу 2Однак з виходом SDK для GoldSource переключився на новинку, оскільки вважав цей двигун більш зручним і перспективним.

Steam has you: як цифрова дистрибуція забирає наші ігри
Мінх Лі - людина, з якої почався Counter-Strike

Незабаром до нього приєднався інший ентузіаст, Джесс Кліфф, який не лише допомагав у розробці, а й займався просуванням проекту серед спільноти шанувальників. Півжиття. Бета-версія модифікації, що побачила світ 19 червня 1999 року, отримала нехитру назву Counter-Strike, а перші сервери були запущені вже восени.

Незважаючи на простоту концепції, будучи повністю некомерційним проектом, Counter-Strike швидко набула популярності, конкуруючи на рівних з такими хітами, як Quake III: Арена и Unreal Tournament. Вже навесні 2000 року модифікацію помітила Valve, зробивши друзям пропозицію, від якої було неможливо відмовитись: компанія викупила права на назву, а вчорашні аматори стали професійними ігровими розробниками, отримавши посади у студії. Реліз повноцінної гри відбувся 8 листопада 2000 року.

Steam has you: як цифрова дистрибуція забирає наші ігри
Counter-Strike - один із найпопулярніших онлайн-шутерів в історії

Counter-Strike швидко знайшла відданих фанатів, ставши одним з найбільш (якщо не самим) популярних мережевих шутерів: у той час як середній онлайн розрахованих на багато користувачів проектів на початку нульових не перевищував 2–3 тисяч осіб, кількість активних гравців у CS обчислювалося десятками тисяч. І тут Valve зіткнулася з несподіваною проблемою: сервіс World Opponent Network, раніше розроблений Sierra Games і інтегрований у всі ігри, що видаються компанією, з онлайн-складової, виявився просто не розрахований на подібні навантаження.

Valve вжила рішучих заходів, викупивши WON у 2001 році у тодішнього власника (з січня 1999 року ним керувала Havas Interactive), і почала розробляти на його основі власний проект, який отримав назву Steam. Спершу розробники хотіли лише покращити продуктивність мережевої інфраструктури, зробивши її масштабованою, та інтегрувати сервіс із власним античитом та системою поширення оновлень для онлайн-ігор. Однак потім було прийнято рішення піти далі і створити вже не просто інструмент для підтримки онлайн-проектів, а повноцінний магазин, в якому будь-хто охочий зможе придбати ліцензійну копію гри і відразу встановити на свій комп'ютер. У ті часи ідея була справді новаторською, і спочатку навіть у самій Valve сумнівалися, що зможуть впоратися з обслуговуванням такого проекту. Вони намагалися укласти партнерські угоди з Amazon, Yahoo і Cisco, але представники перерахованих корпорацій поставилися до задуму скептично (ах, якби тільки знали, від якого прибутку добровільно відмовляються) і компанії довелося діяти самостійно.

Над першою версією Steam студія працювала наступні 3 роки, паралельно підтримуючи працездатність WON для ігор, що вже вийшли. Steam 1.0 увійшов до складу дистрибутива Counter Strike 1.4, проте його установка була лише додатковою опцією. 26 липня 2004 року світ побачила релізна версія онлайн-платформи. А першою грою, яка вимагала наявності клієнта Steam на комп'ютері, закономірно стала Half-Life 2.

Steam has you: як цифрова дистрибуція забирає наші ігри
Найкращий ексклюзив для просування Steam складно було придумати

Надалі Valve почала співпрацювати з іншими видавцями та студіями, надаючи можливість публікації ігор на сторінках свого магазину. Першими сторонніми проектами, що з'явилися у Steam, стали Ганчір’яна лялька кунг-фу (вийшла 12 жовтня 2005 року) та Дарвінія (Опубліковано 14 грудня 2005 року).

Асортимент Steam продовжив розширюватися, а сам сервіс обростати новими функціями. Серед численних оновлень можна виділити два найбільш важливі: поява соціальної платформи для гравців Steam Community (12 вересня 2007 року) та реліз Steamworks (28 січня 2008 року) — набору безкоштовних інструментів, що дозволило стороннім розробникам впроваджувати у свої ігри просунутий функціонал Steam, включаючи засоби збору ігрової статистики, багтрекер, систему досягнень, мультиплеєр, чати користувача та багато іншого. Першою грою, яка задіяла можливості Steamworks, стала музична аркада Audiosurf, реліз якої відбувся 15 лютого 2008 року

Steam has you: як цифрова дистрибуція забирає наші ігри
Audiosurf - перший проект з улюбленими сучасними гравцями ачивками Steam

Оцінивши перспективність цифрової дистрибуції, за Valve стали підтягуватися й інші великі компанії: сьогодні практично неможливо купити гру для ПК, в яку не був би вбудований Steam, Origin, Uplay або інший лаунчер (а то й відразу пара). Що ж до самого прабатька всіх ігрових онлайн-магазинів, то про його становище красномовно говорить статистика.

Steam has you: як цифрова дистрибуція забирає наші ігри

Хоча Valve і не звітує про доходи, її успіхи можна оцінити за допомогою сторонніх інструментів. Так, за даними SteamSpy, за 2017 рік компанія заробила на сервісі близько 4,3 мільярда доларів США (при тому, що враховувалися лише прямі продажі, без DLC та внутрішньоігрових покупок).

Ось так, за якихось 10 років Steam повністю змінив модель взаємовідносин між видавцем та кінцевим споживачем, у результаті став найпопулярнішою платформою для поширення цифрових версій комп'ютерних ігор і практично монополізувавши ринок. Адже все почалося з двох програмістів, які задумали зробити шутер мрії. «Ефект метелика» у дії.

Але в чому ж причина такої шаленої популярності? Насправді вона банальна, і її можна виразити однією фразою: сервіси цифрової дистрибуції це дійсно зручно. Вам більше не потрібно вистоювати черги в день релізу заради покупки чергового хіта або нестерпно чекати доставки попереднього замовлення: ви можете отримати будь-який тайтл буквально в пару кліків мишею і грати в перших рядах завдяки функції передзавантаження. Відпала необхідність вручну шукати та встановлювати патчі або додаткове програмне забезпечення, необхідне для запуску: розумний лаунчер все зробить за вас. Про резервні копії збережень також можна забути: потрібні файли автоматично переносяться в хмару. Ну а якщо ваш беклог розписаний на роки вперед, ви можете ще й здорово заощадити, купивши гру під час сезонного розпродажу, благо знижки в цифровому магазині набагато легше відстежувати: сервіс сам надішле вам повідомлення про зниження ціни на товар з вашого віш-листа.

Steam has you: як цифрова дистрибуція забирає наші ігри
Steam повністю змінив вигляд сучасного ПК-геймінгу

Та й взагалі, сучасні сервіси цифрової дистрибуції давно перестали бути звичайними лаунчерами: той же Steam по суті є повноцінною соціальною мережею для геймерів, дозволяючи знаходити друзів для спільної гри, брати участь в обговореннях, зберігати скріншоти, писати гайди та відгуки, створювати та скачати дарувати подарунки і навіть торгувати внутрішньоігровими предметами. Жаль тільки, що всі перераховані плюси перекреслює один жирний мінус: відтепер куплені ігри вам не належать.

Чужі ігри, або Чому треба читати ліцензійні угоди

При реєстрації в будь-якому сервісі цифрової дистрибуції вам необхідно прийняти умови користувальницької угоди. Найчастіше аналогічну маніпуляцію вас просять повторити і при покупці тієї чи іншої гри або її першому запуску. Зізнайтеся чесно, чи ви прочитали цей документ від і до хоча б один раз? Ні? У такому разі пропонуємо до вашої уваги перелік основних положень, які так чи інакше викладені у подібних угодах.

  • Ваш обліковий запис є власністю власників сервісу цифрової дистрибуції.

Обліковий запис надається вам у користування для здійснення покупок та не належить вам. Вам належать лише персональні та платіжні дані (на обробку та використання яких, до речі, ви також даєте згоду під час реєстрації).

  • Ви купуєте не ігри, а ліцензію на використання копії відповідного програмного забезпечення.

Цей нюанс також треба розуміти. З юридичної точки зору «купити» означає стати повноправним господарем гри, тоді як у випадку із цифровою дистрибуцією ви по суті берете її у безстрокову оренду. При цьому всі права власності залишаються у видавця, і він може зробити з вихідним продуктом все, що забажає, або змінити умови, на яких надається можливість використання ПЗ.

  • Продукт поставляється "як є".

Теж дуже цікавий пункт. Згідно з ним, видавець знімає з себе всю відповідальність за якість ПЗ. Фактично, навіть якщо гра, за яку сплачені гроші, не запуститься, правовласник не зобов'язаний щось виправляти та випускати патчі. Зрозуміло, якщо таке трапиться на релізі, видавець докладе всіх сил, щоб у найкоротші терміни усунути баг, але лише з тієї простої причини, що якщо не зробить цього, то зазнає величезних фінансових втрат, а наступну гру взагалі ніхто не купить. Але важливо розуміти, що ці дії продиктовані суто економічною вигодою, і якщо виправлення тих чи інших проблем програмного характеру виявиться нерентабельним, ніхто не поворухне і пальцем.

  • Власники майданчика можуть обмежити доступ користувача до сервісів будь-якої миті без пояснення причин.

Знову ж просто так блокувати ваш обліковий запис ніхто не буде: будь-який магазин цифрової дистрибуції зацікавлений у якомога більшій кількості лояльних клієнтів. У той же час, якщо ваш обліковий запис потрапить у бан, адміністрація магазину залишає за собою право взагалі ніяк не реагувати на ваші запити та не вдаватися до будь-яких дій щодо з'ясування обставин. Тим більше, що визначити причину помилкового бана, якщо проблема не носить масового характеру, досить ресурсно.

  • Умови ліцензійної угоди можуть бути змінені в односторонньому порядку без попередження клієнтів. Ви погоджуєтесь з новими умовами, продовжуючи користуватися сервісом цифрової дистрибуції.

При цьому вам навіть не обов'язково купувати що-небудь: ви включаєте комп'ютер, клієнт Steam автоматично підключається до сервера авторизації, і даний факт сам по собі вважається згодою на нові умови обслуговування, яких ви ще навіть не читали.

Аналогічні умови діяли й у доцифрову епоху, коли комп'ютерні ігри поширювалися виключно дисках. Але де-факто ви могли їх повністю ігнорувати: як мінімум дивно було б припускати, що злий видавець надішле за вами спецназ, щоб відібрати DVD з грою, на яку, наприклад, закінчилася ліцензія.

Steam has you: як цифрова дистрибуція забирає наші ігри
"Не роби дурниць! Повільно поклади диск на підлогу і штовхни в мій бік ... »

Але тепер часи змінилися, і цифрові копії ігор вам не підконтрольні. Ви можете сказати: «Ну так, ліцензійні угоди пишуться так, щоб максимально захистити видавців та платформоутримувачів, у цьому немає нічого незвичайного. І щось особисто мені це не завдало якихось збитків, хоча я вже давно користуюся різноманітними онлайн-сервісами». У такому разі вам пощастило: можливо, ігри, які так чи інакше були порушені діями (або бездіяльністю) правовласників, просто лежать поза сферою ваших інтересів. А тим часом на сьогоднішній день вже накопичилося чимало прецедентів. Щоб не бути голослівним, розглянемо конкретні приклади.

Фентезійний екшен від першої особи Dark Messiah of Might and Magic, випущений 21 грудня 2006 Arkane Studios, що знаходилася в той час під крилом Ubisoft, відрізнявся не тільки чудовою бойовою системою, але і дуже непоганою російською локалізацією. Однак останній патч, що виправляє низку незначних багів, призвів до того, що супроводжуюча головного героя протягом доброї частини пригоди демониця Зана заговорила німецькою.

Steam has you: як цифрова дистрибуція забирає наші ігри
Німецька мова надає Зані певного шарму, шкода тільки, що при цьому втрачається суть розповіді.

Виправити положення можна лише знайшовши потрібний файл на просторах мережі і вручну замінивши в папці локалізації: оскільки зараз Arkane Studios належить холдингу ZeniMax Media, а Ubisoft, що є правовласником, явно не зацікавлений у відродженні франшизи, чекати офіційних патчів. «Темного месії» так назавжди залишиться зламаною.

Цей випадок, швидше, комічний, та й вирішити проблему можна без особливих зусиль. А ось шанувальникам Warcraft III не позаздриш. 29 січня цього року відбувся реліз ремайстра гри, який отримав назву Warcraft III: Reforged, причому «перекована» версія знаменитої стратегії всього за кілька днів стала найнижчою грою на агрегаторі Metacritic (на момент написання даного матеріалу її рейтинг складає всього 0,5 бала). Проект «відзначився» буквально з усіх боків: крім багів, покупці виявили, що безліч заявлених раніше змін у грі просто відсутній (наприклад, замість повної переробки роликів було замінено лише два синематики, інтерфейс залишився застарілим, та й жодних правок сюжету чи додаткових місій у грі не з'явилося), зате стару якісну озвучку навіщось прибрали, тоді як нова виявилася дуже посереднім і невиразним.

Але це лише вершина айсбергу. Зрештою, найголовніше у грі – це геймплей. І тут перелік проблем виявився значно більшим:

  1. зникли рейтингові ігри;
  2. зникла система кланів;
  3. зникла можливість гри по локальній мережі;
  4. зникли кастомні кампанії;
  5. зникли команди чату;
  6. зникла частина налаштувань графіки;
  7. зникла можливість настроювання гарячих кнопок з меню (їх досі можна поміняти, але тільки руками в конфігураційному файлі);
  8. зламаний баланс сюжетних кампаній через перенесення характеристик Заморожений трон в Панування Хаосу;
  9. з оновленою графікою бій став читатись набагато гірше, що для стратегії в реальному часі дуже критично.

Яке відношення невдалий ремайстр має до теми нашої сьогоднішньої статті? Найпряміше. Blizzard скористалася своїм правом вносити будь-які зміни в програмні продукти, що реалізуються, примусово оновивши і класичну версію гри. Так-так, ви все вірно зрозуміли: тепер власники оригіналу нарівні з ремастер, що купили, абсолютно безкоштовно насолоджуються всіма перерахованими багами, поломками і обмеженнями. Різниця в тому, що вихідна версія Warcraft III не отримала оновленої графіки (хоча 30 гігабайт з новими ассетами лаунчер все одно завантажує), але, можливо, це і на краще: крім іншого, багато гравців зазначають, що високодеталізовані моделі персонажів та юнітів на тлі низькополігонального оточення (навіть тут халтура) виглядають щонайменше безглуздо.

Steam has you: як цифрова дистрибуція забирає наші ігри
Побачивши такого «якісного» ремайстра нічого, крім сакраментального «Прокляття, Утер!», на думку не спадає.

Втім, зламані ігри аж ніяк не завжди є продуктом безладу розробників: найчастіше проблема криється в ліцензуванні тих чи інших матеріалів, що використовуються при створенні проекту. Одна з найбільш показових таких історій сталася з культової Мафія: місто втрачених небес. Прагнучи відтворити атмосферу 30-х років XX століття, чеська студія Illusion Softworks включила до саундтреку гри чимало класичних композицій Дюка Еллінгтона, Луї Армстронга, Джанго Рейнхардта, братів Міллс та багатьох інших джазових виконавців. Коли термін ліцензії на використання музики минув, гру просто вилучили з продажу. Проте 20 жовтня 2017 року Мафія знову повернулася на віртуальні полки, але вже без музичного супроводу: все, що в ній залишилося, — оригінальні треки, написані для проекту чеським композитором Володимиром Шимунеком. Зрозуміло, і продані версії були примусово оновлені.

Steam has you: як цифрова дистрибуція забирає наші ігри
Без тієї самої музики Mafia вже ніколи не буде колишньою

Аналогічна доля ледь не спіткала Alan Wake. 13 травня 2017 року Remedy Entertainment повідомила, що гра буде знята з продажу через дві доби у зв'язку із закінченням прав на використання певних музичних композицій у саундтреку. На щастя, в справу втрутилася Microsoft: менш ніж через рік обидві частини епопеї, що оповідають про пригоди Алана Вейка, повернулися в цифрові магазини, причому в первозданному вигляді, з усіма аудіотреками.

Steam has you: як цифрова дистрибуція забирає наші ігри
Саундтрек у Alan Wake не менш важливий для створення атмосфери, ніж візуал

Але історія з Alan Wake - виключення з правил. Дана франшиза дуже перспективна з погляду комерції: серія стала культовою, фанати і донині чекають продовження, ігрові видання із завидною регулярністю згадують проект, все це підстьобує продажі та приносить прибуток. Якщо ж подальша підтримка невигідна, то гру просто вилучають із магазинів, і таких випадків на сьогоднішній день вже досить багато. Ось лише деякі з них:

Вольфенштайн 2009

Steam has you: як цифрова дистрибуція забирає наші ігри

Прямий сіквел знаменитий Return To Castle Wolfenstein, що побачила світ у серпні 2009 року. Розроблена Raven Software на базі двигуна id Tech 4, ця гра видавалася компанією Activision. Надалі права на серію перейшли до Bethesda Softworks, яка успішно перезапустила франшизу. Сама гра виявилася нікому не потрібна і незабаром зникла зі сторінок Steam.

Ігри про агента 007

Steam has you: як цифрова дистрибуція забирає наші ігри

У 2006 році Activision отримала права на розробку ігор про Джеймса Бонда, знаменитого агента 007. Силами студій, що належать видавництву, були випущені Квант милосердя, Камінь крові, 007 Золоте око, Goldeneye Reloaded и 007 Легенди. Жодну з них нині не можна придбати легально: після закінчення терміну ліцензії перелічені ігри було вилучено з каталогів цифрових сервісів.

пляма

Steam has you: як цифрова дистрибуція забирає наші ігри

Випущена в травні 2010 року аркадна гонка мала всі шанси стати хітом, але, на жаль, вийшла практично одночасно з нею. Доля секунди затьмарила конкурента, і гра провалилася навіть попри високі оцінки критиків. Другу частину було скасовано, студію-розробника Bizarre Creations закрито, а саму гру знято з продажів у 2012 році, оскільки Activision вирішила не продовжувати права на ліцензовані авто.

OutRun 2006: Coast 2 Coast

Steam has you: як цифрова дистрибуція забирає наші ігри

Восьма гра серії припала до душі як гравцям, так і критикам, але зараз її вже ніде не дістати: у Sega закінчилися права на використання автомобілів Ferrari.

Cryostasis: Sleep of Reason («Анабіоз: Сон розуму»)

Steam has you: як цифрова дистрибуція забирає наші ігри

Хоча реліз гри відбувся 5 грудня 2008 року, цифрова версія з'явилася в каталозі Steam лише 2012-го. І благополучно зникла зі сторінок магазину вже за рік. Причиною цього стала правова суперечка між студією Action Forms (згодом розпалася на дві команди — Tatem Games та Beatshapers) та видавцем 1С.

The Godfather

Steam has you: як цифрова дистрибуція забирає наші ігри

Свого часу Electronic Arts спробувала відхопити свій шматок від успішної франшизи, купивши права на розробку ігор за "Хрещеним батьком". Але якщо перша частина, випущена навесні 2006 року, була прийнята аудиторією досить тепло, то друга виявилася провальною: на старті було продано лише 241 тисячу копій сіквела. В результаті EA скасувала всі плани на розробку продовження і не стала продовжувати ліцензію, після чого обидві гри зникли з віртуальних полиць Steam.

Серія MLB

Steam has you: як цифрова дистрибуція забирає наші ігри

Бейсбольні менеджери, які раніше випускали 2K, залишили цифрові магазини в повному складі після того, як видавництво розірвало контракт з Головною лігою бейсболу. Остання гра серії побачила світ у 2012 році.

Сноуборд Шон Вайт

Steam has you: як цифрова дистрибуція забирає наші ігри

Симулятор сноубордиста, обличчям якого став триразовий олімпійський чемпіон Шон Уайт, випустили Ubisoft у 2008 році. Для такого нішевого продукту гра вийшла досить успішною: за підсумками 2009 року видавець прозвітував про 3 мільйони проданих копій. Незважаючи на це, Ubisoft визнала, що оплачувати ліцензію на використання імені знаменитого спортсмена занадто марнотратно, тому в 2016 році замість Shaun White Snowboarding 2 світло побачило Крутийа оригінальна гра зникла з цифрових майданчиків.

Infernal

Steam has you: як цифрова дистрибуція забирає наші ігри

Екшен, що вийшов у березні 2007 року, від третьої особи зірок з неба не вистачав. Втім, і поганий цю гру не можна назвати: цілком собі міцний бойовик, який хай і не відрізняється видатною постановкою кат-сцен і витонченістю сюжету. На жаль, в 2010 році студія Metropolis Software була закрита, тому тепер ми не побачимо ні продовження, в якому розробники могли б провести роботу над помилками, ні оригіналу в каталозі Steam.

SEGA Rally Revo

Steam has you: як цифрова дистрибуція забирає наші ігри

Вийшла восени 2007 року, SEGA Rally Revo виявилася останньою грою студії Sega Racing Studio. Незважаючи на агресивну маркетингову кампанію (Sega навіть зняла до релізу гри кілька комедійних короткометражок Tonya & Donya за участю Наташі Леджеро) та теплий прийом з боку критиків, ралійний симулятор провалився у продажу. А сам видавець, зрозуміло, не став продовжувати права на ліцензовані машини, вважаючи за краще прибрати гру із сервісів цифрової дистрибуції.

Цей список можна продовжувати ще довго, причому навіть не згадуючи ігри з фільмів, мультсеріалів та коміксів (Deadpool, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan, обидві частини The Amazing Spider-Man, Peter Jackson's King Kong, DuckTales: Remastered і багато інших проектів було знято з продажу економними видавцями відразу після закінчення ліцензії). Ось тільки авторські та суміжні права — аж ніяк не єдина проблема цифрової дистрибуції. Строго кажучи, ви можете відразу втратити всю свою ігротеку, якщо той же Steam раптово закриється. Здається неймовірним? Але такий прецедент уже мав місце.

Games for Windows Live, з яким у будь-якого активного ПК-геймера напевно пов'язана маса неприємних спогадів, був аж ніяк не лише онлайн-сервісом для гри по мережі: Microsoft планувала створити на його основі повноцінний майданчик цифрової дистрибуції, який зміг би скласти конкуренцію Steam. GFWL мав власний магазин (у ньому, до речі, ексклюзивно продавалися Halo 2 и механізми війни), систему очівок, інструменти для соціальної взаємодії між гравцями - загалом, цілком непоганий джентльменський набір. Ось тільки одна біда: все перераховане працювало дуже погано. Дійшло до того, що ще до релізу Dark Souls на ПК фанати серії написали петицію на адресу Bandai Namco з проханням прибрати з гри інтеграцію з Games for Windows Live: у 2012 році вже ніхто не сподівався на те, що Microsoft зможуть зробити зі злощасного сервісу хоч щось більш-менш розумне.

Steam has you: як цифрова дистрибуція забирає наші ігри
На Games for Windows Live у Microsoft були грандіозні плани, але сервіс не злетів

І цього разу геймери, як у воду, дивилися: вже 19 серпня 2013 року корпорація заявила, що 1 липня 2014 року підтримка платформи буде повністю припинена. Проблема в тому, що у ряді ігор GFWL виступав у ролі DRM, крім того, всі DLC вимагали додаткової активації у сервісі. І якщо з ігор серії Batman: Arkham, Bioshock, Обитель зла 5 и Червона Фракція: Партизанська розробники зрештою видалили всі сліди Games for Windows Live, а той же Bulletstorm, Який взагалі не запускався без онлайн-активації в сервісі Microsoft, в результаті отримав перевидання, то Fable III виявилася нікому не потрібною, і тепер ця гра також зникла зі Steam.

Steam has you: як цифрова дистрибуція забирає наші ігри
Можливо, Fable III поступалася попереднім частинам, але все ж таки була відмінною грою

Нещодавно її долю розділила і, як би неймовірно це не звучало, GTA IV разом з аддонами: 10 січня гру зняли з продажу знову ж таки через злощасний GFWL. Rockstar пообіцяла «виправити ситуацію», і навіть додати підтримку очівок Steam, не уточнивши, втім, коли саме вийде патч, який прибирає з проекту мертвий сервіс: з урахуванням того, що вони постійно генерують прибуток GTA Інтернет, дане завдання, очевидно, не є пріоритетним. До речі, четверта частина Grand Theft Auto постраждала двічі: у 2018 році з гри пропало безліч треків, які лунали на різних радіостанціях.

Steam has you: як цифрова дистрибуція забирає наші ігри
Ну і як тепер Ніко Белліку красти машини без "Владивостока FM"? Залишається їздити на таксі

До речі, сторонні онлайн-DRM, які також увійшли в моду завдяки бурхливому розвитку цифрової дистрибуції, самі по собі здатні завдати чимало проблем. Так, дилогія Хроніки Ріддіка була знята з продажу з тієї простої причини, що розробники системи захисту від копіювання Tages, вбудованої в обидві частини, збанкрутували і сервери онлайн-активації були відключені. У результаті навіть куплені раніше копії на сьогоднішній день є абсолютно непотрібними, якщо, звичайно, вони не були попередньо активовані.

Steam has you: як цифрова дистрибуція забирає наші ігри
Ріддік здатний перемогти будь-кого, крім DRM

Аналогічна доля спіткала і Tron: Evolution. Тут ситуація по-своєму унікальна: Disney, який видавав гру, сплатив ліцензію на використання онлайн-версії захисту від копіювання SecuROM на 10 років і не продовжував її продовжувати. У результаті постраждали не лише нові покупці (а гру вилучили з магазинів вже після терміну закінчення ліцензії), а й ті, хто схопив іграшку на розпродажі, але жодного разу не запускав, а також ті, хто грав у неї раніше, але відкликав активацію ( наприклад, при заміні системного накопичувача або перевстановлення Windows).

Steam has you: як цифрова дистрибуція забирає наші ігри
Кіберпанк все ж таки настав, але трохи не такий, як ми чекали

Резюмуємо все сказане вище і позначимо ключові проблеми сучасних сервісів цифрової дистрибуції з позиції кінцевого споживача:

  1. Обліковий запис, що використовується для доступу до Steam, Origin, Uplay, Battlenet, PSN, Xbox Games Store або Nintendo eShop, є власністю власників сервісу розповсюдження цифрового контенту. Відповідно до умов ліцензійної угоди платформоутримувач може у будь-який момент змінити правила обслуговування в односторонньому порядку або заблокувати ваш обліковий запис без пояснення причин.
  2. Переважна більшість лаунчерів мають у своєму складі вбудовану систему DRM, а багато ігор мають додаткові засоби захисту від нелегального копіювання, так чи інакше зав'язані на онлайн-активації. Таким чином, якщо завтра Steam припинить своє існування, власники сервісу блокують обліковий запис користувача або постачальник DRM-системи відключить сервери, що забезпечують її функціонування, то ви автоматично втратите доступ до своєї цифрової ігротеки або вагомої частини ігор (включаючи синглові).
  3. З юридичної точки зору ви купуєте не цифрові товари, а ліцензії на право використання програмного забезпечення. Оскільки самі ігри є власністю видавця, останній може будь-коли обмежити ваш доступ до свого продукту, змінити код або мультимедійний контент, що входить до його складу, і ви нічого не зможете з цим зробити.

Простіше кажучи, кожен володар цифрової ігротеки може її втратити, і ніхто нічого йому не відшкодує!

У зв'язку з цим способів зібрати повноцінну колекцію синглових відеоігор, яка буде непідконтрольна третім особам, а значить, по-справжньому належати вам (не де-юре, але де-факто) залишається не так вже й багато, але все ж вони є. Ми з вами все ще можемо:

1. Купувати ігри на дисках

Цей спосіб актуальний для комп'ютерних ігор «достимової» епохи (за винятком на кшталт згаданого вище Dark Messiah of Might and Magic, дискова версія якого, хоч і поставлялася з ключем активації Steam, могла функціонувати автономно) та консольних релізів для приставок до 7-го покоління (тобто Playstation 3 та Xbox 360) включно. Купувати фізичні копії ігор для ПК в даний час безглуздо: по-перше, переважна більшість сучасних релізів все одно вимагатимуть онлайн-активації, а по-друге, ви ризикуєте знайти всередині коробки замість диска лише наклейку з ліцензійним ключем або DVD з установником Steam, як це було у випадку з Metal Gear Solid V.

Steam has you: як цифрова дистрибуція забирає наші ігри
Твоє обличчя, коли в коробці з грою не було самої гри

Втім, і з вільними від онлайн-DRM іграми минулих років можна потрапити в халепу. Якщо FEAR отримав офлайнову версію SecuROM, яка загалом непогано працює і зараз, а Quake 4 взагалі не мав захисту (принаймні золоте видання з усіма останніми патчами, випущене 1С), то, наприклад, російське видання Suffering 2 захищено від злісних хакерів одіозної StarForce — тим драйвером, який неодноразово радував вас BSOD'ом на рівному місці, просив видалити «заборонене програмне забезпечення» з комп'ютера, виявивши антивірус, і через який зрештою зламався ваш DVD-привід. На сучасних версіях Windows такі ігри, на жаль, запустити не вдасться, а отже, єдине, що залишається — шукати на eBay та інших аналогічних майданчиках закордонні видання, які «зіркова сила» обійшла стороною.

Steam has you: як цифрова дистрибуція забирає наші ігри
StarForce настільки надійна, що запустити гру не зможе навіть власник ліцензійної копії

З консольними релізами також не все так просто. Купивши диск для Playstation 2, ви можете відразу вставити його в приставку і насолоджуватися грою (або запустити на ПК за допомогою емулятора, що на сьогоднішній день також є абсолютно законною дією), а ось з Playstation 4 такий номер, на жаль, не пройде: оскільки розвиток цифрової дистрибуції розв'язав розробникам руки, «на золото» найчастіше відправляють сирі (а то й зовсім неповні) версії ігор, які виявляються непрацездатними без патча першого дня або кількох десятків гігабайт контенту зверху. Тому вам потрібно не просто отримати ліцензійний диск, а встановити гру на внутрішній або зовнішній накопичувач і потім скачати всі оновлення, після чого ні в якому разі не видаляти гру.

2. Скористайтеся послугами онлайн-сервісів, які розповсюджують дистрибутиви ігор без вбудованого захисту

На даний момент основний такий майданчик є GOG (Good Old Games) — дочірня компанія CD Project, автора знаменитої серії ігор про Відьмака. Спочатку інтернет-магазин позиціонувався як місце, де можна придбати старі ігри, доопрацьовані під сучасні операційні системи та обладнання, проте після перезапуску, який відбувся 23 вересня 2010 року, у сервісі почали з'являтися актуальні релізи. Але хоча сьогоднішній асортимент майданчика вже не обмежується лише класикою, головне правило GOG залишилося незмінним: тут публікуються лише ігри, які повністю вільні від DRM, у тому числі офлайнових.

Steam has you: як цифрова дистрибуція забирає наші ігри
GOG - останній бастіон на шляху свавілля видавців комп'ютерних ігор

Ігри без захисту від копіювання можна також придбати на таких сайтах, як Humble Bundle, IndieGala, Itch.io та інших. Але не забувайте: вашу покупку необхідно обов'язково завантажити, адже всі перераховані сервіси діють у легальному полі та будуть зобов'язані замінити дистрибутив гри на «доопрацьований» (наприклад, без саундтреку) на вимогу видавця.

3. Купувати ігри у Steam

Ні, це не помилка: насправді у Steam є чимало ігор, у яких антипіратський захист відсутній у принципі. Досить великий перелік таких проектів опубліковано в PCGamingWiki. Якщо ж ви хочете перевірити, чи вбудована DRM в гру, встановлену на вашому комп'ютері, просто відкрийте папку з виконуваним файлом (шлях до нього виглядає як …steamsteamapps<ім'я облікового запису><назва гри>), вийдіть зі Steam і спробуйте запустити гру: якщо все пройде гладко, значить захист відсутній. До речі, подібну маніпуляцію можна зробити і з іншими клієнтами: багато ігор з Origin або EGS також позбавлені захисту.

Зрозуміло, щоб зробити таку свою гру, доведеться вручну заархівувати відповідну папку і зберегти в надійному місці, тобто за межами службових директорій клієнта. Хоча той же Steam має у своєму розпорядженні необхідний інструментарій для створення бекапів ігор, нам цей варіант не підійде, тому що для відновлення резервної копії все одно потрібно авторизуватися в сервісі.

4. Тримати на окремому накопичувачі встановлені та активовані копії куплених у «цифрі» ігор

Спосіб радикальний і ресурсозатратний, зате надійний як швейцарський годинник. Оскільки Steam підтримує функціонування в автономному режимі (обліковий запис потрібно лише один раз активувати на вашому ПК), ви можете взяти окремий накопичувач, встановити на нього операційну систему, клієнт сервісу цифрової дистрибуції і всі ігри з вашої віртуальної колекції, а потім перевести обліковий запис в офлайн. Якщо гра має сторонню DRM (як та ж Alone In The Dark 2008), її треба хоча б один раз запустити та активувати. Після цього ви отримаєте у своє розпорядження недоторканний запас ігор, в які зможете грати будь-коли, навіть якщо завтра Steam раптово закриють. Чому ми рекомендуємо завести окремий диск з окремою копією операційної системи? Теоретично активація може злетіти в ході оновлення Windows, та й ви не постійно триматимете клієнт Steam офлайн (пограти по мережі в який-небудь шутер або гонку вам напевно захочеться). Виділений накопичувач дозволить інкапсулювати всю вашу ігротеку, а також уникнути ситуацій, коли встановлений у фоновому режимі патч благополучно виріже саундтрек з вашої улюбленої гри.

Зрозуміло, всі перелічені заходи вимагають величезної кількості дискового простору, адже часи, коли вага ігор вимірювалася мегабайтами, давно минули: сучасні AAA-проекти важать як мінімум кілька десятків гігабайт, а розміри найважчих з них і зовсім наближаються до позначки 300 ГБ, як у випадку з тією ж Службовий обов'язок: Modern Warfare. Але щодо цього якраз можна не турбуватися, адже Western Digital вже все продумала за вас.

WD_Black – зовнішні накопичувачі для справжніх колекціонерів

Steam has you: як цифрова дистрибуція забирає наші ігри

Сучасний ринок пропонує безліч зовнішніх накопичувачів різної ємності, проте жоден з них не підходить для зберігання резервних копій ігор або тим більше для їхнього запуску. Причина цього лежить на поверхні: при розробці таких пристроїв виробник думає про будь-кого, але тільки не про геймерів. Чому? Давайте поміркуємо.

Навіщо рядовий споживач може придбати зовнішній жорсткий диск? Очевидно, щоб зберігати на ньому документи, фотографії, музику, книги, фільми, можливо, якісь службові програми. У порівнянні з дистрибутивом сучасної гри практично будь-який з перерахованих файлів виявиться мізерно малий, а значить, для його завантаження не знадобиться якихось позамежних швидкостей або великого обсягу. Так само низька пропускна здатність ніяк не вплине на якість відтворення мультимедійного контенту, адже навіть для 4K-відео з фреймрейтом 60 кадрів на секунду швидкості 50 МБ/с буде більш ніж достатньо. Як наслідок, у зовнішніх накопичувачах «громадянського» зразка використовуються повільніші, але при цьому і економічніші HDD малої та середньої ємності. Це ніяк не відбивається на досвіді користувача, проте допомагає додатково здешевити пристрій, знизити рівень енергоспоживання і тепловиділення.

З іграми ситуація інша. Навіть якщо ви плануєте лише зберігати на зовнішньому накопичувачі бекапи дистрибутивів, вам вже знадобиться досить висока швидкість передачі даних, інакше на копіювання того ж Red Dead Redemption 2 вагою 112 гігабайт піде ціла вічність. Якщо ж ви хочете запускати ігри прямо з мобільного сховища, то тут продуктивність пристрою стає надзвичайно важливою, адже від неї залежатиме швидкість завантаження окремих локацій і навіть мінімальний FPS: якщо ПК не встигатиме досить швидко підвантажувати необхідні для відтворення 3D-сцен ресурси в оперативну пам'ять і VRAM, вас чекатимуть постійні фризи (що особливо добре помітно в іграх з відкритим світом) і різного роду візуальні глітчі на кшталт промальовування текстур безпосередньо в кадрі, що з'являються з повітря об'єктів і тіней, що скачуть.

З урахуванням перерахованих особливостей ми розробили три лінійки зовнішніх накопичувачів, орієнтованих потреби сучасних геймерів:

  • WD_Black P10 ігровий диск - компактні та місткі жорсткі диски об'ємом 2, 4 та 5 ТБ (також доступні спеціальні версії WD_Black P10 Game Drive for Xbox One на 1, 3 та 5 ТБ);
  • Ігровий накопичувач WD_Black D10 - Високопродуктивний зовнішній накопичувач ємністю 8 ТБ із вбудованою системою активного охолодження (також доступний у спеціальній версії WD_Black D10 Game Drive for Xbox One ємністю 12 ТБ);
  • WD_Black P50 ігровий диск - Високошвидкісні зовнішні SSD ємністю 500 ГБ, 1 і 2 ТБ.

Давайте познайомимося з кожною з них ближче.

WD_Black P10 ігровий диск

Steam has you: як цифрова дистрибуція забирає наші ігри

WD_Black P10 Game Drive – це компактний (118×88 мм) зовнішній жорсткий диск з інтерфейсом USB 3.2 Gen 1, сумісний з персональними комп'ютерами під керуванням операційних систем Windows 8.1 та 10, Mac OS 10.11 та вище, а також з актуальними ігровими приставками (підтримуються) Xbox One, Playstation 4 та Playstation 4 Pro з прошивкою версії 4.50 або пізнішої). За продуктивністю ця модель ідентична внутрішнім HDD серії WD Blue: швидкість передачі даних досягає 140 МБ/с, що дозволяє оперативно зберігати резервні копії навіть найважчих ігор. Так, наприклад, копіювання дистрибутива обсягом 50 ГБ піде трохи більше 6 хвилин.

Версія диска WD_Black P10 Game Drive для Xbox One оптимізована для роботи з ігровою консоллю Microsoft. У комплекті з нею також поставляється купон на двомісячну передплату Xbox Game Pass Ultimate, яка дозволяє скористатися всіма перевагами онлайн-сервісу Xbox Live і відкриває доступ до більш ніж 100 ігор для Xbox One та ПК.

Ігровий накопичувач WD_Black D10

Steam has you: як цифрова дистрибуція забирає наші ігри

WD_Black D10 Game Drive по праву можна назвати "важкою артилерією". За продуктивністю він не поступається топовим SATA HDD: підтримка інтерфейсу USB 3.2 Gen 1 забезпечує можливість передачі файлів на швидкості 250 МБ/с. Крім цього, дана модель оснащена вбудованою системою повітряного охолодження, яка підтримує оптимальний температурний режим усередині корпусу, гарантуючи стабільну роботу пристрою та унеможливлюючи його перегрів навіть при інтенсивному навантаженні. Поєднання високої ємності, надійності, універсальності (як і WD_Black P10, накопичувач сумісний з ПК, Mac та актуальними консолями) та вражаючих швидкісних характеристик робить WD_Black D10 практично ідеальним рішенням для тих, хто збирає цифрову ігротеку: на цей вінчестер можна без проблем встановити всю вашу колекцію ігор, а його продуктивності вистачить для комфортного геймплею.

WD_Black D10 Game Drive має ще одну цікаву особливість: на його корпусі передбачені два USB-роз'єми Type A потужністю 7,5 Вт, що дозволяє використовувати жорсткий диск як зарядну станцію для бездротових аксесуарів (наприклад, клавіатури, миші або гарнітури). У комплекті з ним також постачається зручна підставка, що дозволяє встановити накопичувач вертикально.

Спеціальна версія WD_Black D10 Game Drive для Xbox One відрізняється більшою ємністю (12 ТБ). Крім того, кожен покупець також отримує подарунковий код на Xbox Game Pass Ultimate (термін дії – 3 місяці).

WD_Black P50 ігровий диск

Steam has you: як цифрова дистрибуція забирає наші ігри

Твердотільний накопичувач WD_Black P50 Game Drive є найшвидшим пристроєм сімейства: завдяки підтримці інтерфейсу SuperSpeed ​​USB (USB 3.2 Gen 2×2) та використанню передової флеш-пам'яті 3D NAND, його продуктивність досягає рекордних 2000 МБ/с, що практично в 4 рази швидше порівняно з SATA SSD і лише на 400 МБ/с менше, ніж у NVMe SSD WD Blue SN550. Висока швидкість передачі даних дозволяє суттєво підвищити швидкодію вашого ПК, ноутбука або ігрової консолі (підтримуються Xbox One, Playstation 4 та Playstation 4 Pro з прошивкою версії 4.50 або пізнішої). А завдяки протиударному виконанню ви можете бути на 100% впевнені у збереженні своєї колекції ігор.

Такий великий арсенал допоможе вам ефективно розпоряджатися своєю цифровою ігротекою, підібравши накопичувач, що оптимально підходить по ємності та швидкодії. Наприклад, WD_Black P10 можна використовувати як для зберігання резервних копій дистрибутивів, так і для встановлення ігор, невибагливих до продуктивності жорсткого диска (релізи минулих років, образи CD та DVD для консолей попередніх поколінь, підготовлені для запуску на емуляторі тощо). .

WD_Black D10 ідеально підійде тим, хто втомився щоразу звільняти вільне місце для свіжого релізу, жертвуючи потрібними файлами: оскільки дана модель не поступається за продуктивністю топовим SATA-вінчестерам і має власну систему охолодження, ви можете встановлювати ігри безпосередньо на зовнішній диск та грати прямо з нього. Він також чудово послужить вам як резервний системний накопичувач для встановлення та зберігання активованих копій ігор з DRM в офлайн-режимі, благо велика ємність дозволить без проблем завантажити всю вашу ігротеку Steam.

Нарешті, WD_Black P50 не просто забезпечить вас достатнім вільним місцем, але й допоможе «прокачати» ПК або консоль: продуктивність, порівнянна з такою у NVMe SSD середнього цінового сегмента, гарантує швидке завантаження локацій і стабільний фреймрейт навіть у графічно накручених ігор.

Джерело: habr.com

Додати коментар або відгук