GDC 2019: Unity розповіла про підтримку хмарних ігор Google Stadia

Під час конференції розробників ігор GDC 2019 компанія Google представила амбітну потокову ігрову службу Stadia, про яку ми починаємо поступово дізнаватися про подробиці. Зокрема, Unity в особі провідного інженера Ніка Раппа (Nick Rapp) вирішила розповісти, що вона збирається додати офіційну підтримку платформи Stadia до свого популярного ігрового двигуна.

GDC 2019: Unity розповіла про підтримку хмарних ігор Google Stadia

Наприклад, при створенні ігор для Stadia розробники зможуть використовувати всі звичні інструменти на кшталт Visual Studio, Renderdoc, Radeon Graphics Profiler. При цьому Unity матиме підтримку всіх унікальних функцій Stadia (розширена кросплатформеність, можливість виклику Google Assistant всередині гри, можливість направити гравця прямо в певну частину гри через State Share і так далі) та офіційного процесу публікації ігор для потокової платформи Google. Докладніше про це Unity розповість пізніше.

GDC 2019: Unity розповіла про підтримку хмарних ігор Google Stadia

Google вже почала працювати з низкою партнерів та студій через ранню версію Stadia SDK, і продовжить залучати розробників протягом 2019 року. Звичайні розробники Unity можуть розраховувати на доступ до функцій Stadia до кінця року. Ігри, що існують, можна буде портувати на Stadia, але їх доведеться оновити до останньої версії Unity.

Google Stadia спиратиметься на низькорівневий графічний API Vulkan та власну операційну систему на основі Linux, тому розробникам слід пам'ятати. Також Unity для Stadia розвиватиметься навколо технології скриптингу IL2CPP, так що код гри має бути сумісним.


GDC 2019: Unity розповіла про підтримку хмарних ігор Google Stadia




Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук