Провідний програміст двигуна DOOM Eternal Біллі Кан (Billy Kahn) в інтерв'ю IGN розповів про те, як id Software адаптувала технологію в основі гарячо очікуваного шутера під сучасне та майбутнє залізо.
За словами Кана, за належної потужності комп'ютера
«Верхньої межі [id Tech 7] насправді немає. На нашій конфігурації, зібраній виключно для тестування, деякі сцени працювали за 400 кадрів/с», — поділився Кан.
Крім іншого, в id Tech 7 розробники покращили систему частинок (Кан обіцяє «більші вибухи») і оптимізацію ЦП. Гра підлаштовуватиметься під наявне залізо — від дуже старого до нового і навіть не вийшов.
Подібна масштабованість полегшує id Software адаптацію DOOM Eternal під різні платформи. Наприклад, під Nintendo Switch: версія для гібридної консолі
«На приставках наступного покоління id Tech 7 працюватиме дуже добре. У нас є плани, які дуже-дуже потішать і вразять гравців, але раніше я розкривати наші карти не буду, тож слідкуйте за новинами», — закликав Кан.
DOOM Eternal вийде 20 березня на PC, PS4, Xbox One та у хмарному сервісі Google Stadia, а на Nintendo Switch з'явиться пізніше. Раніше про поліпшення двигуна для гри
Крім того, на фестивалі PAX East 2020 компанія Bethesda провела черговий захід Bethesda Game Days, у рамках якого показала близько години ігрового процесу режиму Battlemode із DOOM Eternal.
Джерело: 3dnews.ru