1000 кадрів/с, зачеплення на майбутнє і масштабованість: id Software розхвалила двигун DOOM Eternal

Провідний програміст двигуна DOOM Eternal Біллі Кан (Billy Kahn) в інтерв'ю IGN розповів про те, як id Software адаптувала технологію в основі гарячо очікуваного шутера під сучасне та майбутнє залізо.

1000 кадрів/с, зачеплення на майбутнє і масштабованість: id Software розхвалила двигун DOOM Eternal

За словами Кана, за належної потужності комп'ютера DOOM (id Tech 6) зразка 2016 року можна було розігнати «лише» до 250 кадрів/с, тоді як двигун DOOM Eternal (id Tech 7) дозволяє досягти і 1000 кадрів/с.

«Верхньої межі [id Tech 7] насправді немає. На нашій конфігурації, зібраній виключно для тестування, деякі сцени працювали за 400 кадрів/с», — поділився Кан.

Крім іншого, в id Tech 7 розробники покращили систему частинок (Кан обіцяє «більші вибухи») і оптимізацію ЦП. Гра підлаштовуватиметься під наявне залізо — від дуже старого до нового і навіть не вийшов.

Подібна масштабованість полегшує id Software адаптацію DOOM Eternal під різні платформи. Наприклад, під Nintendo Switch: версія для гібридної консолі вже «приголомшує».

«На приставках наступного покоління id Tech 7 працюватиме дуже добре. У нас є плани, які дуже-дуже потішать і вразять гравців, але раніше я розкривати наші карти не буду, тож слідкуйте за новинами», — закликав Кан.

DOOM Eternal вийде 20 березня на PC, PS4, Xbox One та у хмарному сервісі Google Stadia, а на Nintendo Switch з'явиться пізніше. Раніше про поліпшення двигуна для гри вже розповідав її виконавчий продюсер Марті Стреттон (Marty Stratton).

Крім того, на фестивалі PAX East 2020 компанія Bethesda провела черговий захід Bethesda Game Days, у рамках якого показала близько години ігрового процесу режиму Battlemode із DOOM Eternal.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук