2K Games оголосила про розробку нової BioShock - їй займається студія Cloud Chamber

Компанія 2K Games розкрила існування нової студії та офіційно оголосила про те, що її першим завданням є відродження серії BioShock.

2K Games оголосила про розробку нової BioShock - їй займається студія Cloud Chamber

Останньою частиною BioShock є BioShock Infinite 2013 року. У 2014 році вона отримала доповнення Burial At Sea і на цьому все. Продовженням франшизи займається новостворена студія Cloud Chamber. Як повідомляє редактор Kotaku Джейсон Шрайєр (Jason Schreier), розробка нової BioShock триває вже два роки, а сьогоднішній анонс — вимушений, оскільки так можна залучити досвідчених фахівців у команду.

Cloud Chamber є першим канадським офісом 2K Games та першою студією в історії компанії, яку очолює жінка. Керівництвом підрозділу займається Келлі Гілмор (Kelley Gilmore) з 22-річним стажем в ігровій індустрії. Основна частина її кар'єри посідає Firaxis Games, розробника серії стратегій Civilization.

«Одна з найцікавіших речей у створенні нової студії — це можливість поставити різноманітність [статей та рас] на передній план нашої культури, — сказала Гілмор. — Ми дуже зосереджені на пошуку найталановитіших розробників ігор із усіх верств суспільства, щоб випустити наступну дивовижну BioShock».

«Я хотіла б бути зразком для наслідування для інших розробників, але це в кінцевому рахунку залежить від них, - сказала вона. — Я захоплена своєю роботою та присвятила себе створенню студії розробників світового класу, яка ставить людей на перше місце та є чудовим місцем для щоденної роботи».

2K Games оголосила про розробку нової BioShock - їй займається студія Cloud Chamber

Поки ніяких подробиць наступної BioShock немає — видавець наголосив, що гра буде розроблятися протягом наступних кількох років. Анонсуюче повідомлення Cloud Chamber усеяне сміливими обіцянками на кшталт «створення ще не відкритих світів» та «розширення меж того, що можливо серед відеоігор».

Але у Cloud Chamber розв'язані руки — і студія може втілити практично будь-який антураж, який забажає. У той час, як перші дві гри обмежили серію знаменитої підводної обстановки Восторга, Infinite та її фінал розширили міфологію BioShock далеко за межі показаного. Але Гілмор не може розповісти, яке оточення команда обрала цього разу.

«Ми поки не можемо заглибитися в наші плани розробки, але можемо погодитися з тим, що оповідання в будь-якій BioShock є популярною темою, що широко обговорюється, як для шанувальників, так і для критиків, — сказала вона. — Наша команда сильно зосереджена на цьому аспекті та готова надати ще одну потужну історію. Створення наступної гри BioShock – це велика відповідальність. Чудово те, що є безліч напрямів, які ми можемо розглянути. Прислухатися до думок усіх — у тому числі й наших шанувальників — як і раніше, важливо при формуванні нашого бачення цієї гри».

2K Games оголосила про розробку нової BioShock - їй займається студія Cloud Chamber

Варто відзначити, що творець серії Кен Левін (Ken Levine) не бере участі в проекті, оскільки він і його студія Ghost Story Games зосереджені на власному баченні майбутнього оповідальних ігор. Але низка розробників, які грали ключові ролі у створенні попередніх частин BioShock, приєдналися до Cloud Chamber. До них відносяться: креативний директор Хоугі де ла Планте (Hoagy de la Plante), який працював над оточенням для першої BioShock та був провідним художником оточення BioShock 2; арт-директор Скотт Сінклер (Scott Sinclair), який обіймав ту ж посаду в BioShock та BioShock Infinite; та директор дизайну Джонатан Пеллінг (Jonathan Pelling), дизайнер BioShock та творчий директор BioShock Infinite.

Крім того, за словами Гілмор, у команді також є співробітники, які працювали над найбільшими AAA-франшизами, включаючи Call of Duty, Assassin's Creed, Star Wars та Battlefield.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук