Студія 343 Industries підтвердила, що Halo: Reach на ПК працюватиме з експериментальною змінною частотою кадрів (Variable Frame Rate, VFR) на запуску.
Раніше цього місяця розробник розкрив, що незадоволений обмеженням 60 кадрів на ПК. «У поточному тестуванні ми змогли додатково перевірити нашу експериментальну реалізацію, і ця функція не відповідає нашим очікуванням якості.
У новому відкритому листі 343 Industries
«Ми завжди знали та заявляли, що деякі з цих функцій будуть трохи ризикованими, враховуючи, що основні ігри застаріли (у цьому випадку 9 років) та були розроблені для роботи при 30 кадрах/с на конкретній платформі (Xbox 360). Спосіб реалізації VFR у ПК-версії Halo: Reach створив безліч негативних побічних ефектів та проблем, починаючи від збільшення затримки введення миші (що протилежно тому, що має статися), до нестабільності. Команда наполегливо працює над фундаментальними покращеннями, які показують дуже перспективні результати в тестуваннях кільця 1/2, — заявила студія. — Ми знаємо, що це дуже важлива для спільноти функція і з деякими недавніми уточненнями VFR буде включено на запуску. Грунтуючись на нещодавніх покращеннях, які отримують позитивні відгуки, ми хотіли, щоб гравці мали можливість використовувати експериментальну опцію VFR першого дня. Ми з нетерпінням чекаємо на ваші відгуки і продовжуватимемо уважно стежити за ситуацією після запуску».
Halo: Reach на ПК
Джерело: 3dnews.ru