Adobe купила Oculus Medium: малюємо у віртуальному просторі

У п'ятницю компанія Adobe повідомила, що вона домовилася про купівлю графічного пакету Oculus Medium Інструментарій Oculus Medium для роботи CG-художників із зануренням у віртуальну реальність розроблено у підрозділі Oculus компанії Facebook у 2016 році. Спочатку це був пакет для створення 3D-моделей та текстур просторових об'єктів для VR-гарнітур Oculus Rift. Компанія Adobe має намір зробити Oculus Medium універсальним інструментом 3D-художників із зануренням у віртуальну реальність. Вартість угоди не розкривається.

Adobe купила Oculus Medium: малюємо у віртуальному просторі

Надалі Adobe має намір використовувати Medium для створення портфеля графічних VR- та 3D-інструментів для творчих особистостей та професіоналів. Новий інструмент доповнить існуючі пакети Adobe для малювання із зануренням у VR-середовище, включаючи Photoshop, Dimension, After Effects, Substance та Aero. Більше того, у складі Adobe команда розробників Substance колишньої компанії Allegorithmic та нова команда Oculus Medium спільно працюватимуть над новим поколінням 3D-інструментів Adobe, обіцяючи зручні та розвинені інструменти для 3D-моделювання та малювання із зануренням у середовище розробки.

До речі, інструментарій Substance та компанію Allegorithmic компанія Adobe придбала порівняно недавно – у січні поточного року. Глава Allegorithmic Себастьєн Дегі (Sebastien Deguy) перейшов в Adobe як новий віце-президент компанії з 3D та Immersive і, фактично, куруватиме також подальший розвиток інструментів Medium.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук