«Пекельні 5 днів»: Ubisoft додала всі побічні завдання в оригінальну Assassin's Creed в останній момент

Багато гравців критикували першу гру Assassin Creed за відсутність різноманітності. Але все могло бути гіршим, тому що в оригінальній фінальній збірці всіх другорядних розваг просто не було. Програміст гри Чарльз Рендалл (Charles Randall) розповів про це, згадуючи про найкошмарнішу подію у своєму житті, пов'язану з роботою.

«Пекельні 5 днів»: Ubisoft додала всі побічні завдання в оригінальну Assassin's Creed в останній момент

Він зазначив, що ідея додати побічні завдання виникла на останньому етапі, буквально перед відправкою гри на золото. Вона з'явилася після того, як дитина виконавчого директора Ubisoft Іва Гіймо (Yves Guillemot) пограла в бойовик і сказала, що вона нудна, а в грі просто нічого робити, крім як виконувати основні завдання.

Після цього начальство прийшло до пана Рендалла і заявило, що потрібно додати в гру купу побічних завдань, причому все це має бути зроблено за 5 днів. До того ж, провернути це потрібно було без появи нових помилок, тому що після цього збірка буде записана безпосередньо на диски і відправлена ​​в роздріб.


«Пекельні 5 днів»: Ubisoft додала всі побічні завдання в оригінальну Assassin's Creed в останній момент

Подумавши, Чарльз Рендалл погодився, зажадавши собі та 4–5 помічникам окремого приміщення. Їм було надано у повне розпорядження головний зал засідань чудової будівлі у Монреалі, куди зазвичай можна було потрапити лише за спеціальною карткою. Туди ж було перенесено комп'ютери фахівців. На ці дні доступ був тільки у команди, яка працювала над «побочками» до гри — більше до приміщення нікого не пускали.

«Пекельні 5 днів»: Ubisoft додала всі побічні завдання в оригінальну Assassin's Creed в останній момент

Також розробник написав: «У будь-якому випадку все наступне я пам'ятаю неясно, але знаю, що все пройшло дуже добре, тому що ми зробили це. Нам удалося здійснити завдання за 5 днів. Без помилок… майже. Ті, хто намагався здобути повні 1000 ігрових очок у Assassin's Creed, знають, що була одна помилка, через яку іноді неможливо було завершити всі вбивства тамплієрів — доводилося перезапускати гру, щоб повторити спробу. Помилка була спричинена наступним. Виявилося, що один із тамплієрів був прив'язаний до помилкового сектору. Якщо гравець наближався до нього з неправильного напрямку, той провалився крізь світ і не з'являвся. Це не зараховувалося за вбивство, але позначало збереження тамплієра як мертвого. Так що так, якщо вам доводилося грати в AC кілька разів, щоб отримати максимальний ігровий бал або ще щось, вибачте. Але я справді не пам'ятаю, що відбувалося у той п'ятиденний період. Знаю лише одне: диво, що гра не розплавила вашу консоль або щось таке».

«Пекельні 5 днів»: Ubisoft додала всі побічні завдання в оригінальну Assassin's Creed в останній момент

Також Чарльз Рендалл зізнався, що ці п'ять пекельних днів могли спричинити й іншу помилку в Assassin's Creed, коли на PlayStation 3 при підключенні другого контролера з'являвся дублікат головного героя Альтаїра. Він також зазначив, що за таку тяжку роботу потрібно було просити не окрему закриту кімнату, а багато грошей.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук