AMD: про вплив потокових сервісів на ігровий ринок можна буде судити за кілька років

Компанія AMD у березні цього року підтвердила готовність співпрацювати з Google при створенні апаратної основи платформи Stadia, що передбачає потокову трансляцію ігор з «хмари» на широкий спектр клієнтських пристроїв. Примітно, що в першому поколінні Stadia спиратиметься на поєднання графічних процесорів AMD і центральних процесорів Intel, причому обидва типи компонентів будуть поставлятися в замовних конфігураціях, які не пропонуються іншим клієнтам. Вже до кінця року Google має використати перші 7-нм процесори EPYC, тому по апаратній базі співпраця з пошуковим гігантом буде максимально повною.

Представники AMD вже зізнавалися, що на розкриття потенціалу Stadia підуть роки і суттєвий вплив на ігровий ринок «хмарна» платформа почне далеко не відразу. Компанія NVIDIA, що конкурує, власну платформу для трансляції ігор GeForce NOW розробляє дуже давно, саме з її допомогою розраховуючи залучити на свій бік наступний мільярд любителів ігор. Розвиток мереж зв'язку покоління 5G тісно пов'язане з перспективами поширення подібних платформ, і NVIDIA не збирається поступатися конкурентам у цьому новому сегменті ринку.

AMD: про вплив потокових сервісів на ігровий ринок можна буде судити за кілька років

Розмірковуючи про експансію "хмарних" ігрових платформ, прийнято говорити про розширення сукупного ігрового ринку за рахунок нових користувачів, яким не по кишені ігрові консолі або продуктивні настільні ПК. З цієї точки зору виробники комп'ютерних комплектуючих поки що не дуже переймаються «внутрішньою конкуренцією». Однак на квартальній звітної конференції глава AMD Ліза Су (Lisa Su) закликала не поспішати з висновками та почекати хоча б кілька років, спостерігаючи за розвитком подібних сервісів. Для AMD тенденція, що склалася, хороша тим, що її продукти з архітектурою Radeon пропишуться і в ігрових ПК, і в ігрових консолях, і в «хмарних» рішеннях. У компанії ставлять собі завдання зробити архітектуру Radeon максимально доброзичливою по відношенню до всіх сегментів ігрового ринку. А будувати прогнози про те, що поширення потокових ігрових сервісів заважатиме продажам дискретних відеокарт, поки що передчасно, переконана глава AMD.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук