Минулого року компанія AMD заявила, що технологія покращення зображення Contrast Adaptive Sharpening стане першою у складі Open-Source набору технологій FidelityFX. Сьогодні ж вона оголосила про додавання до цього пакета ще чотирьох технологій.
Технологія з назвою SSSR (Stochastic Screen Space Reflections, англ. — стохастичні відображення простору екрану), що говорить для російськомовних користувачів, є реалізацією AMD вже відомої техніки відображення простору екрану. Цей ефект дозволяє створювати реалістично відображені, засновані виключно на інформації, що вже присутня у візуалізованому зображенні.
Наступна технологія називається CACAO - Combined Adaptive Compute Ambient Occlusion, що перекладається як комбінована адаптивна обчислювальна оклюзія навколишнього середовища. Тобто ця технологія відповідає за глобальне висвітлення сцени. Вона заснована на технології Intel Adaptive Screen Space Ambient Occlusion, якою команда AMD додала оптимізації та низку змін. Зокрема, розробник може сам вирішувати, запускати CACAO на центральному чи графічному процесорі. Також було спрощено перетворення даних під час створення цього ефекту. Нарешті, було додано можливість збільшення частоти дискретизації збільшення якості освітлення на продуктивних відеокартах.
LPM (Luminance Preserving Mapper) є методом обробки тонального відображення в широкій гамі або розширеному динамічному діапазоні (HDR). Дана технологія забезпечує швидке та просте додавання розширеного динамічного діапазону або широкої гами тонів у гру.
Нарешті, SPD (Single Pass Downsampler) є однопрохідною знижуючий семплер, який може генерувати до 12 рівнів MIPmap за один прохід обчислювального шейдера. Це дозволяє не допустити простоїв графічного конвеєра при переміщенні буфера в нижчу роздільну здатність або генерації ланцюжків MIPmap.
Більш детальна інформація про сімейство технологій FidelityFX доступна на спеціальному сайті
Джерело: 3dnews.ru