Аналітик: десятки мільйонів геймерів незабаром розчаруються у ПК

Армія користувачів ПК, які використовують свої системи для розваг, у найближчі кілька років активно втрачатиме своїх прихильників. Очікується, що за період до 2022 близько 20 мільйонів геймерів по всьому світу відмовляться від використання ПК. Всі вони перейдуть з комп'ютерів на ігрові консолі або інші подібні пристрої, що підключаються до телевізорів. Такий безрадісний для комп'ютерного ринку прогноз видала аналітична компанія Jon Peddie Research, відома нашим читачам за підрахунками обсягів продажу графічних карток.

Як причини очікуваного падіння інтересу до ігрових комп'ютерів аналітики називають кілька факторів. У першу чергу, позначиться уповільнення прогресу в розвитку процесорів і відеокарт. Якщо раніше ігрове залізо оновлювалося щорічно, даючи власникам ПК можливість відчутно покращувати характеристики їх систем, то тепер цикли оновлення CPU та GPU розтягуються за часом, що зробить консолі конкурентоспроможними на тлі комп'ютерів протягом значно тривалішого часу.

Аналітик: десятки мільйонів геймерів незабаром розчаруються у ПК

Друга, але не менш вагома причина полягає у збільшенні вартості комплектуючих. Перший удар по ринку ігрових компонентів завдав майнінгового буму, на тлі якого ціни на графічні карти істотно зросли. Але й згодом, незважаючи на закінчення ажіотажного попиту на відеокарти, до старого рівня ціни так і не повернулися. Виробники як процесорів, так і відеокарт стали випускати нові продукти, відносячи їх до вищих цінових категорій, в результаті чого флагманські конфігурації ігрових ПК відчутно подорожчали. Особливо помітну роль у цьому процесі зіграла NVIDIA, нове покоління GPU якої за відсутності конкуренції отримало помітно збільшені стартові ціни.

Таким чином, наступне покоління ігрових приставок може виявитися куди раціональнішим вкладенням засобів для геймерів, особливо для тієї їх частини, яка традиційно не ганялася за передовими технологіями і орієнтувалася на комп'ютери не найвищого рівня.

У той же час звіт Jon Peddie Research не вважає ситуацію потенційно небезпечною для майбутнього ринку ігрового обладнання. Загальна кількість активних ПК-геймерів оцінюється в 1,2 млрд осіб і дезертирство кількох десятків мільйонів користувачів навряд чи вплине на загальну картину. Тут скоріш важлива сама тенденція. Джон Педді (Jon Peddie), президент Jon Peddie Research, говорить так: «Ринок ПК продовжує скорочуватися, тому що інновації, що мали місце в минулому, які забезпечують прискорення і нові можливості, практично припинилися, а період зміни поколінь нових продуктів збільшується до чотирьох років. Поки що це не катастрофа, і ринок графічних процесорів, як і раніше, має величезну ємність. Проте є передумови, які змусять частину ігрового ринку переорієнтуватися на телевізори та пов'язані з ними ігрові сервіси».

Аналітик: десятки мільйонів геймерів незабаром розчаруються у ПК

Чимало користувачів буде здатний відтягнути на себе новий вид «консольного геймінгу» — хмарний стрімінг ігор на телевізори, який, як очікується, почне набувати широкої популярності в районі 2020 року. У цьому випадку гравці взагалі не потребуватимуть придбання будь-яких дорогих апаратних пристроїв, а зможуть обмежитися лише покупкою контролера та абонентською платою за сервіс, отримуючи ігровий контент безпосередньо на екран телевізора через інтернет. Хорошим прикладом втілення цієї технології може стати сервіс Google Stadia, який обіцяє виділяти у розпорядження гравців значні обчислювальні та графічні потужності, що дозволяють відображати ігри в роздільній здатності 4К з кадровою частотою 60 Гц.

Іншими словами, геймери в майбутньому отримають дуже широкий вибір альтернатив, ігровий ПК серед яких буде далеко не єдиним і, можливо, не найкращим і найвигіднішим варіантом. Цілком очевидно, що якась їх частина віддасть перевагу відмовитися від ПК і мігрує на інші пристрої та технології. При цьому більшість користувачів, які вирішили залишити «світ ПК», складатиметься з тих, хто мав у своєму розпорядженні системи з ціною нижче $1000. Однак відчує результат прихильників, зокрема середній і верхній сегмент комп'ютерного ринку, йдеться у звіті.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук