Autodesk додала у Maya 2020 та Arnold 6 підтримку прискорення NVIDIA RTX

Компанія Autodesk представила нові версії Maya 2020 та Arnold 6, у яких з'явилися нові можливості апаратного прискорення за допомогою ГП. Arnold 6 разом із графічними процесорами NVIDIA RTX та серверами RTX тепер можна застосовувати для рендерингу на всіх стадіях проекту – від розробки до фінального рендерингу. NVIDIA також представила новий драйвер NVIDIA Studioякий включає оптимізації для Maya 2020 і Arnold 6.

Autodesk додала у Maya 2020 та Arnold 6 підтримку прискорення NVIDIA RTX

За новими можливостями Maya 2020 та Arnold 6 стоять графічні процесори NVIDIA RTX. Autodesk створили версію GPU Arnold за допомогою фреймворку NVIDIA OptiX, який дозволяє використовувати апаратні ядра RT для трасування променів і тензорні ядра архітектури Turing для усунення шумів за допомогою ІІ. NVIDIA RTX забезпечує інтерактивний рендеринг у реальному часі, а також великий приріст продуктивності для пакетного та фінального рендерингу. Останнє оновлення дозволяє проводити рендеринг із графічними процесорами NVIDIA RTX у кілька разів швидше, ніж на стандартному двопроцесорному сервері:

Autodesk додала у Maya 2020 та Arnold 6 підтримку прискорення NVIDIA RTX

Нові можливості ПЗ включають:

  • уніфікований рендерер, що дозволяє легко перемикатися між ЦП та ДП;
  • підтримку OSL, обсягів OpenVDB, завантаження текстур на запит, більшості LPE, джерел світла, шейдерів та всіх камер;
  • нові компоненти USD, такі як Hydra Render Delegate, Arnold USD Procedural та схеми USD для вузлів та властивостей Arnold, які зараз доступні в GitHub;
  • покращення продуктивності, що підвищують ефективність, включаючи більш швидку обробку сабдівів на згинах геометрії, покращений шейдер Physical Sky та багаторазове розсіювання в мікрогранях діелектричних матеріалів;
  • продуктивність для мульти-GPU систем і RTX-серверів.

Autodesk додала у Maya 2020 та Arnold 6 підтримку прискорення NVIDIA RTX

На відеокартах RTX Autodesk Maya 2020 забезпечує наступні нові апаратні прискорені можливості:

  • деформатор Proximity Wrap, який більш оптимально використовує пам'ять та значно прискорює роботу дизайнерів, дозволяючи швидше досягати результатів;
  • покращена підтримка Smooth Mesh Preview — тепер витрачається менше пам'яті і перегляди запускаються наскільки можна на ГП, що особливо корисно при роботі з високодеталізованими сценами, які швидко заповнюють пам'ять;
  • Autodesk Arnold 6 може використовуватись для виробничого рендерингу на ДП.

Крім того, відеокарти NVIDIA покращують можливості кешування Maya при моделюванні, шейдингу та рендерингу, допомагаючи швидше досягти фотореалістичних результатів у вікні перегляду. Інструменти складання сцени та кешування використовують потужність прискорювачів RTX для швидкого завантаження оточень, персонажів та складних складання без втрати інтерактивності.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук