Розробники зі шведської студії 10 Chambers Collective опублікували новий відеоролик, присвячений кооперативному хорор-шутеру GTFO. У ньому розповідається про систему експедицій - завдань, які будуть доступні протягом обмеженого часу. Автори сподіваються, що ця складова допоможе довго підтримувати інтерес до гри. Також вони підтвердили, що мають намір випустити гру в ранньому доступі Steam до кінця 2019 року.
Події GTFO розгортаються у підземному комплексі. Таємничий директор (The Warden) утримує в полоні чотирьох героїв-шукачів (scavengers) і змушує їх виконувати завдання у різних частинах будівлі. Щоб вижити, їм необхідно знищувати монстрів та вирішувати головоломки, грамотно плануючи дії, а також збирати ресурси та економити боєприпаси. Випробування (або експедиції, як їх називають автори) представлені на екрані зведення (The Rundown), який побачить користувач після запуску гри. Він поділений на кілька секцій, що різняться за складністю, типами супротивників і цілей. Чим глибше геймери спустяться під землю, тим важчою виявиться місія.
Зведення оновлюватимуться за таймером. Після закінчення часу завдання заміняться на нові — старі зникнуть. Деякі серії експедицій залишатимуться доступними протягом кількох тижнів, інші — протягом кількох місяців. Як відзначають розробники, ця система допоможе грі залишатися привабливою для користувачів.
Точний термін виходу в ранньому доступі
“Період раннього доступу буде дуже цікавим, – обіцяє засновник 10 Chambers Collective Ульф Андерссон (Ulf Andersson). — Ми тестуватимемо концепцію зведень. Нам потрібно вирішити, скільки експедицій варто додати в одне зведення та наскільки тривалими їх варто зробити, а також визначитися з особливостями кожної з них. Будемо пробувати та експериментувати. Думаємо, для хардкорних геймерів, які люблять кооперативні ігри та бажають простежити за ходом розробки GTFO, це буде дуже цікаво».
GTFO описується як гра для «хардкорних геймерів, які прагнуть справжнього виклику». Вона стане першим проектом стокгольмської студії 10 Chambers Collective, заснованої у 2015 році. Крім Андерссона, в ній працюють інші вихідці з Overkill Software, які брали участь у створенні Payday: The Heist і Payday 2. Шутер планувалося випустити 2018-го, але реліз кілька разів відкладався. Видання Rock Paper Shotgun, GameReactor та DualShockers назвали гру одним із найкращих проектів виставки E3 2018.
Джерело: 3dnews.ru