Fallout 76 отримала неоднозначні відгуки преси, набравши всього 49–53 зі 100 балів на Metacritic, та розчарувала багатьох шанувальників. Однак, якщо вірити Bethesda Softworks, велика кількість негативних відгуків оманлива: компанія дуже задоволена продажами гри і будує великі плани щодо її розвитку. Про це керівник розробки та виконавчий продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) розповів на конференції Bethesda Game Days у рамках PAX East 2019.
Говард не розкрив дані про продаж, зауваживши лише, що вони виявилися «дуже, дуже добрими». Нижченаведена розповідь починається на позначці 30:54 в записі трансляції нижче.
«Fallout 76 зовсім не схожа на інші ігри нашої студії, – сказав він. — Ми знали, що з нею будуть проблеми, і якісь із них виявилися набагато серйознішими, ніж ми думали. Це надто незвичний для нас проект. Ми, як і раніше, займаємося іншими, більш традиційними для Bethesda, скажімо так, іграми. Але з цією виникло багато труднощів під час розробки, і деякі, на жаль, користувачі бачать на власні очі».
«Наша студія помітно зросла: тепер у нас чотири офіси у Північній Америці — у Роквіллі, Остіні, Далласі та Монреалі, — продовжив керівник. — [Fallout 76] зажадала спільних зусиль величезної кількості людей із усіх цих команд. І ми знали, що запуск буде лише початком. Ми неймовірно раді, що гра стартувала дуже, дуже добре».
«Fallout 76 придбала величезну, багатомільйонну аудиторію гравців, і ми отримуємо від них величезну кількість відгуків, - зазначив Говард. — Наша мета полягає в тому, щоб побудувати щось подібне до платформи, яку зможемо розвивати в майбутньому. В нас повно ідей. Ми вже пройшли божевільний шлях, але з натхненням дивимось у майбутнє. […] Нам доведеться додати дуже багато крутого контенту. Цей проект подарував нам неймовірні враження. Ми постараємося зробити все, щоб віддячити шанувальникам. У нас великі плани на цей, 2020-й та наступні роки».
Початковий план підтримки Fallout 76 було опубліковано минулого року, а в лютому розробники представили нову дорожню карту. Перша з анонсованих серій оновлень, Wild Appalachia, стартувала 12 березня і, серед іншого, вже додала можливість займатися винокурінням та пивоварінням, а також режим «Виживання» (Survival). 9 квітня геймери зможуть почати створювати власні торгові автомати та проходити новий ланцюжок квестів Shear Terror!, а 16 квітня – робити знімки за допомогою фотокамери. 7 травня завдання Ever Upwards! відправлять гравців до лісової хащі, а 23-го з'явиться легендарний торговець.
Наступне більше безкоштовне доповнення Nuclear Winter з однойменним режимом, системою престижу, яка дасть переваги гравцям вище 50 рівня, і рейдами для високорівневих користувачів у форматі нових притулків, очікується влітку, а восени з'явиться Wastelanders з новими квестами основної сюжетної лінії, фракціями, подіями, геймплейними особливостями та іншим контентом. У майбутньому Fallout 76, як і всі майбутні ігри компанії, вийде у Steam (зараз це ексклюзив Bethesda.net).
Джерело: 3dnews.ru