Bethesda представила технологію прискорення потокових ігор Orion; демонстрація Doom на підході

Bethesda Softworks представила групу запатентованих технологій для створення потокових ігор під назвою Orion. Ці набори систем, розроблені компанією id Software в ході багаторічних досліджень та розробок, призначені для зменшення затримок, вимог до пропускної спроможності та обчислювальних потужностей, необхідних для повноцінної роботи потокових ігор.

Bethesda представила технологію прискорення потокових ігор Orion; демонстрація Doom на підході

Не йдеться про свою службу від Bethesda Softworks - Orion є технологією оптимізації ігор на рівні двигунів під різні потокові служби на кшталт Google Stadia або Microsoft xCloud. Замість апаратного підходу, технологія id Software застосовує програмні хитрощі, покликані підвищити ефективність роботи потокових ігор у хмарному середовищі.

Bethesda представила технологію прискорення потокових ігор Orion; демонстрація Doom на підході

Технологія Orion може працювати з будь-яким ігровим двигуном і будь-якою потоковою ігровою платформою. Як стверджують автори, вона не тільки зменшує затримки на 20%, а й знижує вимоги до пропускної спроможності на 40%. Звучить дуже цікаво - подивимося, як це все виглядатиме на практиці.

У рамках подальшого ознайомлення з технологією Bethesda Softworks запросила охочих зареєструватися у клубі Doom Slayers для участі у тестуванні потокового режиму Doom (2016) цього року. Потім запрошення взяти участь у тесті будуть розіслані деяким із тих, хто зареєструвався. Перші перевірки будуть проводитися на пристроях Apple з платформою не старішою за iOS 11, проте пізніше відбудуться тести на ПК і Android.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук