Завдяки Intel у World of Tanks з'явиться трасування променів, що працює на всіх відеокартах

Розробники популярної розрахованої на багато користувачів гри World of Tanks пообіцяли в наступних версіях використовуваного ними графічного движка Core реалізувати реалістичні тіні, що працюють через технологію трасування променів. Після виходу графічних прискорювачів сімейства GeForce RTX підтримкою трасування променів у сучасних іграх сьогодні вже нікого не здивуєш, однак у World of Tanks все буде зроблено зовсім по-іншому. Розробники збираються покладатися не на фреймворк DirectX Raytracing (DXR), а на бібліотеки Intel oneAPI, що дозволить забезпечити підтримку трасування променів на відеокартах будь-яких виробників, сумісних з DirectX 11.

Завдяки Intel у World of Tanks з'явиться трасування променів, що працює на всіх відеокартах

Щоправда, використання альтернативної технології також накладає певні обмеження. Трасування променів у World of Tanks буде видно у досить невеликій кількості ситуацій: виключно для бойової техніки, яка не була знищена і знаходиться під прямим сонячним освітленням. Трасування променів в іграх, де використовуються можливості Microsoft DXR і GeForce RTX, перетворює ігровий світ набагато значніше, але не варто забувати, що в World of Tanks буде застосований альтернативний і універсальний підхід, що не має явної залежності від обладнання, що є в системі.

Бібліотека Intel oneAPI Rendering Toolkit, на яку вирішили спиратися розробники Wargaming, є мультиплатформне рішення для візуалізації, спочатку націлене на професійні застосування. Однак у World of Tanks ця бібліотека буде розгорнута на благо геймерів, що з одного боку підкреслює її гнучкість, а з іншого дає натяк на те, яким чином трасування променів може з'явитися в перспективних відеокартах Intel Xe.

Жодної додаткової інформації про те, який вплив на продуктивність вплине на трасування променів, немає. Однак, судячи з того, що ефекти будуть додані на досить невеликому підмножині ігрових деталей, очікується, що вплив трасування на частоту кадрів буде мінімальним. Крім того, розробники обіцяють, що ефект можна буде включати та відключати в налаштуваннях гри.

«З додаванням у гру RT-тіней ми зможемо відтворити „головних героїв“ нашої гри у вищій якості; дрібні деталі відкидатимуть неймовірно реалістичні тіні при потраплянні на них сонячних променів. RT-тіні забезпечать ще більше занурення в атмосферу танкової битви та приємніший ігровий досвід», - повідомляється на офіційному сайті World of Tanks.

Подивитися, як зміняться моделі техніки після впровадження трасування променів, можна на наступних скріншотах.

Без трасування променів   З трасуванням променів
Завдяки Intel у World of Tanks з'явиться трасування променів, що працює на всіх відеокартах   Завдяки Intel у World of Tanks з'явиться трасування променів, що працює на всіх відеокартах
Завдяки Intel у World of Tanks з'явиться трасування променів, що працює на всіх відеокартах   Завдяки Intel у World of Tanks з'явиться трасування променів, що працює на всіх відеокартах
Завдяки Intel у World of Tanks з'явиться трасування променів, що працює на всіх відеокартах   Завдяки Intel у World of Tanks з'явиться трасування променів, що працює на всіх відеокартах
Завдяки Intel у World of Tanks з'явиться трасування променів, що працює на всіх відеокартах   Завдяки Intel у World of Tanks з'явиться трасування променів, що працює на всіх відеокартах
Завдяки Intel у World of Tanks з'явиться трасування променів, що працює на всіх відеокартах   Завдяки Intel у World of Tanks з'явиться трасування променів, що працює на всіх відеокартах

У найближчих оновленнях графічного ядра Core, крім підтримки трасування променів, обіцяється також введення багатопотокового відображення, що має підняти продуктивність гри в системах, побудованих на багатоядерних процесорах. Як обіцяють розробники, нові можливості будуть додані у найближчих оновленнях після завершення тестування.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук