14 листопада відбувся випуск Blender 4.0.
Перехід на нову версію буде м'яким, оскільки значних змін в інтерфейсі немає. Тому більшість навчальних матеріалів, курсів та посібників залишаться актуальними і для нової версії.
Основні зміни включають:
🔻 Snap Base. Тепер можна легко встановити базову точку при переміщенні об'єкта за допомогою клавіші B. Це забезпечує швидку і точну прив'язку від однієї вершини до іншої.
🔻 AgX – новий спосіб керування кольором, який тепер є стандартним. Це оновлення забезпечує більш ефективну обробку кольору в областях з високою експозицією, порівняно з попереднім Filmic. Особливо помітно покращення у відображенні яскравих кольорів, наближаючи їх до білого, як у реальних камерах.
🔻 Перероблений Principled BSDF. Тепер більшість параметрів можна згорнути для зручності керування. Зміни включають обробку параметрів Sheen, Subsurface scattering, IOR та інших.
🔻 Light and Shadow Linking. Ця функція дозволяє настроювати освітлення та тіні для кожного об'єкта у сцені індивідуально.
🔻 Geometry Nodes. Тепер можна вказати зону повтору, яка може багаторазово повторювати задане дерево нід. Також додано налаштування для роботи з sharp'ами в нодах.
🔻 Node-Based Tools. З'явився доступний спосіб створювати інструменти та аддони без використання Python. Тепер системи нід можуть використовуватися як оператори прямо з меню 3D view.
🔻 Модифікатори. Меню «Додати модифікатор» було змінено на стандартне спискове меню і розширено за рахунок модифікаторів користувача з групи geometry node assets. Ця зміна викликає змішані відгуки і поки що не виглядає дуже зручною.
Крім цих змін, також були внесені покращення в риґінг, бібліотеку поз, роботу з кістками та багато іншого.
Blender 4.0 доступний для завантаження на офіційному веб-сайті.
Джерело: linux.org.ru