Віце-президент Blizzard Entertainment Джефф Каплан (Jeff Kaplan) розповів про перший експериментальний режим «3-2-1» у
Розділ "Лабораторія"
«У листопаді чи грудні минулого року ми з командою обговорювали наступне питання: як скоротити час очікування для гравців збитків? - Пояснив Джефф Каплан мета ідеї. — Як ви знаєте, із запровадженням обмеження ролей — а ми вважаємо, що це рішення було правильним і змінило ситуацію в грі на краще — час очікування гри для тих, хто віддає перевагу персонажам шкоди, збільшився. Так ось, ми розпочали внутрішній експеримент зі складом команд, де з кожного боку грало не по 2, а по 3 гравці збитків. Було весело. Думки членів нашої команди сильно розійшлися. Комусь ідея дуже сподобалася, а хтось різко виступив проти».
Приблизно в цей час команда Overwatch анонсувала "Лабораторію". Тому вирішено було перевірити ідею на гравців та отримати відгуки спільноти. Насамперед Blizzard Entertainment має намір зменшити час очікування матчу для персонажів збитків, але розробник також хоче подивитися на стан справ у самих битвах, коли з танків буде один тільки Турбосвін або одна тільки D.Va.
Overwatch вийшла на ПК, Xbox One, Nintendo Switch та PlayStation 4. Режим «3-2-1» стане доступним завтра.
Джерело: 3dnews.ru