Торішнього серпня минулого року компанія 1C Entertainment
1C Entertainment ділить історію серії King's Bounty на три основні етапи. Перший - це народження оригінальної гри в 1990 завдяки Джону Ван Канегему (Jon Van Caneghem). Проект став віхою в ігровій індустрії, зокрема, від неї бере свій початок відома серія «Героїв меча та магії». Другий етап — це вже гра 2008 року, коли видавництво 1C та студія Katauri Interactive відродили легендарну серію, завоювавши чимале визнання у Росії та світі. Це був до певної міри ремейк гри 1990 року, але на абсолютно новому рівні якості.
Тепер настав час третього етапу: King's Bounty II обіцяє взяти все найкраще з творів Katauri та Джона Ван Канегема та просунути серію ще далі за масштабом та якістю. Всю франшизу об'єднує загальний дух, покрокові бої, стратегія та рольова складова з дослідженням світу від імені головного героя, шукача пригод.
Розробники розповіли про бойову механіку та поля битв у новій грі, а також еволюцію цих складових з дев'яностих років у різних покрокових тактиках. У King's Bounty II, наприклад, армії чітко відображатимуть кількість бійців, а арени не генеруються випадково, а точно передають локацію, де відбувалася взаємодія основного персонажа зі світом до початку битви.
У King's Bounty II творці обіцяють великий зв'язковий сюжет із опрацьованими персонажами, а також просунуту систему цінностей. Дотримання тих чи інших ідеалів при розвитку героя в різні моменти гри відкриватиме доступ до різних сюжетних гілок. Тому проект має потенціал для повторного проходження: або за різних персонажів, або за того ж персонажа, але з іншою системою цінностей.
Важливою відмінністю нового фентезійного проекту від попередніх представників серії стане відмова від тимчасового ліміту: гравець не буде обмежений кількістю ходів, як у King's Bounty 1990 року, тобто King's Bounty II стане ближчим до класичних RPG.
King's Bounty II вийде у 2020 році у версіях для PlayStation 4, Xbox One та ПК (у
Джерело: 3dnews.ru