Великий відеорозповідач розробників King's Bounty II про історію серії

Торішнього серпня минулого року компанія 1C Entertainment представила нову гру у легендарній серії рольових стратегій King's Bounty. Перший щоденник розробників King's Bounty II був присвячений базовим ігровим механікам, а другий розповідає про родовід серії, яка йде в далеке минуле ігрової індустрії.

Великий відеорозповідач розробників King's Bounty II про історію серії

1C Entertainment ділить історію серії King's Bounty на три основні етапи. Перший - це народження оригінальної гри в 1990 завдяки Джону Ван Канегему (Jon Van Caneghem). Проект став віхою в ігровій індустрії, зокрема, від неї бере свій початок відома серія «Героїв меча та магії». Другий етап — це вже гра 2008 року, коли видавництво 1C та студія Katauri Interactive відродили легендарну серію, завоювавши чимале визнання у Росії та світі. Це був до певної міри ремейк гри 1990 року, але на абсолютно новому рівні якості.

Тепер настав час третього етапу: King's Bounty II обіцяє взяти все найкраще з творів Katauri та Джона Ван Канегема та просунути серію ще далі за масштабом та якістю. Всю франшизу об'єднує загальний дух, покрокові бої, стратегія та рольова складова з дослідженням світу від імені головного героя, шукача пригод.


Великий відеорозповідач розробників King's Bounty II про історію серії

Розробники розповіли про бойову механіку та поля битв у новій грі, а також еволюцію цих складових з дев'яностих років у різних покрокових тактиках. У King's Bounty II, наприклад, армії чітко відображатимуть кількість бійців, а арени не генеруються випадково, а точно передають локацію, де відбувалася взаємодія основного персонажа зі світом до початку битви.

Великий відеорозповідач розробників King's Bounty II про історію серії

У King's Bounty II творці обіцяють великий зв'язковий сюжет із опрацьованими персонажами, а також просунуту систему цінностей. Дотримання тих чи інших ідеалів при розвитку героя в різні моменти гри відкриватиме доступ до різних сюжетних гілок. Тому проект має потенціал для повторного проходження: або за різних персонажів, або за того ж персонажа, але з іншою системою цінностей.

Великий відеорозповідач розробників King's Bounty II про історію серії

Важливою відмінністю нового фентезійного проекту від попередніх представників серії стане відмова від тимчасового ліміту: гравець не буде обмежений кількістю ходів, як у King's Bounty 1990 року, тобто King's Bounty II стане ближчим до класичних RPG.

Великий відеорозповідач розробників King's Bounty II про історію серії

King's Bounty II вийде у 2020 році у версіях для PlayStation 4, Xbox One та ПК (у пар є відповідна сторінка). Проект повністю змінив стиль і багато в чому - підходи порівняно з яскравою "King's Bounty: Легенда про лицаря" від Katauri, яка була перезапуском гри 1990 від New World Computing.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук