Build 2019: демонстрація першої висадки на Місяць для HoloLens 2 на базі Unreal Engine

Відкриття конференції розробників Microsoft Build 2019 мало початися з живою демонстрацією, що показує потенційні переваги HoloLens 2 та змішаної реальності на прикладі відтворення місії «Аполлон-11». Через непередбачені технічні проблеми вона була відкладена, але тепер усі бажаючі можуть оцінити можливості платформи Microsoft завдяки публікації ролика компанією Epic Games.

Як підтвердила Epic Games, вбудована підтримка Unreal Engine 4 для HoloLens 2 буде доступна вже в кінці травня, так що фахівці у сфері розваг, візуалізації, дизайну, виробництва та освіти зможуть скористатися багатими можливостями цього двигуна. Щоб показати перспективи, команда Unreal Engine і представила інтерактивну візуалізацію першої висадки на Місяць у рамках місії Аполлон-11, якій цього року виповнюється 50 років.

На відео творчий директор ILM Джон Нолл (John Knoll) разом з Ендрю Чайкіним (Andrew Chaikin), істориком космосу та автором книги «Людина на Місяці», представили розраховану на багато користувачів демонстрацію HoloLens 2, яка в найдрібніших деталях відтворює історичну подію 1969 року. Демонстрація пропонує бачення майбутнього комп'ютерів, у якому керувати високоякісним 3D-контентом за допомогою AR-гарнітури так само просто та зручно, як перевірити електронну пошту на смартфоні.


Build 2019: демонстрація першої висадки на Місяць для HoloLens 2 на базі Unreal Engine

Демонстрація дозволяє побачити багато аспектів місії, включаючи запуск, точну модель ракети Saturn V, її трьох щаблів, процеси стикування, детальну реконструкцію місячної посадки та погляд на перші кроки Нілу Армстронга (Neil Armstrong) на Місяці – все реконструйовано на основі даних та відеозаписів, пов'язаних з місією.

Візуальна частина демонстраційних матеріалів передається на два пристрої HoloLens 2 бездротового зв'язку за допомогою працюючого на ПК Unreal Engine 4.22 з використанням просторових прив'язок Azure для створення спільного оточення змішаної реальності для двох користувачів. Завдяки відстеженню рухів рук та голови в HoloLens 2 забезпечується максимально природна взаємодія. Два доповідачі можуть взаємодіяти в цьому оточенні із загальною для них голограмою.

Build 2019: демонстрація першої висадки на Місяць для HoloLens 2 на базі Unreal Engine

Віддалені розрахунки на ПК дозволяють забезпечити високоякісну графіку на гарнітурі HoloLens: демонстрація місії «Аполлон-11» включає 15 мільйонів полігонів у фізичному середовищі рендерингу з динамічним освітленням і тінями, багатошаровими матеріалами та об'ємними ефектами.


Додати коментар або відгук